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Modern Warfare 4 DMZ Guide: How to Get Encodable Blank Keycards

Modern Warfare 4 DMZ Guide: So gibt es Encodable Blank Keycards

Encodable Blank Keycards finden oder herstellen, den X01-Encoder wählen und den Executive-, Maintenance- oder Audit Room in DMZ erreichen.

Geschrieben von
Larc
Aktualisiert
Lesezeit
5 Min.
Schwierigkeitsgrad
Fortgeschrittene
Wo man Encodable Blank Keycards findet

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In Call of Duty können Spieler Zugang zu Sperrbereichen erhalten, indem sie eine Encodable Blank Keycard finden oder herstellen und diese an einer X01 Keycard Encoder Station programmieren. Dieser Vorgang ermöglicht es dir, bestimmte Zugangsschlüssel zu generieren, die erforderlich sind, um die über die Karte verteilten Räume Executive, Maintenance oder Audit aufzuschließen.

In Call of Duty: Modern Warfare 4 ermöglichen es dir diese DMZ-Karten, gezielt Sperrbereiche anzusteuern, ohne darauf warten zu müssen, dass deren spezifische Keycards droppen. Zu deinen Hauptoptionen gehören der Executive Room, der Maintenance Room und der Audit Room. Jeder Raum erfordert eine eigene Autorisierung, und der Encoder, den du aufsuchst, bestimmt, welche Berechtigungen du auswählen kannst. Wähle dein Ziel zuerst aus, damit du keinen Rohling für den falschen Raum verschwendest.

Wo man Encodable Blank Keycards findet

X01 durchsuchen und Orders abschließen

Suche auf Tischen, Racks, Regalen und in durchsuchbaren Behältern in ganz X01. Es lohnt sich, den großen Tisch im Control Room zu überprüfen, wenn deine Route dich in die Nähe führt. Betrachte ihn als möglichen Fundort, nicht als garantierten Spawn.

Das Abschließen der ersten Seite der X01 Orders belohnt dich mit zwei Blank Keycards. So erhältst du sie über Missionsziele, ohne Komponenten für den Drucker ausgeben zu müssen.

Einen Rohling am 3D Printer herstellen

Der 3D Printer in Production Assembly kann eine Encodable Blank Keycard mit folgendem Rezept herstellen:

MaterialErforderlich für eine Blank Keycard
Printed Circuit Boards6
Control Units8

Bringe die Komponenten zum Drucker, interagiere mit ihm, wähle das Rezept Encodable Blank Keycard und fertige das Item an. Der Drucker stellt den Rohling her, keine fertige Keycard für einen Raum. Du benötigst weiterhin einen Encoder, um ihm die entsprechende Berechtigung zuzuweisen.

Der 3D Printer in Production Assembly zeigt das Rezept für die Encodable Blank Keycard und die benötigten Komponenten

Crafting-Kosten für die Blank Keycard

Nutze den Drucker, wenn du die Komponenten bereits besitzt und einen bestimmten Raum ansteuern willst. Wenn du noch Vorräte sammelst, durchsuche zuerst nahegelegene Oberflächen und Behälter entlang deiner Route, bevor du diese Materialien investierst.

So codierst du eine Blank Keycard

Die richtige Encoder Station finden

Öffne die Tac Map und halte nach den Symbolen der Keycard Encoder Station auf der unteren Ebene (Data Center) von X01 Ausschau. Suche im Supply Depot und am östlichen Rand von Data Center. Die Station im Supply Depot befindet sich auf der östlichen Seite, etwa im Planquadrat F2.

Gehe nicht davon aus, dass jede Station dieselben Autorisierungen anbietet. Verwende die folgenden Kombinationen für diese drei Raum-Keycards:

Auszusprechende AutorisierungEncoder-BereichFertige Keycard
Executive AccessSupply DepotExecutive Room Keycard
Maintenance AccessSupply DepotMaintenance Room Keycard
Audit Officer AccessData CenterAudit Room Keycard
Das Menü der Keycard Encoder Station im Supply Depot zeigt Maintenance Access und Executive Access an

Wähle die passende Autorisierung

Den Codiervorgang abschließen

Sobald du die passende Station erreichst:

  1. Behalte eine Encodable Blank Keycard in deinem Rucksack.
  2. Interagiere mit dem Gerät und öffne das Menü Encode Keycard.
  3. Wähle die Autorisierung aus, die zu deinem Zielort passt.
  4. Warte, bis der Fortschrittsbalken 100% erreicht.
  5. Nimm die fertige Keycard auf, die von der Station ausgeworfen wird.

Plane etwa 30 Sekunden für die Executive-Codierung oder etwa 15 Sekunden für die Maintenance-Codierung ein. Nutze den Fortschrittsbalken, um den Abschluss einzuschätzen. Du musst während des Vorgangs nicht direkt an der Maschine stehen bleiben, aber kehre zurück, um das Ergebnis einzusammeln, bevor du weiterziehst.

