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Arknights: Endfield Si Build Guide: Best Weapons, Gear, and Teams

Arknights: Endfield Si-Guide: Beste Waffen, Ausrüstung und Teams

Optimiere Si in Arknights: Endfield mit den besten Waffen, Ausrüstungssets und Team-Kombinationen für Cryo- und Heat-Builds.

Geschrieben von
Abdalla
Aktualisiert
Lesezeit
9 Min.
Schwierigkeitsgrad
Fortgeschrittene
Wer ist Si und warum lohnt es sich, sie aufzubauen?

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Si ist kein typischer Supporter. Sie verursacht echten Schaden, schreibt die Rotationslogik um und sorgt dafür, dass sich der Kampf für Teams, die das Glück haben, sie einzusetzen, völlig anders anfühlt. Mit dem Update der Version Sanctuary of Ink in Arknights: Endfield veröffentlicht, passt sie ihre elementaren Inflictions an den Anführer deines Squads an und erschafft eine stationäre Inksoul, die es deinem gesamten Team ermöglicht, Ressourcen zu verbrauchen, ohne einem sich bewegenden Ziel hinterherjagen zu müssen. Dieser Guide deckt alles ab, was du brauchst, um das Beste aus ihr herauszuholen.

Wer ist Si und warum lohnt es sich, sie aufzubauen?

Si ist ein 6-Sterne Cryo-Supporter, der ein Greatsword führt und primär auf Intellect skaliert, mit Strength als sekundärem Attribut. Sie steht an der Schnittstelle zwischen Damage Dealer und Enabler: Ihr persönlicher Combo Skill-Output ist wirklich hoch, aber ihr wahrer Wert liegt in der Cryo- und Heat-Verstärkung, die sie durch ihre Ultimate bietet, sowie in der Inksoul-Mechanik, die Gegner für deinen Carry an Ort und Stelle fixiert.

Ihr Artful Intent-Debuff zeichnet einen Teil des Schadens auf, der einem markierten Ziel zugefügt wurde, und setzt ihn als Fixed DMG über einen großen Bereich frei, wenn der Effekt abläuft. Kombiniere das mit ihrer Inksoul (einer stationären Kopie des Gegners, die allen Schaden und alle Effekte auf das Original umleitet), und du hast ein Team, das niemals eine Rotation verliert, nur weil ein Boss durch die Arena teleportiert.

Si Operator-Profil mit Intellect als Hauptattribut und Cryo-Element in Arknights Endfield

Übersicht des Si Operator-Profils

Was sind Sis Skills und wie funktionieren sie?

Basic Attack: Artistic Urge

Bis zu 5 Angriffssequenzen, die Cryo DMG verursachen. Bei Kontrolle wendet der letzte Treffer 18 Stagger an. Ein Finisher aktiviert sich in der Nähe eines Staggered-Gegners für massiven Cryo DMG und SP-Regeneration. Es gibt auch eine Sprungangriff-Variante für Annäherungen aus der Luft. Basic Attacks sind wichtiger, als man vielleicht denkt, da sie automatisch ausgeführt werden, wenn Si nicht auf dem Feld ist.

Battle Skill: Brushwork Realm

Dies ist Sis Setup-Tool und der Schlüssel zu den meisten Schadensfenstern ihres Teams. Das Wirken verursacht Cryo DMG, wendet Immobilization an, markiert das Ziel mit Artful Intent und wendet eine Cryo- oder Heat-Infliction an, abhängig davon, welches Element der Operator in Team Position 01 verwendet.

Nach dem ersten Wirken verändert sich der Battle Skill:

  • Initial Stroke (kostet 15 SP): Zieht eine Inksoul aus dem Artful Intent-Ziel. Alle auf die Inksoul angewendeten Schäden und Effekte werden auf den Host übertragen.
  • Final Stroke (kostet keine SP): Zerstört die Inksoul vorzeitig und löst einen Burst aus, ähnlich wie der Ablaufschaden von Artful Intent.

Wenn der Host stirbt, während die Inksoul aktiv ist, verbindet sie sich mit einem anderen Gegner und überträgt die verbleibende Dauer von Artful Intent, ohne sie zurückzusetzen.

