Black Ops 7 Zombies Guide: How to Get ...
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Black Ops 7 Zombies: Agarthan Device Relic freischalten

Hol dir das Agarthan Device Relic in BO7 Totenreich: Finde alle 3 Teile, aktiviere das Portal und meistere die Prüfung mit dem optimalen Loadout.

Larc

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Aktualisiert Juni 9, 2026

Black Ops 7 Zombies Guide: How to Get ...

Das Agarthan Device ist eines der Wicked Relics in Totenreich in Call of Duty: Black Ops 7 und definitiv eines der interessanteren zum Freischalten. Der Prozess erfordert das Teleportieren in geheime Räume, das Lösen eines Labor-Rätsels und das Auslösen eines Side Easter Eggs, bevor du dich überhaupt an die eigentliche Trial wagst. Dieser Guide führt dich durch jeden Schritt, von der Suche nach den drei benötigten Teilen bis hin zum Überleben der Trial mit einem Loadout, das die Herausforderung machbar macht.

Was ist das Agarthan Device Relic und wie funktioniert es?

Das Agarthan Device ist als Wicked Relic klassifiziert, was bedeutet, dass es einen Modifikator besitzt, der den Verlauf deiner Totenreich-Runs verändert. Im Gegensatz zu den meisten Wicked Relics, die mit harten Strafen wie doppeltem Zombie-Schaden oder entfernten Augments aufwarten, bewirkt das Agarthan Device etwas weit weniger Bestrafendes: Es randomisiert die Zombie-Spawn-Varianten in jeder Runde. In einer Runde hast du es mit normalen Zombies zu tun, in der nächsten mit Frost-Zombies, dann mit Säure-Zombies. Die elementare Vielfalt sorgt für Unvorhersehbarkeit, aber nichts, was ein solides Loadout nicht bewältigen könnte.

Dieses Relic kann ab Cursed Mode Tier 2 oder höher freigeschaltet werden, beginnend ab Runde 15. Das ist deutlich früher als bei anderen Wicked Relics, die normalerweise Runde 60 erfordern. Ob dies eine bewusste Design-Entscheidung oder ein Bug ist, der noch nicht gepatcht wurde, ist unklar, aber aktuell ist Runde 15 dein Zeitfenster.

So erhältst du die drei Teile für das Agarthan Device

Bevor du irgendetwas aktivieren kannst, musst du drei Gegenstände sammeln: Mr. Peeks, den Soldier Helmet und das Walkie-Talkie. Zwei davon erhältst du durch Teleportation aus Tyr's Head, das dritte erfordert einen Abstecher in das Group 935 Genetic Lab.

Lighthouse trial defense setup

Lighthouse trial defense setup

Mr. Peeks finden

Begib dich in Tyr's Head, indem du entweder von Tyr's Shoulder oder Tyr's Foot aus eintrittst. Du kannst Tyr's Head zweimal pro Runde betreten. Nutze eine der Ausgangsröhren; es besteht eine zufällige Chance, dass du in das Liberty Falls Hotel teleportiert wirst, anstatt an einem normalen Ausgang zu landen.

Wenn das Hotelzimmer lädt, musst du schnell sein. Laufe zur rechten Seite des Bettes und gehe in die Hocke neben dem Nachttisch. Mr. Peeks sitzt unter dem Bett und kann dort aufgehoben werden. Falls du beim ersten Versuch nicht im Hotel landest, nutze die Röhren in den folgenden Runden weiter, bis es klappt.

Soldier Helmet finden

Der Soldier Helmet nutzt dieselbe Teleport-Mechanik. Betritt erneut Tyr's Head und nutze eine Ausgangsröhre. Diesmal hoffst du, in einem kleinen Raum mit toten Requiem-Crewmitgliedern zu landen, die um einen Tisch sitzen.

Sobald du im Requiem-Raum bist, gehe zum Regal an der Südwand und gehe vor dem Point Turret in die Hocke. Es gibt eine kleine Box im untersten Regal, die den Helm enthält. Hebe ihn auf und dieser Teil ist erledigt.

