
Erfahre in diesem Ranking, welche Balatro Vouchers du unbedingt kaufen, ignorieren oder für bestimmte Builds aufsparen solltest.

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Voucher sind eines der wirkungsvollsten Systeme in Balatro, werden jedoch von vielen Spielern nur als Nebensache betrachtet. Jeder Shop-Besuch nach dem Besiegen eines Boss Blind aktualisiert deinen Voucher-Slot, und da der Effekt jedes Vouchers für den gesamten Run permanent ist, kann ein einziger kluger Kauf deine gesamte Strategie bestimmen. Da es 32 Voucher gibt, die in 16 Basis- und Upgrade-Paare unterteilt sind, macht das Wissen darüber, welche man priorisieren und welche man ignorieren sollte, den Unterschied zwischen einem gescheiterten Run und einem Sieg in einer hohen Ante aus.
Bevor wir irgendetwas ranken, hilft es, das System zu verstehen. Voucher erscheinen im Shop und werden nach Abschluss der ersten Runde jeder Ante, nach dem Besiegen des Boss Blind oder durch das Einlösen eines Voucher Tag beim Überspringen eines Blind aufgefüllt. Jeder Voucher kostet $10, und verbesserte „abhängige“ Voucher kosten weitere $10, erfordern jedoch, dass du zuerst die Basisversion kaufst.
Alle 32 Voucher haben die gleiche Chance zu erscheinen, und ein nicht gekaufter Voucher bleibt beim Auffüllen im Shop. Falls du wider Erwarten alle 32 Voucher in einem Run aufbrauchst (oder den Voucher Tag spamst), füllen nur noch Blank Vouchers die verbleibenden Slots. Unter normalen Bedingungen kann kein Voucher zweimal im selben Run gekauft werden.
Diese Struktur bedeutet, dass sich deine Entscheidungen mit der Zeit summieren. Den richtigen Basis-Voucher früh zu ergattern, schaltet später ein mächtiges Upgrade frei, daher ist es essenziell, zwei Schritte vorauszudenken.
Diese Voucher bieten in praktisch jedem Run einen starken Mehrwert, unabhängig von deinem Deck oder Joker-Setup.
Antimatter gewährt +1 Joker-Slot, und Joker-Slots sind die wertvollste Ressource in Balatro. Mehr Joker bedeuten mehr Scoring-Potenzial, mehr Flexibilität und mehr Raum, um um mächtige Kombos herum zu bauen. Der Haken ist, dass du zuerst Blank (das für sich genommen nichts bewirkt) zehnmal in verschiedenen Runs kaufen musst, um Antimatter freizuschalten. Sobald freigeschaltet, ist dies ein fast automatischer Kauf, wann immer es erscheint. Der Antimatter-Voucher wird im Spiel immer mit einem Negative-Edition-Effekt angezeigt – eine visuelle Eigenheit, die die Negative-Joker-Mechanik widerspiegelt.
Grabber fügt permanent +1 Hand pro Runde hinzu, und sein Upgrade Nacho Tong fügt eine weitere +1 Hand pro Runde hinzu. Zusätzliche Hände bedeuten mehr Möglichkeiten zu punkten, höhere Chancen, deine Ziel-Pokerhand zu treffen, und mehr Widerstandsfähigkeit gegen schlechte Draws. Zusammen geben dir diese beiden Voucher zwei zusätzliche Hände pro Runde für insgesamt nur $20. Das ist ein außergewöhnlicher Wert zu fast jedem Zeitpunkt eines Runs.
Paint Brush fügt +1 zu deiner Handgröße hinzu, und Palette fügt eine weitere +1 Handgröße hinzu. Eine größere Hand bedeutet, dass du bei jedem Draw mehr Karten siehst, was direkt deine Fähigkeit verbessert, starke Pokerhände zu bilden. Erhöhungen der Handgröße sind universell nützlich und skalieren mit fast jeder Joker-Strategie.