Combo Skill: Fully Envisioned

Wird ausgelöst, wenn eine Cryo- oder Heat-Infliction eines Gegners verbraucht oder absorbiert wird. Si beschwört eine Ink Lung, die Cryo DMG verursacht, skaliert nach der Anzahl der Infliction-Stacks, die von einem einzelnen Ziel verbraucht oder absorbiert wurden. Dies ist ihre primäre Schadensquelle und der Skill, den du so oft wie möglich einsetzen möchtest.

Si kann dies nicht selbst auslösen. Sie benötigt Teammitglieder, die elementare Inflictions verbrauchen oder absorbieren, weshalb die Teamwahl so wichtig ist.

Ultimate: No One Spoils the Fun

Verursacht Cryo DMG in einem Bereich, gewährt dem gesamten Team temporären Cryo Amp und Heat Amp und reduziert den Combo Skill-Cooldown des Operators in Team Position 01 um 20 Sekunden (durch ihr Talent 1: Proxy's Patronage). Diese Cooldown-Reduktion ermöglicht Rotationen, die ohne Si im Roster schlicht nicht existieren.

Talent 2: Unsoiled Brush

Wenn die Inksoul verschwindet, erhalten alle verbündeten Operator für 5 Sekunden 30% Haste. Ein nützliches Passiv, das dich für den Abschluss der vollständigen Brushwork Realm-Sequenz belohnt.

Si wirkt Brushwork Realm und beschwört Inksoul in Arknights Endfield

Brushwork Realm Inksoul-Setup

Was ist die beste Skill-Priorität für Si?

Combo Skill > Ultimate > Battle Skill >= Basic Attack

SkillZiel-LevelWarum
Fully Envisioned (Combo)12Primärer Burst-Schaden, skaliert mit Infliction-Stacks
No One Spoils the Fun (Ultimate)12Team Amp und Combo-Cooldown-Reduktion
Brushwork Realm (Battle)9Artful Intent-Setup und Inksoul-Utility
Artistic Urge (Basic)9Auto-Attacks außerhalb des Feldes, tragen dennoch bei

Der Combo Skill hat die klare Priorität. Jedes Level erhöht den Schaden bei Sis ohnehin stärkstem Move. Die Ultimate folgt dicht dahinter, da der Cryo- und Heat-Amp den Schaden des gesamten Teams multipliziert, nicht nur ihren eigenen. Halte den Battle Skill auf Level 7-9, während du andere Operator levelst, und kehre dazu zurück, sobald die beiden Top-Skills maximiert sind.

Welche Potentials von Si lohnen sich freizuschalten?

  • Potential 1: Verbessert den Schaden und den AoE-Bereich von Artful Intent.
  • Potential 2: Gewährt einen ATK%-Buff beim Wirken des Combo Skills, was bedeutet, dass der Combo Skill selbst vom erhöhten ATK profitiert. Ein signifikanter Schadenssprung.
  • Potential 3: 20% Erhöhung sowohl des Schadens als auch des Amp-Effekts ihrer Ultimate, was den Cryo/Heat-Amp auf 43% bei M3 bringt.
  • Potential 4: Ermöglicht einige neue Rotationen, wird aber wahrscheinlich dein Gear-Setup nicht ändern, es sei denn, du spielst eine reine Support-Konfiguration.
  • Potential 5: Das stärkste individuelle Potential. Ein zusätzlicher verbrauchter Infliction-Stack führt zu einer Schadenserhöhung von etwa 8.7%, und dieser zusätzliche Stack profitiert auch vom finalen 1.15x Multiplikator. Für eine 4-Stack-Combo ist Potential 5 eine Schadenserhöhung von 25%, dazu kommt der reduzierte Cooldown, wodurch du sie öfter einsetzen kannst. Potential 2 wird hier ebenfalls stärker, da du dadurch mehr ATK% erhältst.

Potential 2 und 5 sind diejenigen, die Sis Spielweise verändern. Wenn du langfristig in sie investierst, sind das die Ziele.

Was sind die besten Waffen für Si?

Si ist ein Intellect-Greatsword-Operator mit begrenzten Waffenoptionen. Khravengger funktioniert technisch gesehen, gibt aber Strength statt Intellect, was eine nennenswerte Menge an finalem Schaden kostet. Bleib bei den zwei unten genannten Optionen, es sei denn, die Ressourcen zwingen dich zu etwas anderem.

