Die stärksten Builds in Baldur's Gate 3 im Ranking
Die Wahl einer Klasse in Baldur's Gate 3 wirkt zunächst simpel, bis man merkt, dass zwei Charaktere mit derselben Basisklasse je nach Subclass, Multiclass-Entscheidungen und Ausrüstung völlig unterschiedlich performen können. Nach dem Testen von Builds auf allen Schwierigkeitsgraden, inklusive Honour Mode, zeichnet sich ein klares Bild ab: Eine Handvoll Setups bricht das Spiel regelrecht, während andere deutlich mehr Aufwand für dasselbe Ergebnis erfordern. Dieser Guide deckt die Top-Builds jeder Tier ab, erklärt genau, warum sie funktionieren, und verrät dir, welche deine Zeit wert sind.

Klassenauswahl bei der Charaktererstellung
Was macht einen BG3-Build stark?
Bevor wir zu den Rankings kommen, hilft es, die Kriterien zu verstehen. Ein Top-Tier-Build in Baldur's Gate 3 erfüllt typischerweise mindestens einen der folgenden Punkte:
- Verursacht zuverlässig hohen Schaden über mehrere Runden hinweg, nicht nur in der ersten Runde
- Kontrolliert das Schlachtfeld durch Disabling, Repositionierung oder Debuffs von Gegnern
- Konzentriert die Attributspunkte auf einen einzigen Ability Score, was Punkte für die Haltbarkeit (Durability) freimacht
- Skaliert gut bis in Akt 3, ohne bei feuerresistenten oder magieresistenten Gegnern gegen eine Wand zu laufen
Die unten aufgeführten Builds sind nach Tiers sortiert und basieren auf Praxistests in Balanced-, Tactician- und Honour Mode-Runs.
S+ Tier: Die Builds, die die Regeln beugen
Lockadin (Warlock/Paladin-Multiclass)
Der Lockadin steht auf den meisten Tier-Listen für Tactician und Balanced ganz oben, und das aus gutem Grund. Der Build nutzt die Interaktion zwischen Extra Attack und Deepened Pact aus, was drei Angriffe pro Action Point ermöglicht. Neben der reinen Anzahl an Angriffen konzentriert der Build alle Attributspunkte auf Charisma, was sowohl Waffenangriffe als auch das Zauberwirken gleichzeitig abdeckt. Diese Effizienz bedeutet, dass du Punkte für Constitution und andere defensive Werte übrig hast.
Die wichtigste Ausrüstung sind der Helmet of Arcane Acuity und das Band of the Mystic Scoundrel, die zusammen die Erfolgschance für Zauber auf 100% pushen. Ohne diese Items performt der Build immer noch gut, aber diese beiden Teile heben ihn deutlich an.
Draconic Fire Sorcerer
Dieser Build konzentriert sich auf Feuerzauber und verlässt sich auf den Hat of Fire Acuity, um nach dem Wirken von Scorching Ray Arcane Acuity zu stacken. Sobald gestackt, erreichst du 100% Erfolgschance für Zauber und kannst mit Fireball, Wall of Fire oder Command ganze Kämpfe kontrollieren. Die einzige nennenswerte Schwäche ist Akt 3, wo viele Gegner Feuerresistenz besitzen. Das Mitführen von Arsonist Oil oder das Ausrüsten von Lightning Bolt und Cone of Cold als Backup-Optionen löst dieses Problem sauber.
Gloomstalker Assassin (Ranger/Rogue/Fighter-Multiclass)
Dieser Multiclass liefert garantierte kritische Treffer in der ersten Kampfrunde, was viele Begegnungen effektiv trivialisiert. Der Kompromiss ist ein starker Abfall des Schadens nach diesem ersten Burst. Was ihn durch das gesamte Spiel hinweg spielbar hält, ist Invisibility, womit du Kämpfe zurücksetzen, erneut in den Stealth-Modus gehen und das Surprise-Round-Setup wiederholen kannst. Es erfordert mehr taktische Positionierung als andere S-Tier-Builds, aber die Fantasie, Gegner zu löschen, bevor sie überhaupt agieren können, ist schwer zu übertreffen.

