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Call of Duty: Ghosts

Einführung

Call of Duty: Ghosts stellt die gewohnte Rollenverteilung auf den Kopf: Erstmals sind die USA der Underdog und kämpfen gegen einen technologisch überlegenen Feind ums Überleben. Infinity Wards packender Titel bietet eine neue Welt, frische Charaktere sowie massenhaft Multiplayer- und Koop-Action, die dich lange fesseln wird!

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Overview

Call of Duty: Ghosts ist ein First-Person-Shooter, der von Infinity Ward entwickelt und von Activision veröffentlicht wurde und am 25. März 2014 erschien. Das Spiel spielt in einer nahen Zukunft, in der Amerika durch einen orbitalen Waffenschlag verwüstet wurde, und folgt den Brüdern Logan und Hesh Walker, die sich einer Elite-Spezialeinheit namens Ghosts anschließen. Der Feind ist die Federation of the Americas, eine südamerikanische Militärkoalition, die eine orbitale Waffenplattform der USA gekapert und damit Städte im gesamten Südwesten der Vereinigten Staaten dem Erdboden gleichgemacht hat.

Die Geschichte entfaltet sich zehn Jahre nach diesem Angriff, während die Walker-Brüder an der befestigten Grenze zwischen den Überresten der USA und dem von der Federation kontrollierten Gebiet dienen. Ein ehemaliger Ghost namens Rorke, der einer Gehirnwäsche unterzogen wurde und nun für die Federation arbeitet, jagt und tötet aktiv Mitglieder der Einheit. Diese persönliche Bedrohung verleiht der Kampagne einen fokussierteren Ansatz als viele andere Teile der Serie, bei dem familiäre Loyalität und das Überleben im Vordergrund stehen, statt heldenhafter Weltrettung.

Gameplay und Mechaniken

Ghosts führt einige Änderungen an der Bewegung ein, die es von früheren Call of Duty-Titeln abheben. Zu den wichtigsten Neuerungen gehören:

  • Kontextabhängiges Lehnen um Deckungen ohne zusätzliche Tasteneingaben
  • Flüssiges Überwinden von Hindernissen ohne Momentum-Verlust
  • Knie-Slide-Übergang vom Sprint in die Hocke oder Bauchlage
  • Spürhund Riley, der im Multiplayer als Killstreak einsetzbar ist
  • Marksman Rifles als brandneue Waffenklasse

Das Create-A-Soldier-System ersetzt die traditionelle Klassenerstellung durch eine vollständige Charakteranpassung, die Kopf, Körpertyp, Kopfbedeckung, Ausrüstung und Geschlechtswahl umfasst. Mit über 20,000 möglichen Kombinationen war es das flexibelste Loadout-System, das das Franchise zu diesem Zeitpunkt zu bieten hatte. Über 30 neue Waffen und mehr als 20 neue Killstreaks runden das Multiplayer-Arsenal ab.

Welche Modi bietet Call of Duty: Ghosts neben dem Standard-Multiplayer?

Ghosts erscheint mit drei eigenständigen Spielpfeilern außerhalb der Kampagne. Der Standard-Multiplayer bietet dynamische Maps mit interaktiven, von Spielern ausgelösten Events, die die Umgebung mitten im Match verändern und taktische Anpassungen im Flug erzwingen. Neue Spielmodi wie Cranked und Blitz fügen der üblichen Rotation frische Objectives hinzu.

Der Squads-Modus erlaubt es Spielern, ein Team aus bis zu sechs KI-gesteuerten Soldaten aufzubauen, deren Loadouts ihr Verhalten direkt beeinflussen. Rüste ein Squad-Mitglied mit einem Scharfschützengewehr aus und die KI spielt entsprechend. Rüste einen mit einer SMG aus und sie gehen aggressiv vor. Es ist eine wirklich interessante Solo- oder Koop-Option, die den Fortschritt deiner Haupt-Multiplayer-Soldaten übernimmt.

Extinction ist der vierte Pfeiler: ein Vier-Spieler-Koop-Modus, in dem Teams Wellen von außerirdischen Kreaturen, den sogenannten Cryptids, abwehren. Er erfüllt eine ähnliche Funktion wie der Zombies-Modus von Black Ops und bietet eine in sich geschlossene Koop-Erfahrung mit eigenem Fortschrittssystem und ansteigendem Schwierigkeitsgrad.

Multiplayer und Social

Das dynamische Map-Design ist eine der ambitionierteren Multiplayer-Ideen von Ghosts. Die Maps enthalten interaktive Elemente, die das gesamte Layout eines Gefechts verändern können, indem Strukturen einstürzen oder Bereiche überflutet werden – basierend auf den Aktionen der Spieler. Diese Reaktionsfähigkeit der Umgebung zwingt die Spieler dazu, anpassungsfähig zu bleiben, anstatt nur statische Sichtlinien auswendig zu lernen.

Das Spiel läuft plattformübergreifend mit 60 Frames pro Sekunde und behält damit die Reaktionszeiten und die Flüssigkeit bei, die Call of Duty-Spieler erwarten. Da der Squads-Modus eine Brücke zwischen Solo- und Koop-Spiel schlägt, bietet Ghosts eine breitere Palette an Einstiegspunkten als die meisten Teile der Serie, von Solo-KI-Gefechten bis hin zu kompletten Extinction-Koop-Runs.

Über Call of Duty: Ghosts

Studio

Infinity Ward

Veröffentlichungsdatum

März 25. 2014

Call of Duty: Ghosts

Kämpfe in Call of Duty: Ghosts als Elite-Einheit gegen eine übermächtige Armee, um ein zerstörtes Amerika zurückzuerobern. Ein packender First-Person-Shooter!

Entwickler

Infinity Ward

Veröffentlichungsdatum

März 25. 2014

Plattform

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