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Call of the Elder Gods Review – WGB
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Call of the Elder Gods: Komplettlösung für alle Rätsel

Löse alle Rätsel in Call of the Elder Gods, von Everheart Manor bis Nakotus, und schalte mit dieser Komplettlösung alle drei Enden frei.

Nuwel

Nuwel

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Aktualisiert Juni 9, 2026

Call of the Elder Gods Review – WGB

Call of the Elder Gods ist ein Lovecraft-Puzzle-Adventure von Out of the Blue Games, dem Studio hinter Call of the Sea aus dem Jahr 2020. Du spielst Eevee Drayton, eine Frau, die von wiederkehrenden Albträumen und einer Gedächtnislücke geplagt wird. Gemeinsam mit Professor Harry Everheart versucht sie, die Wahrheit hinter einer antiken Alien-Zivilisation aufzudecken. Die Rätsel sind wirklich clever und gelegentlich knallhart, daher führt dich dieser Guide durch jede wichtige Lösung in allen sechs Kapiteln sowie durch alle drei Enden.

info
Überprüfe immer Eevees Nightmare Journal, bevor du ein Rätsel angehst. Das Spiel zeichnet fast jeden Hinweis auf, den du findest, und die Lösung steht meist schon in deinen Notizen, wenn du weißt, wo du suchen musst.

Kapitel 1: Everheart Manor

Wie öffnet man Eevees Vorhängeschloss-Tagebuch?

Gehe im Schlafzimmer des Prologs zum zweiten Schreibtisch und interagiere mit dem Vorhängeschloss des Tagebuchs. Drehe zuerst das obere und untere Element, um den mittleren Ring zu befreien, drehe dann das mittlere Element und schiebe den Stift nach innen. Das Tagebuch öffnet sich und es kann losgehen.

Sobald du Everheart Manor erreichst, beginnt die eigentliche Rätselarbeit. Das Anwesen unterteilt sich in eine Bibliothek, ein Büro, einen Friedhof und ein Gelände mit fünf Gartenvasen.

Wie löst man das Vasen-Rätsel in den Gärten des Anwesens?

Das Tor in der Nähe des Gewächshauses hat fünf Gesichter, über denen jeweils ein Symbol prangt. Jede Vase im Garten muss auf ein Objekt ausgerichtet werden, das zu ihrem entsprechenden Symbol passt. Die korrekten Ausrichtungen sind:

  • Vase nahe dem Tor: zum Tor ausrichten (Mond-Symbol)
  • Vase im Pavillon: zur Feuerstelle ausrichten (Flammen-Symbol)
  • Vase nahe der Statue: zum Baumstumpf ausrichten (entspricht der Schnitzerei auf dem Foto im Tagebuch)
  • Vase nahe dem Gewächshaus: zum Gewächshaus ausrichten (Blumen-Symbol)
  • Vase nahe dem Brunnen: zum Brunnen ausrichten (Fisch-Symbol auf dem Eimer)

Sobald alle fünf ausgerichtet sind, öffnet sich das Tor. Gehe in das Mausoleum, um den Gewächshausschlüssel zu holen, und schnappe dir dann das fehlende Buch aus dem Gewächshaus.

Wie ordnet man die Bücher in Harrys Büro an?

Dies ist das zentrale Rätsel des Anwesens. Nachdem das fehlende Buch aus dem Gewächshaus geholt und ins Regal gestellt wurde, hast du insgesamt acht Bücher. Finde die vier Porträtrahmen im Anwesen, die Harry in verschiedenen Lebensaltern zeigen, mit jeweils zwei lateinischen Wörtern darüber. Ordne die Bücher nach dem Alter, vom jüngsten zum ältesten. Die korrekte Reihenfolge lautet:

  1. PRAETERITA
  2. MUTARE
  3. NON
  4. POSSUMUS
  5. SED
  6. FUTURA
  7. PROVIDERE
  8. DEBEMUS

Das Regal öffnet ein Geheimfach. Das Dokument darin weist auf einen versteckten Tunnel hinter dem Kamin der Bibliothek hin. Folge ihm nach unten, um den Professor und eine zerbrochene Statue zu finden, die mit Black Ooze bedeckt ist.