Assassin Stealth-Aktionsleiste
S Tier: Konstant exzellent
Way of Open Hand Monk
Einfach auszuführen und verheerend in ausdauernden Kämpfen. Das Tavern Brawler-Feat ist hier der Motor, da es den Stärke-Modifikator bei unbewaffneten Angriffen und Würfen verdoppelt. Flurry of Blows fügt einzigartige Effekte wie "Prone" (liegend) und "Push" (stoßen) hinzu, und Stunning Strike auf höheren Leveln entzieht Gegnern für eine Runde komplett die Aktionen. Ki-Punkte regenerieren sich bei einer kurzen Rast, was bedeutet, dass dieser Build in einem Dungeon eigentlich nie "trockenläuft".
Storm Sorcerer
Dieser Build hat im Vergleich zu den meisten S-Tier-Optionen nur minimale Ausrüstungsabhängigkeiten. Der Kern-Loop besteht darin, den Wet-Status auf Gegner anzuwenden und sie mit Blitzzaubern zu treffen, was den Schadensoutput verdoppelt. Ein einzelner Chain Lightning gegen vier nasse Gegner kann über 600 Gesamtschaden verursachen. Kombiniere das mit Haste und Elixir of Bloodlust und du kannst realistisch alle Gegner in einer einzigen Runde eliminieren.
Bardadin
Der Bardadin ist wohl der beste Main-Character-Build im Spiel. Er kombiniert den Divine Smite-Burst-Schaden des Paladins mit dem massiven Zauber-Slot-Pool des Barden, Cutting Words und der Proficiency bei Dialog-Checks. Dieselben zwei Items, die den Lockadin antreiben (Helmet of Arcane Acuity und Band of the Mystic Scoundrel), pushen diesen Build an sein Limit.
A Tier: Stark, aber mit Bedingungen
Battle Master Fighter
Der Battle Master ist der unkomplizierteste Build auf dieser Liste. Greife wiederholt mit Waffen an, nutze Manoeuvres, um Effekte wie "Prone", "Disarm" oder Angriffs-Vorteile hinzuzufügen, und wiederhole das Ganze. Was ihn über den einfachen Champion Fighter (der in B-Tier landet) hebt, ist, dass Manöver dir jede Runde taktische Entscheidungen geben, ohne dass du Zauber-Slots oder komplexe Multiclass-Interaktionen verwalten musst. Dieses Setup bewahrt die Einfachheit des Fighters und fügt gleichzeitig eine sinnvolle strategische Tiefe hinzu.
Abjuration Wizard (Arcane Defender)
Die einzige Wizard-Subclass, die konstant A-Tier erreicht. Arcane Ward kombiniert mit Armour of Agathys erzeugt einen Schadensreflexions-Loop, der Gegner ohne Einsatz einer Aktion one-shotten kann. Nach dem Auslösen dieser Combo hast du immer noch eine volle Zauberliste für zusätzlichen Schaden zur Verfügung. Der Build belohnt Spieler, die Positionierung und KI-Muster der Gegner verstehen.
Shadow Monk
Theoretisch einer der Builds mit dem höchsten Schadenspotenzial im gesamten Spiel, wenn das Setup stimmt. Cloak of Shadows und Shadow Step lassen dich Kämpfe frei betreten und verlassen, wodurch du Gegner im Grunde einzeln ausschalten kannst, während sie nicht reagieren können. Shadow Arts: Darkness gewährt permanenten Kampf-Vorteil. Der Grund, warum er in A statt S liegt, ist, dass das Erreichen seines vollen Potenzials fortgeschrittenes Spielwissen und sorgfältiges Setup vor jedem Kampf erfordert.