WaffeSeltenheitTypAm besten für
Jade Vessel6-SterneSignaturBest-in-Slot für alle Builds
Long Heritage6-SterneBattle PassBeste F2P/Budget-Alternative
Khravengger6-SterneStandardBedingt, nicht empfohlen

Jade Vessel (Best-in-Slot)

Sis Signaturwaffe. Basis-ATK 500, Intellect +156, Cryo DMG Dealt +43.3%, ATK +25.6%. Wenn Si Immobilization anwendet, erhält das Ziel DMG Taken +12% für 30 Sekunden. Nach dem Anwenden von Immobilization oder dem Wirken ihrer Ultimate erhält ihr nächster Combo Skill innerhalb von 20 Sekunden DMG Dealt +40%. Die beiden Effekte werden separat angewendet.

Die Immobilization kommt von ihrem Battle Skill, was bedeutet, dass jeder Brushwork Realm-Einsatz beide Hälften dieser Waffe aktiviert. Der DMG Taken-Debuff kommt dem gesamten Team zugute, nicht nur Si, was sie zu einem teamweiten Schadensverstärker zusätzlich zu ihren persönlichen Gewinnen macht.

Long Heritage (Battle Pass-Alternative)

Basis-ATK 485, Intellect +156, Cryo DMG Dealt +43.3%, Hauptattribut +11.2%. Wenn ihr Battle Skill Cryo- oder Heat-Infliction anwendet, erhält Si für 20 Sekunden Cryo DMG Dealt +9.6%. Wenn sie einem Teammitglied Arts Amp gewährt, erhält das gesamte Team für 20 Sekunden Arts DMG Dealt +6.4%.

Die Arts Amp-Bedingung aktiviert sich durch ihre Ultimate, daher sind beide Effekte konsistent aktiv. Der Team-Arts-DMG-Buff ist kleiner als der DMG Taken-Debuff von Jade Vessel, aber Long Heritage ist dennoch eine starke Option und die richtige Wahl für Spieler, die Sis Signaturwaffe nicht gezogen haben.

Jade Vessel Greatsword-Waffendetails und passive Effekte in Arknights Endfield

Jade Vessel Waffen-Stats

Was ist das beste Gear für Si?

Schadensfokussierter Build (für die meisten Spieler empfohlen)

Gear-Set: Type 50 Yinglung (3-Teile)

Der 3-Teile-Bonus gewährt ATK +15% und baut Yinglung's Edge auf, wann immer ein Teammitglied einen Battle Skill wirkt, stapelbar bis zu 3 Mal. Jeder Stack fügt Sis nächstem Combo Skill DMG +20% hinzu. In einem Team, das regelmäßig Battle Skills wirkt, um Inflictions aufzubauen, füllen sich diese Stacks schnell und schlagen hart ein.

SlotTeilKey-Stat
RüstungType 50 Yinglung Soft ArmorIntellect + Combo Skill DMG%
HandschuheType 50 Yinglung Gloves v2Intellect + Combo Skill DMG%
Kit 1Type 50 Yinglung BeaconIntellect + Combo Skill DMG%
Kit 2LYNX SlabHauptattribut-Bonus

Tausche LYNX Slab gegen Redeemer Seal, wenn du mehr Ultimate Gain Efficiency benötigst, um einen Rotations-Breakpoint zu erreichen.

Support-fokussierter Build

Wenn ein anderer Operator in deinem Team bereits den Set-Effekt von Type 50 Yinglung nutzt, kannst du stattdessen ein gemischtes Eternal Xiranite-Setup auf Si spielen. Ihre Ultimate aktiviert den Team-DMG-Buff des Sets, und Teile wie die Channeling Gloves und Rangefinder halten Combo Skill DMG auf den individuellen Slots. Nutze Redeemer Armor im Körper-Slot für Intellect und Ultimate Gain Efficiency.

Dieses Setup tauscht etwas persönlichen Schaden gegen besseren Team-Support. Spiele es nur, wenn ein Carry in deinem Squad mehr vom Yinglung-Set profitiert als Si.