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Kapitel 2: Die Rapahhanic River Caves

Die Höhlen in Virginia führen die zentrale mechanische Bedrohung des Spiels ein: Black Ooze (auch Icor genannt). Die Wandmalereien hier unten belegen, dass die Steintürme keine Ruinen sind, sondern Energiesammler, die von dieser Substanz angetrieben werden.

warning
Lasse Eevee während des Raffinerie-Abschnitts nicht direkt mit dem flüssigen Black Ooze in Berührung kommen. Längerer Kontakt führt zu Sanity-Verlust und kann ein Game Over auslösen.

Wie benutzt man die Trennmaschine für Wasser und Black Ooze?

Das Ziel ist es, genau vier Einheiten Black Ooze im zweiten Tank zu isolieren. Hier ist die vollständige Sequenz:

  • Fülle den ersten Tank, übertrage in den zweiten Tank, drücke dann den Knopf zwischen dem zweiten und dem kleinen Tank, um nur Wasser in den kleinen Tank zu leiten. Du hast nun eine Einheit Black Ooze im zweiten Tank.
  • Wiederhole den Füll- und Übertragungsprozess, leere den kleinen Tank und wiederhole das Ganze noch einmal. Du solltest zwei Einheiten Black Ooze erreichen.
  • Ändere beim dritten Füllen die Flussrichtung und lasse den Rest des ersten Tanks in den kleinen Tank ab. Übertrage vom zweiten Tank in den kleinen Tank, bis der zweite Tank drei Einheiten Black Ooze ohne Wasser enthält.
  • Schalte den Fluss zurück, fülle den ersten Tank und übertrage in den zweiten. Du hast nun vier Einheiten. Drücke den Knopf für das vertikale Rohr, um das Ooze nach oben zu befördern.

Wie löst man die Klaviertasten-Sequenz an der Oberfläche?

Harry steuert das Panel im Klavier-Stil. Die Noten in deinem Tagebuch entsprechen direkt den Tastendrücken, gefolgt vom C-Knopf. Die exakte Sequenz:

  • Tasten 1, 2, 4, 5 dann C: hebt die Türme an
  • Tasten 1, 1, 4, 4 dann C: dreht die Türme und enthüllt einen Durchgang im linken Turm
  • Tasten 4, 4, 1, 1 dann C: dreht zurück in die Ausgangsposition
  • Tasten 1, 2, 4, 5 dann C erneut: hebt die Türme weiter an und enthüllt Eingänge in beiden Türmen

Nachdem du die Statuette aus dem linken Turm geholt und in die Vorrichtung im rechten Turm platziert hast, kehre zum Panel zurück:

  • Saubere Sequenz: Tasten 1, 4, 2, 3 dann C (füllt den Turm mit Black Ooze)
  • Feuer-Sequenz: Tasten 4, 2, 5, 3 dann C

Lege die Statuette in den Speiseaufzug, um sie zu Evangeline nach unten zu schicken. Interagiere mit ihr unter Verwendung der linken, rechten und dann mittleren Knöpfe, um die Statue mit einer Kugel zu vervollständigen.

Kapitel 3: Die Starry Wisdom Society

Nachdem Eevee von Caleb Bowen entführt wurde, teilt sich das Kapitel zwischen Harrys Rettungsmission und Eevees erzwungenen psychischen Visionen auf. Harry navigiert durch das Gebäude der Starry Wisdom, während Eevee Schlüsselereignisse aus dem Jahr 1934 miterlebt, einschließlich des Treffens zwischen Franklin Drayton und Harry, das die Yithian-Koordinaten enthüllt: 8-93-4-5.

Wie löst man das Tetraeder-Rätsel?