Walkie-Talkie finden

Dies erfordert mehr Vorbereitung. Das Walkie-Talkie befindet sich im Group 935 Genetic Lab, einem geheimen Raum, der über das ARC-XD zugänglich ist. Hier ist die vollständige Abfolge:

  1. Reise zur Core Foundry und gehe die Treppe hoch zum Lagerhaus über dem VS Recon Wallbuy.
  2. Suche den Lüftungsschacht in der nordwestlichen Ecke und zerstöre ihn mit Schüssen.
  3. Setze das ARC-XD die Treppe hinunter und über die Rampe ein und bringe es an den Fässern zur Explosion, die die Wand blockieren.
  4. Gehe zurück zu Fishery Island und schaue links vom Pack-a-Punch, um das Group 935 Genetic Lab zu betreten.
  5. Überprüfe im Inneren den südlichen Korridor, wo die Zahlen 1 bis 5 angezeigt werden. Diese entsprechen Buchstaben (1=A, 2=B, 3=C, usw. durch das Alphabet).
  6. Identifiziere die zwei mit einem Strahlungssymbol markierten Zahlen und wandle sie in ihre entsprechenden Buchstaben um.
  7. Finde diese Buchstaben auf den beschrifteten Köpfen in Gläsern, die im Raum verteilt sind, und sammle die passenden zwei ein.
  8. Setze die Köpfe in die Maschine neben der Zelle ein, um einen lila Gaskanister zu erzeugen, und wende diesen auf die Kreatur auf dem nördlichen Tisch an, um den Necrospike zu erhalten.
  9. Benutze den Necrospike, um das Zellenschloss zu knacken, indem du die Stifte mit dem rechten Stick anpasst.
  10. Betritt die Zelle, lege dich unter die Bank und schnappe dir das Walkie-Talkie auf der linken Seite.

So aktivierst du das Portal zum Agarthan Device Relic

Mit allen drei Teilen im Gepäck musst du als Richtofen spielen (oder ein Teammitglied muss dies tun). Begib dich in Runde 15 oder später zur Core Foundry.

Du benötigst Melee Macchiato für diesen Schritt. Schlage mit einer Nahkampfattacke auf das stehende Fass links von der Mystery Box. Der Deckel öffnet sich und du kannst damit interagieren, um Richtofens Medaille herauszuholen.

Dies löst das Richtofen Side Easter Egg aus. Spiele es weiter, bis du Von List erreichst, der auf einem Thron sitzt. Nachdem das Gespräch beendet ist, nähere dich dem Thron und interagiere mit ihm, um Mr. Peeks zu platzieren.

Verlasse das Side Easter Egg und begib dich zum Dry Dock. Der Eingang zur Agarthan Device Trial befindet sich rechts vom PhD Flopper. Interagiere damit, um zu beginnen.

So schließt du die Agarthan Device Relic Trial ab

Die Haupteinschränkung der Trial ist simpel, erfordert aber Vorsicht: Zombies können nur Schaden erleiden, während sie sich in Innenräumen befinden. Du kannst Horden nicht einfach auf der Karte im Freien kiten. Du musst in geschlossenen Räumen kämpfen.

Nachdem wir verschiedene Ansätze getestet haben, ist das zuverlässigste Setup dieses Loadout:

Loading table...

Sobald die Trial beginnt, sprintest du direkt zu Beacon Island und positionierst dich im zweiten Stock des Leuchtturms. Platziere Toxic Growth vor deiner Position, um ankommende Zombies zu verlangsamen, und spamme dann Jotunn Star Nahkampfangriffe auf alles, was dir zu nahe kommt. Die Kombination aus Urticant Major Augment und Ankle Shredder hält die Zombies verlangsamt und deinen Nahkampfschaden hoch.

Diese Strategie funktioniert über alle Wellen hinweg. Welle 3 und Welle 6 spawnen jeweils HVTs: einen Zursa Bear und zwei Necropincers. Nutze Toxic Growth immer, wenn es bereit ist, und bleibe mit den Jotunn Star Nahkampfangriffen aggressiv. Der zweite Stock des Leuchtturms bietet dir einen natürlichen Chokepoint, der die Einschränkung für Innenräume zu deinem Vorteil nutzt.

Lohnt sich das Agarthan Device Relic?

Kurze Antwort: Ja, besonders im Vergleich zu den anderen Wicked Relics in Totenreich. Die Alternativen beinhalten Relics, die deine Augments entfernen oder Zombies doppelten Schaden verursachen lassen – beides bestraft deine Performance in der Runde auf eine Weise, die sich mit der Zeit summiert.

Das Agarthan Device mischt lediglich die Zombie-Varianten durch, denen du in jeder Runde begegnest. Frost- und Säure-Zombies bergen elementare Risiken, aber nichts, was man mit den richtigen Perks und einer guten Waffe nicht in den Griff bekommen könnte. Die Randomisierung sorgt für Abwechslung, ohne deinen Build zu ruinieren.

Für eine vollständige Übersicht aller auf der Karte verfügbaren Relics deckt der komplette Totenreich Relics Guide alle sechs mit Freischaltbedingungen und Trial-Tipps ab.

Für mehr Totenreich-Inhalte, einschließlich des Glocke Drop Controller Guides und allem anderen, was die Karte zu bieten hat, durchstöbere die komplette Black Ops 7 Guides-Sammlung.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026