Balatro (ausgesprochen BAH-luh-tro) ist das Poker-Roguelike, das die Welt im Sturm erobert hat, und seine Achievement-Liste ist so tiefgründig und lohnend wie sein Gameplay. Egal, ob du gerade deinen ersten Run hinter dir hast oder auf die Platin-Trophäe hinarbeitest, es gibt einen klaren Pfad durch alle 32 Trophäen. Dieser Guide unterteilt jedes Achievement in eine strukturierte Roadmap, damit du immer weißt, worauf du dich als Nächstes konzentrieren musst – von deinem ersten Sieg auf White Stake bis hin zum Gold Sticker auf jedem einzelnen Joker.

Vollständige Übersicht der Achievements
Was ist der schnellste Weg, um Achievements freizuschalten?
Die erste Gruppe von Achievements ergibt sich aus einem einzigen Ziel: den ersten Run abzuschließen. Balatro ist in 8 Antes unterteilt, die jeweils einen Small Blind, Big Blind und Boss Blind enthalten, was insgesamt 24 Runden ergibt. Die grundlegenden Chip-Anforderungen skalieren mit jeder Ante, beginnend bei 300 in Ante 1 bis hin zu 50.000 in Ante 8 auf White Stake.
Dein erster Run: Heads Up, Ante Up! und Ante Upper!
- Heads Up (Gewinne einen Run) schaltet Blueprint frei, einen der stärksten Joker im Spiel.
- Ante Up! (Erreiche Ante 4) schaltet Showman frei, wodurch Duplikate von Karten in Shops und Packs erscheinen können.
- Ante Upper! (Erreiche Ante 8) schaltet Flower Pot frei, einen x3 Mult-Joker, der eine Karte jeder Farbe erfordert.
Überspringe in deinem ersten Run den Small Blind nur, wenn du ein Investment Tag (gibt $25 nach dem Boss Blind) oder ein Coupon Tag (macht das erste Angebot des nächsten Shops kostenlos) siehst. Die meisten Tags sind den Verlust der Shop-Runde nicht wert. Versuche, jeden Blind mit so wenigen Händen wie möglich zu gewinnen, da jede übrig gebliebene Hand am Rundenende $1 einbringt.
Baue ab Ante 2 Interest (Zinsen) auf. Für jede $5, die du am Rundenende besitzt, erhältst du $1, bis zu einem Maximum von $5 pro Runde. Dieses passive Einkommen ist essenziell, um dir später starke Joker leisten zu können.
Verständnis der Scoring-Reihenfolge
Die Punkteberechnung in Balatro erfolgt immer von links nach rechts in dieser Reihenfolge:
- Handtyp (Basis-Chips und Mult vom Poker-Hand-Level)
- Gespielte Karten (Chips jeder Karte werden von links nach rechts gewertet)
- Auf der Hand gehaltene Karten (Steel Cards, Baron, Shoot the Moon, etc.)
- Joker (verbleibende Joker-Effekte werden von links nach rechts ausgelöst)
- Observatory Voucher (xMult von Planet-Karten wird zuletzt angewendet)
Diese Reihenfolge ist entscheidend. Platziere xMult-Joker immer ganz rechts in deiner Joker-Reihe, damit sie den größten angesammelten Wert multiplizieren.
Stufe 2: Verschiedene Trophäen und Unlocks
Sobald du einen Run gewonnen hast, belohnt die nächste Gruppe von Achievements das Experimentieren. Einige schalten neue Items frei, andere sind reine Checklisten-Aufgaben.

Joker-Freischaltung durch Achievement
Wie verdient man die Scoring-Chip-Trophäen?
Drei Achievements verfolgen deine Chip-Summen in einer einzelnen Hand:
Für 100,000K benötigst du einen dedizierten Highscore-Build. Die zugänglichsten Kombos sind:
- Hanging Chad + Photograph: Beides sind Common-Joker. Zusammen lösen sie die erste gewertete Karte zweimal aus und geben x2 Mult auf die erste Bildkarte, was deinen Score mit x8 multipliziert.
- Triboulet: Ein legendärer Joker, der x2 Mult für jeden gewerteten König oder jede Dame gibt. Extrem mächtig mit einem Deck, das viele Bildkarten enthält.
- Baron + Mime: Baron gibt x1.5 Mult pro König auf der Hand, und Mime löst alle Effekte auf der Hand erneut aus. Kombiniere dies mit Steel Cards für stapelbare x1.5-Multiplikatoren.
