Balatro creator gets 'a taste of my own ...
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Balatro Erfolge: Alle Trophäen schnell freischalten

Meistere alle Balatro-Erfolge mit bewährten Strategien für alle 32 Trophäen, vom ersten Sieg bis zum schwer fassbaren Completionist++ Platin.

Nuwel

Nuwel

Aktualisiert Apr. 1, 2026

Balatro creator gets 'a taste of my own ...

Balatro (ausgesprochen BAH-luh-tro) ist der Poker-Roguelike, der die Welt im Sturm erobert hat, und seine Erfolgsliste ist genauso tiefgründig und lohnend wie sein Gameplay. Egal, ob du gerade deinen ersten Run gespielt hast oder auf das Platin-Achievement hinarbeitest, es gibt einen klaren Weg durch alle 32 Trophäen. Dieser Guide zerlegt jedes Achievement in eine strukturierte Roadmap, damit du immer weißt, worauf du dich als Nächstes konzentrieren musst, von deinem ersten Sieg auf White Stake bis hin zum Erhalt eines Gold Stickers auf jedem einzelnen Joker.

Full achievements overview

Übersicht aller Achievements

Was ist der schnellste Weg, um mit dem Freischalten von Achievements zu beginnen?

Die ersten Achievement-Cluster ergeben sich alle aus einem einzigen Ziel: das Abschließen deines ersten Runs. Balatro ist in 8 Antes unterteilt, die jeweils einen Small Blind, einen Big Blind und einen Boss Blind enthalten, also insgesamt 24 Runden. Die Basis-Chip-Anforderungen skalieren mit jedem Ante, beginnend bei 300 in Ante 1 und erreichend 50.000 in Ante 8 auf White Stake.

Dein erster Run: Heads Up, Ante Up! und Ante Upper!

  • Heads Up (Win a Run) schaltet Blueprint frei, einen der stärksten Joker im Spiel.
  • Ante Up! (Reach Ante 4) schaltet Showman frei, der es ermöglicht, Duplikatkarten in Shops und Packs erscheinen zu lassen.
  • Ante Upper! (Reach Ante 8) schaltet Flower Pot frei, einen x3 Mult Joker, der eine Karte jeder Farbe benötigt.

Überspringe für deinen ersten Run den Small Blind nur, wenn du ein Investment Tag (gibt $25 nach dem Boss Blind) oder ein Coupon Tag (macht die ersten Angebote des nächsten Shops kostenlos) siehst. Die meisten Tags sind den verlorenen Shop-Runden nicht wert. Versuche, jeden Blind in so wenigen Händen wie möglich zu gewinnen, da jede verbleibende Hand am Ende der Runde $1 einbringt.

Beginne ab Ante 2, Interest aufzubauen. Für jeweils $5, die du am Ende der Runde hältst, verdienst du $1, bis zu einem Maximum von $5 pro Runde. Dieses passive Einkommen ist unerlässlich, um später starke Joker bezahlen zu können.

Verständnis der Scoring-Reihenfolge

Das Scoring in Balatro wird immer von links nach rechts in dieser Reihenfolge aufgelöst:

  1. Hand Type (Basis-Chips und Mult vom Pokerhand-Level)
  2. Cards Played (Chips jeder gespielten Karte werden von links nach rechts gewertet)
  3. Cards Held in Hand (Steel Cards, Baron, Shoot the Moon, etc.)
  4. Jokers (verbleibende Joker-Effekte werden von links nach rechts ausgelöst)
  5. Observatory Voucher (xMult von Planet-Karten wird zuletzt angewendet)

Diese Reihenfolge ist entscheidend. Positioniere xMult Joker immer ganz rechts in deiner Joker-Reihe, damit sie den größten akkumulierten Wert multiplizieren.

Phase 2: Verschiedene Trophäen und Freischaltungen

Sobald du einen Run gewonnen hast, belohnt die nächste Charge von Achievements Experimentierfreude. Einige schalten neue Items frei, andere sind nur Checkboxen.

Joker unlock on achievement

Joker-Freischaltung durch Achievement

Wie erhält man die Scoring-Chip-Trophäen?