Was sind die besten Teams für Si?

Sis Teambuilding-Regel ist einfach: Wer in Team Position 01 steht, bestimmt, welches Element ihr Battle Skill anwendet. Setze einen Cryo-Operator an die erste Stelle und sie wendet Cryo-Inflictions an. Setze einen Heat-Operator an die erste Stelle und sie wendet Heat-Inflictions an. Diese Flexibilität erlaubt es ihr, in mehrere Team-Archetypen zu passen, ohne ihr Gear umbauen zu müssen.

Si als Main DPS: Si + Tangtang + Arcane + Xaihi

Si nimmt den ersten Slot ein und agiert als primärer Damage Dealer. Tangtang und Arcane wenden beide Cryo-Inflictions an, und Arcane kann mit ihrem Battle Skill Corrosion auslösen, was Cryo-Stacks verbraucht und Sis Combo Skill für ein großes Schadensfenster aktiviert. Xaihi bietet Heilung und zusätzliche Verstärkung. Dieses Lineup funktioniert gut für Spieler, die Si als Zentrum der Rotation und nicht als Support-Stück sehen wollen.

Für mehr Details zum Aufbau um Sis Cryo-Carry-Rolle deckt der Guide zu den besten F2P-Teams in Arknights: Endfield zugängliche Optionen ab, die gut zu dieser Struktur passen.

Si mit Laevatain: Laevatain + Si + Camille + Wulfgard (oder Ardelia)

Laevatain kommt in Team Position 01, also wendet Sis Battle Skill Heat-Inflictions an. Laevatains Absorptions-Talent verbraucht Heat-Stacks, was Sis Combo Skill auslöst. Camille und Wulfgard (oder Ardelia für härtere Inhalte, die Heilung erfordern) runden die Rotation ab. Sis Ultimate reduziert Laevatains Combo Skill-Cooldown und ermöglicht schnellere Burst-Zyklen, als Laevatain ohne sie erreichen könnte.

Si mit Yvonne: Yvonne + Tangtang + Si + Xaihi

Yvonne profitiert enorm von Inksoul. Ihre Ultimate erfordert, dass sie am Ziel bleibt, und Inksoul bedeutet, dass sie während ihres Schadensfensters niemals einem sich bewegenden Gegner hinterherjagen muss. Si wendet Cryo-Inflictions an, um Yvonnes Verbrauchs-Trigger verfügbar zu halten, während Tangtang zusätzliche Cryo-Stacks aufbaut und Arts Susceptibility bietet. Xaihi kümmert sich um die Heilung. Tausche Xaihi gegen Tangtang, wenn du mehr Cryo-Anwendung benötigst und ohne dedizierte Heilung überleben kannst.

Si mit Last Rite: Last Rite + Tangtang + Si + Xaihi

Last Rites Combo Skill verbraucht alle Cryo-Inflictions, sobald ein Ziel mindestens 3 Stacks hat, was Sis Combo Skill aktiviert. Last Rite hat auch begrenzten AoE, und Sis Artful Intent kompensiert diese Schwäche teilweise, indem es aufgezeichneten Schaden auf nahegelegene Gegner verteilt, wenn es abläuft. Dies ist eine der synergetischsten Paarungen im aktuellen Roster. Siehe den Last Rite-Build-Guide für die vollständige Rotationsaufschlüsselung.

Wie solltest du Si im Kampf spielen?

Sis Rotation ändert sich je nach Rolle, aber einige Prinzipien gelten für alle Setups.

  1. Nutze die Ultimate vor deinem Hauptschadensfenster. Der Cryo- und Heat-Amp, den sie gewährt, muss aktiv sein, wenn dein Carry seine großen Treffer landet, und die Combo-Cooldown-Reduktion für deinen Operator in Position 01 eröffnet Rotationen, die sonst unmöglich wären.
  2. Wirke Brushwork Realm früh in der Rotation, um Artful Intent zum Laufen zu bringen. Je länger es Schaden aufzeichnet, desto größer ist der Burst, wenn es abläuft.
  3. Wenn du die Inksoul benötigst, wirke Initial Stroke sofort nach Brushwork Realm. Das stationäre Ziel fixiert den Schaden deines Teams, was besonders wertvoll gegen Bosse mit hoher Mobilität ist.
  4. Löse Sis Combo Skill aus, wann immer die Bedingung erfüllt ist, aber unterbrich nicht die Rotation deines Teams, um ihr hinterherzujagen. Wenn Laevatain mitten in einer Combo ist und das Auslösen die Sequenz stören würde, lass das Fenster verstreichen.
  5. Nutze für den Final Stroke einen vorzeitigen Artful Intent-Burst, wenn du bei Bedarf Burst-Schaden benötigst, anstatt auf den natürlichen Ablauf zu warten.

