Überblick
Assassin's Creed Origins, entwickelt von Ubisoft Montreal und veröffentlicht im Oktober 2017, markiert einen Wendepunkt für das langlebige Franchise. Nach Jahren jährlicher Releases, die das Spielprinzip sichtlich auslaugten, investierte das Team drei Jahre in den kompletten Neuaufbau der Serie und nutzte das alte Ägypten sowohl als frisches Setting als auch als strukturellen Reset. Das Ergebnis ist das bis dahin ambitionierteste Assassin's Creed-Spiel mit einer Map, die sich über das Nildelta, die Sinai-Halbinsel und tiefgelegene Wüstenregionen erstreckt, die sich wahrhaft riesig anfühlen.
Die Story dreht sich um Bayek von Siwa, einen Medjai – im Grunde ein Beschützer des Volkes –, dessen Sohn von einer zwielichtigen Organisation namens Orden der Ältesten getötet wird. Was als Rachegeschichte beginnt, weitet sich nach und nach zu etwas Größerem aus: der Gründung der Verborgenen, den Vorläufern der Assassinen-Bruderschaft. Es ist ein Prequel im wahrsten Sinne des Wortes, und das Spiel verdient sich dieses Setup, anstatt nur ein Franchise-Label auf eine zusammenhanglose Handlung zu klatschen.

Gameplay und Mechaniken
Origins ersetzt das alte Konter-Kill-Kampfsystem der Serie durch ein Hitbox-basiertes Modell, das eher an Action-RPGs wie Dark Souls erinnert. Angriffe haben Gewicht, Ausweichmanöver sind entscheidend und das Level-Scaling der Gegner bedeutet, dass Bayek schnell das Zeitliche segnet, wenn er sich zu früh in die falsche Region wagt. Zu den Kernmechaniken gehören:

- Nah- und Fernkampf mit Gear-Loadouts
- Stealth-Takedowns und Kills durch die Umgebung
- Senu, Bayeks Adler-Begleiter für die Luftaufklärung
- Ein Skill-Tree, unterteilt in Seher-, Krieger- und Jäger-Pfade
- Gear-Raritätsstufen von gewöhnlich bis legendär
Die Adler-Aufklärungsmechanik, mit der Spieler Gegner markieren und Orte auskundschaften können, bevor sie zuschlagen, fügt eine taktische Ebene hinzu, die sich natürlich und nicht aufgesetzt anfühlt. Die Side-Quests sind besser geschrieben als der Durchschnitt der Serie, wobei einige als eigenständige kleine Geschichten glänzen.
Welt und Setting
Die Nachbildung des alten Ägyptens ist die unmittelbarste Stärke des Spiels. Alexandria wimmelt nur so von Händlern und römischen Soldaten. Die Großen Pyramiden von Gizeh stehen genau dort, wo sie hingehören – erklimmbar und umgeben von Gräbern, die es zu erforschen lohnt. Der Nil überschwemmt in bestimmten Regionen saisonal das Land, und der Übergang von fruchtbaren Flussufern zur kargen Wüste geschieht so fließend, dass es sich wie ein echter Ort anfühlt und nicht wie ein Themenpark.

Ubisoft Montreal arbeitete mit Historikern zusammen, um das Setting zu erschaffen, und der nach dem Launch hinzugefügte Discovery Tour-Modus entfernt den Kampf komplett. Er verwandelt das Spiel in ein geführtes Museumserlebnis mit über 75 Touren, die ägyptische Geschichte, Mythologie und den Alltag abdecken. Er wird sogar in echten Klassenzimmern eingesetzt.
Einfluss und Vermächtnis
Origins legte die Vorlage fest, der Assassin's Creed Odyssey und Valhalla folgen sollten – im Guten wie im Schlechten, je nachdem, wen man fragt. Der Wechsel zu einer vollwertigen Action-RPG-Struktur mit geleveltem Loot, vertontem Protagonisten und einer massiven Open World wurde zum neuen Standard für das Franchise. Kritiker bewerteten es auf den großen Plattformen im Bereich von 85-88, und die Spieler nahmen es deutlich positiver auf als mehrere der Vorgängerspiele.

Für Spieler, die 2026 einsteigen, hält sich das Spiel hervorragend. Die RPG-Systeme sind weniger überladen als bei den Nachfolgern, die Map wirkt kuratiert statt mit Inhalten vollgestopft, und Bayek bleibt einer der am besten ausgearbeiteten Protagonisten der Serie. Die beiden großen DLC-Erweiterungen, The Hidden Ones und The Curse of the Pharaohs, erweitern die Story sinnvoll, wobei letztere Bayek in ein ägyptisches Jenseits schickt, das stark auf Mythologie setzt. Origins ist das seltene Franchise-Reboot, das sein Versprechen tatsächlich einlöst.





