Drei Achievements verfolgen deine Einzelhand-Chip-Gesamtwerte:

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Für 100,000K benötigst du einen dedizierten High-Score-Build. Die zugänglichsten Kombinationen umfassen:

  • Hanging Chad + Photograph: Beide sind Common Joker. Zusammen lösen sie die erste gewertete Karte zweimal neu aus und geben x2 Mult auf die erste Bildkarte, was deinen Score um x8 multipliziert.
  • Triboulet: Ein Legendary Joker, der x2 Mult für jeden gespielten König oder jede gespielte Dame gibt. Extrem mächtig mit einem Deck, das viele Bildkarten enthält.
  • Baron + Mime: Baron gibt x1,5 Mult pro König, der in der Hand gehalten wird, und Mime löst alle Effekte, die in der Hand gehalten werden, neu aus. Kombiniere dies mit Steel Cards für x1,5 Stapelung.
  • Bloodstone + Oops! All 6s: Bloodstone gibt x1,5 Mult pro gespielter Herz ❤︎-Karte, und Oops! All 6s sorgt dafür, dass es jedes Mal ausgelöst wird.
  • Blueprint / Brainstorm: Beide kopieren benachbarte Joker-Effekte und verdoppeln effektiv jede der oben genannten Strategien.

Glass Cards sind besonders wertvoll für hohe Scores, da eine volle Fünf-Karten-Hand davon deinen Mult um x32 multipliziert. Steel Cards stapeln sich zusätzlich für Builds mit in der Hand gehaltenen Karten.

Wie erhält man Flushed, Royale und Shattered?

  • Flushed erfordert das Spielen eines einfachen Flushes mit genau 5 Wild Cards. Wild Cards zählen gleichzeitig als jede Farbe, sodass fünf davon automatisch einen Flush vervollständigen. Hinweis: Dies löst nicht bei einem Straight Flush, Flush House oder Flush Five aus.
  • Royale erfordert das Spielen eines Royal Flush (Ass, König, Dame, Bube, 10 derselben Farbe). Das Checkered Deck erleichtert dies, da es mit 26 Spades ♠ und 26 Hearts ❤︎ beginnt. Bevor du den Royal Flush für die Trophäe spielst, wirf deinen ersten ab, um Brainstorm freizuschalten, den Joker, der den Effekt des am weitesten links stehenden Jokers kopiert.
  • Shattered erfordert das Zerbrechen von 2 Glass Cards in einer einzigen Hand. Glass Cards haben eine Chance von 1 zu 4 zu zerbrechen, wenn sie gewertet werden. Staple so viele wie möglich und verwende Oops! All 6s, um diese Chance auf 1 zu 2 zu verdoppeln.

Wirtschafts- und Grind-Achievements

  • Card Player (Play 2,500 cards) und Card Discarder (Discard 2,500 cards) ergeben sich im Laufe der Zeit natürlich. Grabber und Wasteful Vouchers (jeweils $10 im Shop) fügen pro Runde permanent +1 Hand und +1 Abwurf hinzu.
  • Nest Egg (Have $400 in one run) ist das kniffligste Wirtschafts-Achievement. Das Anaglyph Deck verdient nach jedem Boss Blind ein Double Tag, und das Stapeln von Economy Tags (verdoppelt Geld, max $40) kann dich im Endless Mode auf $400 bringen. Bootstraps (+2 Mult pro $5 gehalten) und Bull (+2 Chips pro $1 gehalten) skalieren beide mit deinem Bargeldbestand.
  • Speedrunner (Win in 12 or fewer rounds) erfordert das Überspringen von etwa der Hälfte aller Nicht-Boss-Blinds. Investment Tags sind die idealen Skip-Belohnungen. White Stake ist die empfohlene Schwierigkeit.
  • ROI (Buy 5 Vouchers by Ante 4) funktioniert am besten auf dem Yellow Deck (beginnt mit +$10) oder Anaglyph Deck. Ein Voucher Tag spawnt einen zusätzlichen Voucher im nächsten Shop, und Hieroglyph reduziert deinen Ante-Zähler um 1 auf Kosten von -1 Hand pro Runde.
  • Retrograde (Get a poker hand to Level 10) ist am einfachsten mit dem Nebula Deck, das mit dem Telescope Voucher beginnt. Telescope garantiert, dass jedes Celestial Pack die Planet-Karte für deine am häufigsten gespielte Hand enthält. Space Joker gibt eine Chance von 1 zu 4, die gespielte Hand jedes Mal zu verbessern, und Burnt Joker verbessert die erste abgeworfene Hand jede Runde.

Phase 3: Wie funktionieren die acht Stakes?

Jeder Stake fügt einen kumulativen Schwierigkeitsmodifikator hinzu. Du musst alle 8 Stakes auf einem Deck abschließen, um Gold Stake zu erreichen:

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Bei Gold Stake erscheinen nur 28% der Joker ohne jeglichen Sticker. Eternal Joker können nicht verkauft oder zerstört werden, was normalerweise ein Nachteil ist, aber spezifische Strategien ermöglicht: Madness löscht deine anderen Joker nicht, wenn sie alle Eternal sind, und Hex gibt ein kostenloses x1,5, wenn alle deine Joker Eternal sind.