- Bloodstone + Oops! All 6s: Bloodstone gibt x1.5 Mult pro gewerteter Herz-Karte ❤︎, und Oops! All 6s sorgt dafür, dass es jedes Mal auslöst.
- Blueprint / Brainstorm: Beide kopieren benachbarte Joker-Effekte und verdoppeln effektiv jede der oben genannten Strategien.
Glass Cards sind besonders wertvoll für hohe Scores, da eine Fünf-Karten-Hand aus ihnen deinen Mult mit x32 multipliziert. Steel Cards verstärken dies zusätzlich bei Builds, die Karten auf der Hand halten.
Wie erhält man Flushed, Royale und Shattered?
- Flushed erfordert das Spielen eines einfachen Flushs mit genau 5 Wild Cards. Wild Cards zählen gleichzeitig als jede Farbe, daher vervollständigen fünf davon automatisch einen Flush. Hinweis: Dies löst nicht bei einem Straight Flush, Flush House oder Flush Five aus.
- Royale erfordert das Spielen eines Royal Flush (Ass, König, Dame, Bube, 10 derselben Farbe). Das Checkered Deck macht dies einfacher, da es mit 26 Pik ♠ und 26 Herz ❤︎ startet. Bevor du den Royal Flush für die Trophäe spielst, wirf deinen ersten ab, um Brainstorm freizuschalten, den Joker, der den Effekt des ganz linken Jokers kopiert.
- Shattered erfordert das Zerbrechen von 2 Glass Cards in einer Hand. Glass Cards haben eine 1-zu-4-Chance zu zerbrechen, wenn sie gewertet werden. Staple so viele wie möglich und nutze Oops! All 6s, um diese Chance auf 1 zu 2 zu verdoppeln.
Wirtschafts- und Grind-Achievements
- Card Player (2.500 Karten spielen) und Card Discarder (2.500 Karten abwerfen) kommen mit der Zeit von selbst. Grabber- und Wasteful-Voucher (jeweils $10 im Shop) fügen permanent +1 Hand bzw. +1 Abwurf pro Runde hinzu.
- Nest Egg ($400 in einem Run besitzen) ist das kniffligste Wirtschafts-Achievement. Das Anaglyph Deck verdient nach jedem Boss Blind ein Double Tag, und das Stapeln von Economy Tags (verdoppelt Geld, max $40) kann dich im Endless Mode auf $400 bringen. Bootstraps (+2 Mult pro $5 Besitz) und Bull (+2 Chips pro $1 Besitz) skalieren beide mit deinem Geldberg.
- Speedrunner (Sieg in 12 oder weniger Runden) erfordert das Überspringen von etwa der Hälfte aller Nicht-Boss-Blinds. Investment Tags sind die ideale Belohnung für das Überspringen. White Stake ist der empfohlene Schwierigkeitsgrad.
- ROI (Kaufe 5 Voucher bis Ante 4) funktioniert am besten mit dem Yellow Deck (startet mit +$10) oder dem Anaglyph Deck. Ein Voucher Tag spawnt einen zusätzlichen Voucher im nächsten Shop, und Hieroglyph reduziert deinen Ante-Zähler um 1 auf Kosten von -1 Hand pro Runde.
- Retrograde (Bringe eine Poker-Hand auf Level 10) ist am einfachsten mit dem Nebula Deck, das mit dem Telescope Voucher startet. Telescope garantiert, dass jedes Celestial Pack die Planet-Karte für deine meistgespielte Hand enthält. Space Joker gibt eine 1-zu-4-Chance, die gespielte Hand jedes Mal aufzuleveln, und Burnt Joker levelt die erste abgeworfene Hand jeder Runde auf.
Stufe 3: Wie funktionieren die acht Stakes?
Jeder Stake fügt einen kumulativen Schwierigkeitsmodifikator hinzu. Du musst alle 8 Stakes auf einem Deck abschließen, um den Gold Stake zu erreichen:
Auf dem Gold Stake erscheinen nur 28% der Joker ohne jeglichen Sticker. Eternal Joker können nicht verkauft oder zerstört werden, was normalerweise ein Nachteil ist, aber spezifische Strategien ermöglicht: Madness löscht deine anderen Joker nicht, wenn sie alle Eternal sind, und Hex gibt ein kostenloses x1.5, wenn alle deine Joker Eternal sind.