Overstock fügt dem Shop einen dritten Karten-Slot hinzu, und Overstock Plus erhöht dies auf vier Slots. Mehr Shop-Slots bedeuten mehr Joker, mehr Tarotkarten und mehr Packs, die bei jedem Besuch verfügbar sind. Das Overstock Plus-Upgrade füllt zudem beim Kauf sofort alle leeren Karten-Slots auf, was ein netter Bonus ist. Um Overstock Plus freizuschalten, müssen insgesamt $2500 im Shop ausgegeben werden, daher ist es möglicherweise nicht immer früh verfügbar.

Overstock Plus fügt einen vierten Slot hinzu
Diese Voucher sind stark, aber etwas situationsabhängiger als die Top-Tier-Voucher.
Wasteful gibt permanent +1 Discard pro Runde, und Recyclomancy fügt einen weiteren +1 Discard hinzu. Discards erlauben es dir, schlechte Hände abzuwerfen, nach deinem Ziel-Handtyp zu suchen und Discard-basierte Joker zu aktivieren. Wenn dein Build auf irgendeiner Discard-Synergie basiert, sind diese Pflichtkäufe. Selbst in neutralen Builds sorgen zusätzliche Discards für Sicherheit.
Clearance Sale reduziert alle Karten und Packs im Shop um 25%, während Liquidation die Preise um 50% senkt. Günstigere Packs bedeuten mehr Booster-Käufe pro Ante, was den Erwerb von Jokern und Karten-Upgrades erheblich beschleunigt. Beachte, dass Liquidation auch den Verkaufswert deiner aktuellen Joker reduziert; berücksichtige dies also vor dem Kauf, falls du planst, Joker für Geld zu verkaufen.
Reroll Surplus senkt die Reroll-Kosten um $2, und Reroll Glut senkt sie um weitere $2. Wenn du Shops häufig neu würfelst, um nach bestimmten Jokern oder Consumables zu suchen, zahlen sich diese Voucher schnell aus. Sie sind weniger wertvoll in Runs, in denen du selten rerollst.
Seed Money erhöht dein Zins-Cap pro Runde auf $10, und Money Tree erhöht es auf $20. Wenn du einen wirtschaftsorientierten Build spielst oder natürlich große Goldreserven anhäufst, erhöhen diese Voucher dein passives Einkommen drastisch. Sie sind schwächer, wenn du jede Runde aggressiv Geld ausgibst und nie große Goldstapel hältst. Beachte, dass beide Voucher nichts bewirken, wenn du das Green Deck verwendest, das bereits über eigene Zinsmechaniken verfügt.
Telescope stellt sicher, dass Celestial Packs immer die Planet-Karte für deine am häufigsten gespielte Pokerhand enthalten. Wenn du dich auf einen einzigen Handtyp festlegst (wie Flush oder Straight), garantiert dieser Voucher konsistente Planet-Karten-Upgrades, was direkt deine Scoring-Obergrenze anhebt. Sein Upgrade, Observatory, verleiht Planet-Karten in deinem Consumable-Bereich einen X1.5 Mult-Bonus für ihre spezifizierte Hand, was mächtig, aber nischenhaft ist.

Telescope garantiert Planet-Karten
Diese Voucher sind einen Kauf wert, wenn bestimmte Bedingungen in deinem Run erfüllt sind.
| Voucher | Effekt | Kaufen, wenn... |
|---|---|---|
| Director's Cut | Boss Blind 1x pro Ante für $10 rerollen | Ein gefährlicher Boss Blind deinen Build bedroht |
| Retcon | Unbegrenzte Boss Blind Rerolls für je $10 | Du volle Kontrolle über Boss-Begegnungen willst |
| Crystal Ball | +1 Consumable-Slot | Du viele Tarot- oder Spectral-Karten nutzt |
| Omen Globe | Spectral-Karten können in Arcana Packs erscheinen | Du aktiv nach Spectral-Karten suchst |
| Hieroglyph | -1 Ante, -1 Hand pro Runde | Du den Run auf Kosten von Händen verkürzen willst |
| Petroglyph | -1 Ante, -1 Discard pro Runde | Du den Run auf Kosten von Discards verkürzen willst |
| Money Tree | Zins-Cap auf $20 pro Runde erhöht | Du konstant $20+ Gold am Rundenende hältst |
Hieroglyph und Petroglyph verdienen eine besondere Erwähnung. Die Anzahl der Antes um eins zu reduzieren verkürzt den Run, was in Runs mit hohem Einsatz strategisch nützlich sein kann, aber der Kompromiss, eine Hand oder einen Discard pro Runde zu verlieren, ist schmerzhaft. Dies sind fortgeschrittene Werkzeuge, keine allgemeinen Käufe.