Perishable Joker halten 5 Runden (danach debuffed), was immer noch mehr als 20% eines Standard-Runs abdeckt. Späte xMult Joker wie The Family können auch mit einem Perishable Sticker entscheidend sein.

Rental Joker kosten $3 pro Runde. Frage dich immer: Übersteigt der Effekt dieses Jokers $3 pro Runde und ist der Slot woanders besser genutzt?

Phase 4: Sammel-Trophäen

Vier Trophäen verfolgen deine Entdeckung jeder Kartentyp:

  • Astronomy: Entdecke jede Planet-Karte. Die drei fortgeschrittenen Planeten (Planet X, Ceres, Eris) werden erst verfügbar, nachdem du mindestens einmal Five of a Kind, Flush House und Flush Five gespielt hast. Diese erfordern erhebliche Deck-Manipulation mit Death, Cryptid oder DNA, um mehrere Kopien desselben Rangs und derselben Farbe zu erstellen.
  • Cartomancy: Entdecke jede Tarot-Karte. Alle 22 Tarot-Karten können in Arcana Packs, im Shop und durch Purple Seal Discards erscheinen. Das Freischalten dieser gibt dir Cartomancer, der jedes Mal eine kostenlose Tarot-Karte erstellt, wenn du einen Blind auswählst.
  • Clairvoyance: Entdecke jede Spectral-Karte. Spectral-Karten sind seltener und erscheinen hauptsächlich in Spectral Packs. Das Ghost Deck spawnt Spectral-Karten im Shop, was dies erleichtert. Black Hole (verbessert jede Pokerhand um 1 Level) hat eine 0.3% Chance, jede Karte in Celestial Packs zu ersetzen.
  • Extreme Couponer: Entdecke jeden Voucher. Die zweite Stufe jedes Vouchers wird nach Erfüllung spezifischer Bedingungen freigeschaltet (z. B. wird Overstock Plus nach dem Ausgeben von insgesamt $2.500 im Shop freigeschaltet). Du musst jeden Voucher während eines normalen, nicht-geskripteten, nicht-Herausforderungs-Runs kaufen.
  • Legendary: Entdecke einen Legendary Joker. The Soul hat eine 0.3% Chance, jede Karte in Spectral- oder Arcana-Packs zu ersetzen. Nutze "Tag Fishing": Starte Runs neu, bis ein Charm Tag bei den ersten beiden Skip-Möglichkeiten erscheint, und prüfe dann, ob The Soul unter den fünf Tarot-Optionen ist.

Die Completionist-Trophäe (100% Sammlung) erfordert jeden Joker, jedes Deck, jeden Voucher, jedes Tarot, jeden Planet, jede Spectral Card, jede Edition, jedes Booster Pack, jeden Tag und jeden Blind, der entdeckt wurde. 45 der 150 Joker haben spezifische Freischaltungsbedingungen, die von 200 gespielten Händen bis zum gleichzeitigen Abwerfen von 5 Jacks reichen.

Für eine vollständige Aufschlüsselung aller Achievement-Bedingungen hat das Balatro Wiki auf Fandom detaillierte Freischaltungsanforderungen für jeden Gegenstand in der Sammlung.

Phase 5: Completionist+ und Completionist++

Dies sind die beiden härtesten Trophäen im Spiel und erfordern 120 Gesamtsiege über alle 15 Decks auf Gold Stake, gefolgt vom Erhalt eines Gold Stickers auf jedem der 150 Joker.

Wie funktioniert Completionist+?

Completionist+ erfordert Siege mit jedem Deck auf Gold Stake-Schwierigkeit, insgesamt 120 Siege (15 Decks x 8 Stakes jeweils). Jedes Deck hat eine eigene Strategie:

  • Abandoned Deck: Keine Bildkarten machen es ideal für Ride the Bus und Four of a Kind Builds.
  • Checkered Deck: 26 Spades ♠ und 26 Hearts ❤︎ ermöglichen konsistentes Flush- und Flush House-Spiel. Baue auf Bloodstone auf und achte auf The Goad und The Head.
  • Plasma Deck: Balanciert Chips und Mult beim Scoring, daher glänzen additive Chips und Mult Joker (wie Bull, Runner, Hiker) hier. Der doppelte Basis-Blind-Größe ist der Kompromiss.
  • Anaglyph Deck: Double Tags nach jedem Boss Blind. Hebe sie für Negative Tags auf, um zusätzliche Joker-Slots zu stapeln.
  • Ghost Deck: Beginnt mit einer Hex-Karte, die frühen xMult gibt. Spectral-Karten im Shop machen die Deck-Manipulation viel einfacher.