Häufige Fehler, die Spieler mit Si machen

  • Die Teamposition komplett ignorieren. Sis Battle Skill-Element und die Cooldown-Reduktion ihrer Ultimate hängen davon ab, wer in Position 01 ist. Sie in ein Team zu stecken, ohne darüber nachzudenken, verschwendet die Hälfte ihres Kits.
  • Khravengger benutzen und Jade Vessel-Zahlen erwarten. Der Strength-Substat und das bedingte zweite Passiv machen es zu einer merklich schwächeren Option. Long Heritage ist ein besserer Standard, wenn du kein Jade Vessel hast.
  • Ultimate Gain Efficiency stacken, wenn man einen DPS-Build spielt. Es sei denn, du baust spezifisch eine reine Support-Konfiguration, übertrifft Type 50 Yinglung mit LYNX Slab Gear-Setups, die Combo Skill DMG für häufigere Ultimates opfern.
  • Vergessen, dass Potential 5 die Mathematik signifikant verändert. Ein zusätzlicher Infliction-Stack bei einer 4-Stack-Combo ist eine Schadenserhöhung von 25%. Wenn du Sis Schaden mit anderen Operatoren vergleichst, ohne Potentials zu berücksichtigen, ist der Vergleich nicht akkurat.
Si Fully Envisioned Combo Skill beschwört Ink Lung in Arknights Endfield

Fully Envisioned Combo Skill Burst

Häufig gestellte Fragen zu Si

Sollte Si in Team Position 01 sein oder nicht?

Es kommt auf das Team an. In einem Si-zentrierten Cryo-Lineup lässt sie ihre Ultimate durch die erste Position ihren eigenen Combo-Cooldown reduzieren, was aufeinanderfolgende Burst-Fenster ermöglicht. In einem Laevatain- oder Yvonne-Team geht der Carry an die erste Stelle, damit Sis Battle Skill das korrekte Element anwendet und die Cooldown-Reduktion dem Operator zugutekommt, der sie am meisten braucht.

Kann Si in F2P-Accounts funktionieren?

Ja, mit dem richtigen Roster. Long Heritage deckt den Waffenslot ab, ohne ihre Signatur zu benötigen, und Type 50 Yinglung-Gear ist farmbar. Die Teams, die am besten mit Si funktionieren (Last Rite, Arcane, Tangtang, Xaihi), beinhalten Operator, die für die meisten Accounts verfügbar sind. Das Limit ist ohne Jade Vessel und hohe Potentials niedriger, aber das Kern-Kit funktioniert.

Funktioniert Sis Combo Skill ohne Cryo-Teammitglieder?

Nein. Der Combo Skill löst nur aus, wenn Cryo- oder Heat-Inflictions verbraucht oder absorbiert werden. Wenn dein Team diese Inflictions nicht anwenden kann, feuert Sis Combo Skill niemals. Dies ist die wichtigste Teambuilding-Einschränkung, wenn man sie spielt.

Was passiert mit der Inksoul, wenn der Host stirbt?

Wenn der Host stirbt, während die Inksoul aktiv ist, verbindet sie sich automatisch mit einem anderen Gegner im Kampf und überträgt die verbleibende Artful Intent-Dauer, ohne sie zurückzusetzen. Wenn der Host stirbt, bevor die Inksoul beschworen wurde, lässt das besiegte Ziel eine Inksoul an seinem Standort fallen.

Für einen breiteren Blick darauf, wie Si in das aktuelle Roster passt, decken die vollständigen Arknights: Endfield Strategie-Guides Waffen-Tier-Listen, Operator-Builds und Team-Kompositionen über jeden wichtigen Archetyp ab.

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