Überblick
Assassin's Creed Origins, entwickelt von Ubisoft Montreal und veröffentlicht im Oktober 2017, markiert einen Wendepunkt für das langlebige Franchise. Nach Jahren jährlicher Releases, die das Spielprinzip ausdünnten, verbrachte das Team drei Jahre damit, die Serie von Grund auf neu aufzubauen, wobei das alte Ägypten sowohl als frisches Setting als auch als struktureller Reset diente. Das Ergebnis ist das bis dahin ambitionierteste Assassin's Creed-Spiel mit einer Map, die das Nildelta, die Sinai-Halbinsel und tiefgelegene Wüstenregionen umfasst, die sich wahrhaft riesig anfühlen.
Die Story dreht sich um Bayek of Siwa, einen Medjai – im Grunde ein Beschützer des Volkes –, dessen Sohn von einer zwielichtigen Organisation namens Order of the Ancients getötet wird. Was als Rachegeschichte beginnt, weitet sich allmählich zu etwas Größerem aus: der Gründung der Hidden Ones, den Vorläufern der Assassin Brotherhood. Es ist ein Prequel im wahrsten Sinne des Wortes, und das Spiel verdient sich diesen Aufbau, anstatt nur ein Franchise-Label auf eine zusammenhanglose Handlung zu klatschen.

Gameplay und Mechaniken
Origins ersetzt das ältere Counter-Kill-Kampfsystem der Serie durch ein Hitbox-basiertes Modell, das eher Action-RPGs wie Dark Souls ähnelt. Angriffe haben Gewicht, Ausweichmanöver sind wichtig, und das Enemy Level Scaling bedeutet, dass Bayek schnell das Zeitliche segnet, wenn er zu früh in die falsche Region wandert. Zu den Kernmechaniken gehören:

- Nah- und Fernkampf mit Gear-Loadouts
- Stealth-Takedowns und Environmental Kills
- Senu, Bayeks Adler-Begleiter für die Luftaufklärung
- Ein Skill-Tree, unterteilt in Seer-, Warrior- und Hunter-Pfade
- Gear-Raritätsstufen von gewöhnlich bis legendär
Die Adler-Aufklärungsmechanik, mit der Spieler Gegner markieren und Orte auskundschaften können, bevor sie angreifen, fügt eine taktische Ebene hinzu, die sich natürlich und nicht aufgesetzt anfühlt. Side Quests sind besser geschrieben als der Serienschnitt, wobei einige als eigenständige kleine Geschichten herausstechen.
Welt und Setting
Die Nachbildung des alten Ägyptens ist die unmittelbarste Stärke des Spiels. Alexandria wimmelt von Händlern und römischen Soldaten. Die Great Pyramids of Giza stehen genau dort, wo sie hingehören, sind erklimmbar und von Gräbern umgeben, die es zu erforschen lohnt. Der Nil überschwemmt in bestimmten Regionen saisonal das Land, und der Übergang von fruchtbaren Flussufern zur kargen Wüste verläuft so allmählich, dass es sich wie ein echter Ort und nicht wie ein Themenpark anfühlt.

Ubisoft Montreal arbeitete mit Historikern zusammen, um das Setting zu erschaffen, und der nach der Veröffentlichung hinzugefügte Discovery Tour-Modus entfernt den Kampf komplett und verwandelt das Spiel in ein geführtes Museumserlebnis mit über 75 Touren zu ägyptischer Geschichte, Mythologie und dem täglichen Leben. Er wird sogar in echten Klassenzimmern eingesetzt.
Einfluss und Vermächtnis
Origins legte die Vorlage fest, der Assassin's Creed Odyssey und Valhalla folgen sollten – im Guten wie im Schlechten, je nachdem, wen man fragt. Der Wechsel zu einer vollständigen Action-RPG-Struktur mit geleveltem Loot, vertontem Protagonisten und einer riesigen Open World wurde zum neuen Standard für das Franchise. Kritiker bewerteten es auf den großen Plattformen im Bereich 85-88, und die Spielerresonanz war deutlich positiver als bei mehreren der vorangegangenen Spiele.

Für Spieler, die 2026 einsteigen, hält sich das Spiel gut. Die RPG-Systeme sind weniger überladen als bei den Nachfolgern, die Map wirkt kuratiert statt mit Inhalten vollgestopft, und Bayek bleibt einer der am besten ausgearbeiteten Protagonisten der Serie. Die beiden großen DLC-Erweiterungen, The Hidden Ones und The Curse of the Pharaohs, erweitern die Story sinnvoll, wobei letztere Bayek in ein ägyptisches Jenseits schickt, das stark auf Mythologie setzt. Origins ist der seltene Franchise-Reboot, der sein Versprechen tatsächlich einlöst.