Wie erhält man Gold Stickers auf allen 150 Jokern?

Completionist++ ist der letzte Grind. Nach jedem Gold Stake-Sieg erhält jeder Joker, den du am Ende des Runs gehalten hast, einen Gold Sticker. Das Ziel ist es, so viele unstickerte Joker wie möglich pro Sieg zu halten.

Schlüsselstrategien laut dem Completionist++ Guide des Balatro Wiki:

  • Anaglyph Deck ist die Top-Empfehlung zu Beginn der Jagd. Seine Double Tags können zu Negative Tags verkettet werden, wodurch du zusätzliche Joker halten kannst, ohne Joker-Slots zu verbrauchen. Jeder Sieg kann mehrere neue Sticker auf einmal bringen.
  • Ghost Deck wird später nützlicher, wenn du spezifische Joker benötigst. Der Start mit Hex gibt jedem schwachen Joker eine Polychrome Edition und etwas Scoring-Power.
  • Priorisiere Rare Joker über Uncommon und Uncommon über Common, da seltenere Joker seltener in Shops erscheinen.
  • Vermeide es, Eternal Joker zu nehmen, die bereits Gold Stickers haben, es sei denn, sie sind Teil deines Scoring-Builds. Sie verschwenden einen Joker-Slot.

Was ist mit Jokern, die sich selbst zerstören?

Einige Joker können den Eternal Sticker nicht erhalten und zerstören sich selbst, bevor der Run endet. Dazu gehören:

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Für all diese ist der beste Ansatz, zuerst einen starken Gewinn-Run aufzubauen und dann einen dieser Joker im Ante 8 Shop zu kaufen, bevor du den letzten Boss Blind besiegst. Wenn sich ein Joker selbst zerstört, bevor der "You Win!"-Bildschirm erscheint, erhält er den Sticker nicht. Ein Perishable Sticker auf diesen Jokern ist tatsächlich hilfreich, da debuffte Joker sich nicht selbst zerstören können.

Gold Sticker on a Joker card

Gold Sticker auf einer Joker-Karte

Phase 6: Challenge Runs

Rule Bender (complete any challenge run) und Rule Breaker (complete every challenge run) runden die Trophäenliste ab. Alle 20 Challenge Runs verwenden White Stake. Die meisten sind innerhalb weniger Versuche zu bewältigen, aber zwei stechen als wirklich schwierig hervor:

  • Golden Needle: Nur 1 Hand pro Runde, 6 Abwürfe und Abwürfe kosten jeweils $1. Du benötigst sofort einen Geld-generierenden Joker, sonst gerätst du in Schulden. Baue auf eine 5-Karten-Pokerhand auf, da du jeden Blind in einer Hand gewinnen musst.
  • Jokerless: Null Joker-Slots. Deck-Aufbau, Planet-Karten-Leveling und Glass Cards sind deine einzigen Werkzeuge. Straights werden früh für Flexibilität empfohlen, und Glass Cards sollten für die letzten Antes aufbewahrt werden.

Für die einfacheren Herausforderungen tragen spezifische Startgegenstände oft den Run. Five-Card Draw gibt dir Card Sharp (x3 Mult, wenn die gespielte Hand bereits in dieser Runde gespielt wurde), was Pairs trivial macht. Blast Off gibt Constellation und Rocket mit Planet-fokussierten Vouchern, also stapel einfach Planet-Karten und lass xMult die Arbeit machen.

Letzte Tipps vor dem Grind

  • Aktiviere in den Einstellungen Display Stake Stickers during Run, damit du mitten im Run sehen kannst, welche Joker bereits Gold Stickers haben.
  • Der Completionist++ Bug gilt auch hier: Die Trophäe wird nur beim Besiegen des letzten Boss Blinds überprüft, nicht beim "You Win!"-Bildschirm, wenn die Sticker angewendet werden. Nachdem du deinen 150. Sticker gesammelt hast, schließe einen weiteren Run auf einer beliebigen Schwierigkeit ab, um das Achievement auszulösen.
  • Bemerkenswert ist, dass selbst Balatros Entwickler LocalThunk Completionist++ am 20. Juni 2025 laut dem offiziellen Balatro Wiki verdient hat, was zeigt, wie anspruchsvoll dieses Achievement wirklich ist.
  • Für weitere Strategien und tiefere Einblicke in jedes Spielsystem, durchstöbere die neuesten Gaming-Guides, um deine Fähigkeiten bei jedem Run scharf zu halten.

Anleitungen

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026