Perishable Joker halten 5 Runden (danach debufft), was immer noch mehr als 20% eines Standard-Runs abdeckt. Late-Game xMult-Joker wie The Family können selbst mit einem Perishable-Sticker entscheidend sein.
Rental Joker kosten $3 pro Runde. Frage dich immer: Ist der Effekt dieses Jokers mehr wert als $3 pro Runde und ist der Slot an anderer Stelle besser genutzt?
Stufe 4: Sammlungs-Trophäen
Vier Trophäen verfolgen deine Entdeckung jedes Kartentyps:
- Astronomy: Entdecke jede Planet-Karte. Die drei fortgeschrittenen Planeten (Planet X, Ceres, Eris) werden erst verfügbar, nachdem du mindestens einmal Five of a Kind, Flush House und Flush Five gespielt hast. Diese erfordern signifikante Deck-Manipulation mit Death, Cryptid oder DNA, um mehrere Kopien desselben Rangs und derselben Farbe zu erstellen.
- Cartomancy: Entdecke jede Tarot-Karte. Alle 22 Tarot-Karten können in Arcana Packs, im Shop und durch Purple Seal-Abwürfe erscheinen. Das Freischalten gibt dir Cartomancer, der jedes Mal eine kostenlose Tarot-Karte erstellt, wenn du einen Blind auswählst.
- Clairvoyance: Entdecke jede Spectral-Karte. Spectral-Karten sind seltener und erscheinen hauptsächlich in Spectral Packs. Das Ghost Deck lässt Spectral-Karten im Shop erscheinen, was dies erleichtert. Black Hole (wertet jede Poker-Hand um 1 Level auf) hat eine 0.3% Chance, jede Karte in Celestial Packs zu ersetzen.
- Extreme Couponer: Entdecke jeden Voucher. Die zweite Stufe jedes Vouchers schaltet sich nach Erfüllung spezifischer Bedingungen frei (z. B. schaltet sich Overstock Plus nach insgesamt $2.500 Ausgaben im Shop frei). Du musst jeden Voucher während eines normalen, nicht-ge seedeten, Nicht-Challenge-Runs kaufen.
- Legendary: Entdecke einen legendären Joker. The Soul hat eine 0.3% Chance, jede Karte in Spectral- oder Arcana Packs zu ersetzen. Nutze "Tag Fishing": Starte Runs neu, bis ein Charm Tag bei den ersten zwei Skip-Gelegenheiten erscheint, und prüfe dann, ob The Soul unter den fünf Tarot-Optionen ist.
Die Completionist-Trophäe (100% Sammlung) erfordert, dass jeder Joker, jedes Deck, jeder Voucher, jedes Tarot, jeder Planet, jede Spectral-Karte, Edition, Booster Pack, Tag und Blind entdeckt wurde. 45 der 150 Joker haben spezifische Freischaltbedingungen, die vom Spielen von 200 Händen bis zum gleichzeitigen Abwerfen von 5 Buben reichen.
Für eine vollständige Aufschlüsselung jeder Achievement-Bedingung bietet das Balatro Wiki auf Fandom detaillierte Anforderungen für jedes Item in der Sammlung.
Stufe 5: Completionist+ und Completionist++
Dies sind die zwei schwersten Trophäen im Spiel, die insgesamt 120 Siege über alle 15 Decks auf Gold Stake erfordern, gefolgt vom Erhalt eines Gold Stickers auf jedem der 150 Joker.
Wie funktioniert Completionist+?
Completionist+ erfordert Siege mit jedem Deck auf dem Schwierigkeitsgrad Gold Stake, insgesamt 120 Siege (15 Decks x 8 Stakes). Jedes Deck hat eine eigene Strategie:
- Abandoned Deck: Keine Bildkarten machen es ideal für Ride the Bus- und Four of a Kind-Builds.
- Checkered Deck: 26 Pik ♠ und 26 Herz ❤︎ ermöglichen konsistentes Flush- und Flush House-Spiel. Arbeite auf Bloodstone hin und achte auf The Goad und The Head.
- Plasma Deck: Gleicht Chips und Mult beim Scoring aus, daher glänzen hier additive Chip- und Mult-Joker (wie Bull, Runner, Hiker). Die x2 Basis-Blind-Größe ist der Kompromiss.
- Anaglyph Deck: Double Tags nach jedem Boss Blind. Spare sie für Negative Tags, um zusätzliche Joker-Slots zu stapeln.
- Ghost Deck: Starte mit einer Hex-Karte, was frühen xMult gibt. Spectral-Karten im Shop machen Deck-Manipulation viel einfacher.