Diese Voucher haben enge Anwendungsbereiche und sollten im Allgemeinen übersprungen werden, es sei denn, du baust gezielt um sie herum.
Diese Voucher werden von der Community in Dutzenden von Tier-Listen als schlechte Investitionen angesehen.
Wenn du einen praktischen Prioritätsrahmen möchtest, ist hier der Ansatz für Voucher-Entscheidungen während eines Runs:
Diese Reihenfolge ist nicht starr. Wenn Antimatter früh erscheint und du es dir leisten kannst, schnapp es dir sofort. Der zusätzliche Joker-Slot ist fast jedes Opfer wert.
| Basis-Voucher | Effekt | Upgrade | Verbesserter Effekt |
|---|---|---|---|
| Overstock | +1 Shop-Karten-Slot (3 gesamt) | Overstock Plus | +1 Shop-Karten-Slot (4 gesamt), füllt leere Slots auf |
| Clearance Sale | Alle Karten/Packs 25% günstiger | Liquidation | Alle Karten/Packs 50% günstiger (reduziert Joker-Verkaufswert) |
| Hone | Foil/Holo/Poly Karten 2x häufiger | Glow Up | Foil/Holo/Poly Karten 4x häufiger |
| Reroll Surplus | Rerolls kosten $2 weniger | Reroll Glut | Rerolls kosten $2 weniger (stapelt mit Surplus) |
| Crystal Ball | +1 Consumable-Slot | Omen Globe | Spectral-Karten können in Arcana Packs erscheinen (20% Chance pro Karte) |
| Telescope | Celestial Packs enthalten immer Planet der meistgespielten Hand | Observatory | Planet-Karten im Consumable-Bereich geben X1.5 Mult |
| Grabber | Permanent +1 Hand pro Runde | Nacho Tong | Permanent +1 Hand pro Runde (stapelt) |
| Wasteful | Permanent +1 Discard pro Runde | Recyclomancy | Permanent +1 Discard pro Runde (stapelt) |
| Tarot Merchant | Tarotkarten 2x häufiger im Shop | Tarot Tycoon | Tarotkarten 4x häufiger im Shop |
| Planet Merchant | Planet-Karten 2x häufiger im Shop | Planet Tycoon | Planet-Karten 4x häufiger im Shop |
| Seed Money | Zins-Cap auf $10/Runde erhöht | Money Tree | Zins-Cap auf $20/Runde erhöht |
| Blank | Bewirkt nichts | Antimatter | +1 Joker-Slot |
| Magic Trick | Spielkarten aus Shop kaufbar | Illusion | Shop-Spielkarten können Enhancements/Editions haben |
| Hieroglyph | -1 Ante, -1 Hand pro Runde | Petroglyph | -1 Ante, -1 Discard pro Runde |
| Director's Cut | Boss Blind 1x pro Ante rerollen ($10) | Retcon | Unbegrenzte Boss Blind Rerolls ($10 je) |
| Paint Brush | +1 Handgröße | Palette | +1 Handgröße (stapelt) |
Für die vollständige mechanische Aufschlüsselung jedes Voucher-Effekts ist das Balatro Vouchers Fandom Wiki die gründlichste verfügbare Referenz, einschließlich Freischaltbedingungen und Hinweisen zu Sonderfällen für jedes Paar.
Wenn du noch tiefer in die Zahlen und Sonderfälle eintauchen möchtest, deckt die Balatro Wiki Voucher-Referenz zusätzliche mechanische Details ab, die ein Lesezeichen wert sind.
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