Die fertige Karte gewährt die ausgewählte Zugriffsberechtigung. Sie ist kein Universalschlüssel für die gesicherten Türen von X01; prüfe den Item-Namen daher, bevor du die Station verlässt.

Welchen Raum solltest du öffnen?

Executive Room für Waffen, Wertsachen und eine weitere Keycard-Route

Executive Access ist eine lohnende Nutzung eines Rohlings, wenn du Waffen und Wertsachen suchst. Der Raum enthält zwei Waffenspinde, einen Gewehrkoffer, weitere durchsuchbare Behälter sowie lose Gegenstände auf Schreibtischen, Schränken und Regalen.

Zu den möglichen Wertsachen gehören das Weapons Grade Isotope und die Gilded Medal of Absolute Loyalty. Der Loot variiert, daher sollte keines davon als garantierte Belohnung angesehen werden. Überprüfe außerdem den großen Schreibtisch auf eine Deep Vault 406 Keycard, die das Tor zum Deep Vault und Raum 406 im Inneren öffnet.

So erreichst du den Executive Room:

  1. Begib dich zu den Admin Offices im Westflügel der Ebene Main Warehouse von X01, etwa bei Planquadrat C5.
  2. Finde das große Statuen-Atrium und nimm die Treppe auf der Westseite in den zweiten Stock.
  3. Oben angekommen, biege wieder in das kleine Büro mit dem Wasserspender und den Regalen ein.
  4. Finde die grüne Doppeltür an der Westwand des Büros. Benutze den Kartenleser zu ihrer Rechten.

Die Executive Room Keycard wird verbraucht, sobald die Tür aufgeschlossen ist. Durchsuche die Behälter und Oberflächen mit losem Loot während dieses Besuchs; ein erneutes Öffnen erfordert eine frisch codierte Karte.

Maintenance Room für einen Zwischenstopp in Production Assembly

Wähle Maintenance, wenn deine Route ohnehin durch Production Assembly führt und du Ausrüstungsbehälter durchsuchen möchtest. Der Raum verfügt über 14 Behälter, darunter vier Server-Blades und fünf Militärspinde. Zu den möglichen Funden gehören Control Units, ein Comms Module und Alloyed Plating.

Die Tür befindet sich ganz oben in Production Assembly, etwa bei Planquadrat E5 auf der Ebene Data Center. Auf der Keycard wird der Standort als Maintenance Room im dritten Stock neben eingezäunten Rohrleitungen beschrieben.

Folge dieser Route durch die Halle:

  1. Finde die Metalltreppe im südwestlichen Teil von Production Assembly und steige auf den Laufsteg.
  2. Folge dem Laufsteg zur gelben Leiter an der Wellblechwand und klettere hinauf.
  3. Überquere die offene Fläche und nimm die Betontreppe zur obersten Ebene.
  4. Betritt den Raum mit dem großen isolierten Rohr hinter einem roten Zaun.
  5. Halte am hinteren Ende nach der Tür des Maintenance Room Ausschau, die mit einem roten Durchfahrtsverbotsschild gekennzeichnet ist. Der Kartenleser befindet sich auf der rechten Seite.

Die Maintenance Room Keycard wird ebenfalls verbraucht, wenn du die Tür aufschließt. Durchsuche drinnen sowohl die Regale als auch die Behälter, da Wertsachen als loser Loot spawnen können.

Audit Room für die Route im östlichen Main Warehouse

Der Audit Room liegt südöstlich des Main Warehouse, etwa bei Planquadrat G5 auf der oberen Ebene von X01. Nutze diese Route, nachdem du deine Audit Room Keycard abgeholt hast:

  1. Nähere dich dem Gebäude auf der östlichen Seite des Bereichs Main Warehouse nahe G5.
  2. Gehe hinein und halte dich rechts, bis du das Treppenhaus erreichst.
  3. Nimm die Treppe in das Stockwerk über dem Eingang.
  4. Gehe weiter geradeaus, nimm die erste Abzweigung nach links und biege dann scharf rechts ab.
  5. Finde den gesicherten Eingang zum Audit Room im dunkleren Abschnitt vor dir und benutze deine Karte.

Nutze das Treppenhaus und die Kurven im Korridor als Orientierungspunkte. Sie bieten eine verlässlichere Wegführung, als sich beim Wechsel zwischen den Hauptebenen von X01 und den Stockwerken innerhalb einzelner Gebäude allein auf eine Etagennummer zu verlassen.

Was passiert, wenn du eine fertige Raum-Keycard findest?

Maintenance Room Keycards und Audit Room Keycards können auch in durchsuchbaren Objekten in ganz X01 auftauchen. Wenn du die Karte für deinen geplanten Zielort findest, überspringe das Drucken und Codieren und mache dich direkt auf den Weg zur entsprechenden Tür.

Diese Drops sind zufällig. Eine Leiche, eine Jacke oder ein Behälter, die zuvor eine Karte enthalten haben, sind kein fester Fundort. Bevor du Komponenten für den Drucker ausgibst, prüfe deinen Rucksack auf eine fertige Keycard, die bereits Zugang zu dem Raum gewährt, den du besuchen möchtest.

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