Wie verdient man Gold Sticker auf allen 150 Jokern?
Completionist++ ist der finale Grind. Nach jedem Gold Stake-Sieg erhält jeder Joker, den du am Ende des Runs gehalten hast, einen Gold Sticker. Das Ziel ist es, pro Sieg so viele Joker ohne Sticker wie möglich zu halten.
Schlüsselstrategien für dieses Achievement:
- Das Anaglyph Deck ist die Top-Empfehlung früh in der Jagd. Seine Double Tags können in Negative Tags verkettet werden, wodurch du zusätzliche Joker halten kannst, ohne Joker-Slots zu verbrauchen. Jeder Sieg kann mehrere neue Sticker gleichzeitig einbringen.
- Das Ghost Deck wird später nützlicher, wenn du spezifische Joker benötigst. Mit Hex zu starten, gibt jedem schwachen Joker eine Polychrome-Edition und etwas Scoring-Power.
- Priorisiere Rare Joker vor Uncommon und Uncommon vor Common, da seltenere Joker seltener in Shops erscheinen.
- Vermeide es, Eternal Joker mitzunehmen, die bereits Gold Sticker haben, es sei denn, sie sind Teil deines Scoring-Builds. Sie verschwenden einen Joker-Slot.
Was ist mit Jokern, die sich selbst zerstören?
Einige Joker können keinen Eternal-Sticker erhalten und zerstören sich selbst, bevor der Run endet. Dazu gehören:
Für all diese ist der beste Ansatz, zuerst einen starken Gewinn-Run aufzubauen und dann einen dieser Joker im Ante 8-Shop zu kaufen, bevor der letzte Boss Blind besiegt wird. Wenn sich ein Joker zerstört, bevor der "You Win!"-Bildschirm erscheint, erhält er den Sticker nicht. Ein Perishable-Sticker auf diesen Jokern ist tatsächlich hilfreich, da debuffte Joker sich nicht selbst zerstören können.

Gold Sticker auf einer Joker-Karte
Stufe 6: Challenge Runs
Rule Bender (schließe einen beliebigen Challenge Run ab) und Rule Breaker (schließe jeden Challenge Run ab) runden die Trophäenliste ab. Alle 20 Challenge Runs nutzen White Stake. Die meisten sind innerhalb weniger Versuche machbar, aber zwei stechen als wirklich schwierig hervor:
- Golden Needle: Nur 1 Hand pro Runde, 6 Abwürfe, und Abwürfe kosten jeweils $1. Du benötigst sofort einen Geld generierenden Joker, sonst gerätst du in Schulden. Baue auf eine 5-Karten-Poker-Hand, da du jeden Blind in einer Hand gewinnen musst.
- Jokerless: Null Joker-Slots. Deck-Building, Planet-Karten-Leveling und Glass Cards sind deine einzigen Werkzeuge. Straights werden früh für Flexibilität empfohlen, und Glass Cards sollten für die finalen Antes aufgehoben werden.
Für die einfacheren Challenges tragen oft spezifische Start-Items den Run. Five-Card Draw gibt dir Card Sharp (x3 Mult, wenn die gespielte Hand in dieser Runde bereits gespielt wurde), was Pairs trivial macht. Blast Off gibt Constellation und Rocket mit Planet-fokussierten Vouchern, also staple einfach Planet-Karten und lass den xMult die Arbeit machen.
Letzte Tipps vor dem Grind
- Aktiviere Display Stake Stickers during Run in den Einstellungen, damit du während des Runs sehen kannst, welche Joker bereits Gold Sticker haben.
- Der Completionist++-Bug gilt auch hier: Die Trophäe prüft nur, wenn du den letzten Boss Blind besiegst, nicht am "You Win!"-Bildschirm, wenn Sticker angewendet werden. Schließe nach dem Sammeln deines 150. Stickers einen weiteren Run auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad ab, um das Achievement auszulösen.
- Dieses Achievement stellt einen der anspruchsvollsten Grinds in modernen Roguelikes dar. Selbst der Entwickler des Spiels hat diese Trophäe am 20. Juni 2025 verdient, was zeigt, wie viel Hingabe die vollständige Vervollständigung erfordert.
- Für weitere Strategien und tiefere Einblicke in jedes Spielsystem, durchstöbere die neuesten Gaming-Guides, um deine Fähigkeiten in jedem Run scharf zu halten.