Oathbreaker Paladin
Aura of Hate skaliert mit dem Charisma-Modifikator und stackt über mehrere Angriffe, was den Oathbreaker zur stärksten reinen Paladin-Subclass für Offensive macht. Der zusätzliche Vorteil ist die völlige Freiheit von Eid-Beschränkungen, sodass du die Story spielen kannst, wie du willst. Das Limit ist niedriger als beim Bardadin oder Sorcadin, da dir deren erweiterter Zauber-Slot-Pool fehlt, aber als Single-Class-Option hält er sich gut.
Tempest Domain Cleric
Destructive Wrath lässt dich den maximalen Schaden bei Blitzzaubern würfeln. Kombiniert mit dem Wet-Status und einem Call Lightning-Slot auf Level 5 werden die Zahlen absurd. Der Build wendet außerdem Radiant Orb- und Reverberation-Debuffs an, was bedeutet, dass Gegner öfter daneben schlagen, während du weiter Schaden stackst. Er spielt sich eher wie ein offensiver Caster als wie ein klassischer Heiler.
B und C Tier: Funktional, aber fordernd
Builds in B-Tier funktionieren einwandfrei und können das gesamte Spiel meistern. Sie erfordern typischerweise entweder mehr mechanisches Verständnis, spezifischere Ausrüstung oder fallen bei bestimmten Akt-Übergängen ab.
- Champion Fighter: Zuverlässig, aber passiv. Die erweiterte kritische Trefferrate ist nützlich, aber dem Build fehlt die taktische Tiefe des Battle Master.
- Life Domain Cleric: Die dedizierte Heiler-Option. Effektiv darin, die Party am Leben zu halten, trägt aber offensiv weniger bei als Tempest oder Light Domain.
- Arcane Trickster Rogue: Starker Nutzen und ordentlicher Schaden, erfordert aber neben der Standard-Positionierung des Rogues auch das Verständnis von Zauber-Slot-Management.
- Wild Magic Sorcerer: Unterhaltsam und unberechenbar. Die zufälligen Surge-Effekte können mächtig oder störend sein, was ihn im Honour Mode unzuverlässig macht.
C-Tier-Builds wie Valour Bard, Thief und Way of Four Elements Monk sind keine Fallen. Sie verlangen vom Spieler lediglich mehr, um Ergebnisse zu erzielen, die andere Builds automatischer liefern.
Wie man seinen Build mitten im Spieldurchgang ändert
Eines der spielerfreundlichsten Features von Baldur's Gate 3 ist Withers, die skelettartige Figur, die sich deinem Lager früh in Akt 1 anschließt. Für 100 Gold setzt er deine Klasse komplett zurück, sodass du von Grund auf neu specen kannst. Das gilt auch für Begleiter. Du kannst Shadowheart nehmen und sie vom Kleriker zu etwas völlig anderem umbauen, falls deine Party das braucht.
Das bedeutet, dass du dich nie permanent auf einen Build festlegen musst, der dir keinen Spaß macht. Teste eine Klasse durch Akt 1, entscheide, ob sie dir liegt, und wechsle vor dem Betreten von Akt 2, ohne Fortschritt zu verlieren.
Was ist der beste Build für einen ersten Spieldurchgang?
Für Spieler, die neu im Spiel sind, sind der Battle Master Fighter oder der Way of Open Hand Monk die verzeihendsten Einstiegspunkte. Beide verursachen konstanten Schaden, ohne Zauber-Slot-Management oder komplexe Multiclass-Planung zu erfordern. Besonders der Monk belohnt Aggression und Vorwärtspositionierung, was dem entspricht, wie die meisten neuen Spieler natürlicherweise an Kämpfe herangehen.
Wenn du eine Caster-Erfahrung möchtest, sitzt der Lore Bard bequem in der A-Tier und bietet dir starke Dialogoptionen, Kontrollzauber und Support-Fähigkeiten in einem Paket. Er hat zwar nicht den höchsten Schadensoutput auf der Liste, lässt das gesamte Spielerlebnis aber abwechslungsreicher wirken.
Stöbere auch durch weitere Guides über alle Genres hinweg, um Strategien für das zu finden, was du als Nächstes spielst.


