Überblick
Call of Duty: Advanced Warfare, entwickelt von Sledgehammer Games und veröffentlicht am 3. November 2014, versetzt das Franchise in ein Setting der nahen Zukunft, in dem private Militärunternehmen (PMCs) die klassischen Armeen ersetzt haben. Im Zentrum des Geschehens steht Jonathan Irons, Gründer der Atlas Corporation, verkörpert von Kevin Spacey in einer Performance, die der Kampagne eine für die Serie seltene cineastische Tiefe verleiht.
Das zentrale Konzept des Spiels – dass PMCs nun Grenzen neu ziehen und die Regeln der Kriegsführung umschreiben – verleiht der Story eine politische Brisanz, die trotz der Sci-Fi-Elemente glaubwürdig wirkt. Sledgehammer investierte drei Jahre in die Entwicklung, den bis dahin längsten Zyklus in der Geschichte des Franchise, und diese zusätzliche Zeit macht sich beim World-Building und dem Spielgefühl der Kampfsysteme deutlich bemerkbar.

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Wie verändert das Exoskelett das Gameplay?
Das Exoskelett ist die definierende Mechanik von Advanced Warfare und revolutioniert die Fortbewegung auf eine Weise, die weit über ein kosmetisches Upgrade hinausgeht. Boost-Jumps verleihen jeder Map Vertikalität, Greifhaken eröffnen neue Flankierungsrouten und Tarnfähigkeiten ermöglichen völlig neue Stealth-Optionen mitten im Feuergefecht. Das Ergebnis ist ein Call of Duty, das räumliches Bewusstsein genauso belohnt wie reines Aiming.

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Zu den wichtigsten Exoskelett-Fähigkeiten gehören:
- Boost-Jump und Double-Jump für mehr Vertikalität
- Fortbewegung per Greifhaken
- Tarnung für verdeckte Annäherungen
- Biomechanische Stärke- und Geschwindigkeits-Buffs
- Exo-Schild für defensives Spiel
Diese Mechaniken greifen in der Kampagne, im Multiplayer und in den Koop-Modi, sodass sich das Bewegungs-Vokabular, das du in der Story lernst, direkt auf das kompetitive Spiel übertragen lässt. Diese Konsistenz ist eine der cleversten Design-Entscheidungen des Spiels.

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Ein Arsenal für die Zukunft
Advanced Warfare rüstet Spieler neben konventionellen Schusswaffen auch mit Energiewaffen aus – und dieser Unterschied ist entscheidend. Energiewaffen basieren auf anderen Schadensmodellen und passen zu unterschiedlichen Spielstilen, weshalb die Wahl des Loadouts echtes Gewicht hat. Hoverbikes und spezialisierte Drohnen tauchen während der gesamten Kampagne auf und unterstreichen das Gefühl, dass sich die Militärtechnologie in dieser Welt massiv weiterentwickelt hat.
Das hier eingeführte Supply-Drop-System veränderte zudem, wie Call of Duty mit der Anpassung der Ausrüstung umging. Spieler erhalten durch das Gameplay zufallsgenerierte Waffenvarianten und kosmetische Items – ein System, das aufgrund der unterschiedlichen Stats einiger Varianten für hitzige Diskussionen über das Balancing sorgte.
Multiplayer und die Gold Edition
Die Gold Edition bündelt das Hauptspiel mit dem Havoc-DLC-Pack, das vier Multiplayer-Maps und den Exo-Zombies-Koop-Modus enthält. Exo-Zombies überträgt die Exoskelett-Bewegungen in ein wellenbasiertes Survival-Format und verleiht dem Modus ein schnelleres, vertikaleres Spielgefühl als die klassischen Zombie-Modi der Serie.
Der Multiplayer baut auf dem Exoskelett-Framework auf, wobei Exo-Fähigkeiten als zusätzliche Ebene über den Standard-Perks und Scorestreaks gewählt werden können. Die Maps sind speziell auf die Boost-Jump-Höhe ausgelegt und bieten erhöhte Plattformen und Routen, die in einem bodengebundenen Call of Duty ungenutzter Raum wären. Cross-Platform-Multiplayer wird in der Windows-Version nicht unterstützt.

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Systemanforderungen
| Anforderung | Minimum | Empfohlen |
|---|---|---|
| Prozessor | Intel® Core™ i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom™ II X4 810 @ 2.60 GHz | Intel Core i5-2500K @ 3.30GHz |
| Arbeitsspeicher | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
| Grafikkarte | NVIDIA® GeForce® GTS 450 @ 1GB / ATI® Radeon™ HD 5870 @ 1GB | NVIDIA® GeForce® GTX 760 @ 4GB |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| Netzwerk | Breitband-Internetverbindung | Breitband-Internetverbindung |
| Speicherplatz | 55 GB verfügbarer Speicherplatz | 55 GB verfügbarer Speicherplatz |


