Interagiere mit dem großen Tetraeder im Marmorraum. Drücke die zentralen Dreiecksknöpfe auf jeder Seite, um die Kanten freizuschalten. Spiegle das kleine Tetraeder, das du in der Schublade gefunden hast: eine Seite zeigt drei Monde, eine drei Sterne, eine drei Sonnen. Beginne mit dem Eckstück, das nur zwei Symbole hat, drehe es in Position und arbeite dich dann mit den restlichen Teilen darum herum.

Sobald es gelöst ist, drehe die Kugel im Inneren so, dass ihre leuchtende Linie mit der leuchtenden Markierung auf der 6-Uhr-Position übereinstimmt. Drehe dann das Gebäudemodell, das erscheint: Richte die untere und mittlere Ebene so aus, dass die Treppe direkt zu dir zeigt, und drehe die Kuppel so, dass keine Markierung über der Vordertür erscheint.

Wie füllt man die ägyptischen Statuen korrekt aus?

Nachdem du alle fünf Büros durchsucht und den Film aus dem Büro des Psychiaters entwickelt hast (zweites Fach, erstes Fach, drittes Fach in dieser Reihenfolge), hast du genug Informationen, um jede Statue auszufüllen. Die vollständige Lösung:

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Die entscheidende Schlussfolgerung: Das Foto aus dem Büro des Dilettanten zeigt, dass er das größte Mitglied ist, und das entwickelte Foto zeigt, dass das größte Mitglied einen Krokodilkopf hat. Eine Notiz im Büro des Astronomen bestätigt, dass Orions Maske zu seinem Hieroglyphen passt, welcher das Krokodil ist.

info
Die Yithian-Koordinaten 8-93-4-5, an die sich Eevee während ihrer Vision in diesem Kapitel erinnert, sind derselbe Code, den du in Kapitel 5 in die Konsole des Raumschiffs eingeben musst. Notiere sie dir.

Kapitel 4: Die arktische Funkstation (ZNP-C)

Spitzbergen ist das systemlastigste Kapitel des Spiels. Du stellst die Stromversorgung einer verlassenen Nazi-Forschungsbasis wieder her, während du die Kontrolle zwischen Harry und Evangeline wechselst.

Wie stellt man die Stromversorgung der Funkstation wieder her?

Der Generatorschlüssel befindet sich in einem Schließfach auf der rechten Seite des Erdgeschosses des Funkturms, direkt neben der Treppe. Sobald du ihn hast, schließe das Generatorgebäude auf und lege den Schalter um. Benutze dann als Evangeline den Schraubenzieher am Sicherungskasten (vier Schrauben, dann den unteren Schalter umlegen).

Die Stromverteilung erfordert das Wechseln zwischen den Charakteren:

  • Evangeline schaltet den unteren Schalter des Sicherungskastens ein; Harry zieht den Hebel in der Garage
  • Evangeline aktiviert die nächsten zwei Sicherungsschalter; Harry findet den Schalter in der Kantine
  • Evangeline legt den zweitobersten Schalter um; Harry findet den Schalter im Lagergebäude
  • Evangeline legt den obersten Schalter um (Funkturm); Harry klettert auf den Außenbalkon und legt den letzten Schalter um

Wie löst man die Enigma-Maschine?

Es gibt zwei Enigma-Maschinen-Sequenzen in diesem Kapitel: eine in Harrys Rückblende und eine im Funkturm selbst.

Harrys Rückblende (Nachricht beginnt mit GMR):

  • Walzen: III, I, II
  • Skalen: 15, 26, 1
  • Stecker: U-A und W-F

Funkturm (drei verschlüsselte Nachrichten):

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Für die dritte Nachricht sind die ersten Buchstaben verdeckt. Basierend auf den verfügbaren Codes im Tagebuch und dem sichtbaren letzten Buchstaben W mit einem geschwungenen zweiten Buchstaben, beginnt die Nachricht am 3. Januar mit SSW.

Wie öffnet man die verstärkte Bunkertür?

Der Türcode setzt sich aus der zugewiesenen Nummer des Generals und dem Datum der letzten Änderung zusammen. Die letzte Kommunikation war am 25. Februar. Der Code ändert sich alle 10 Tage, was bedeutet, dass er zuletzt am 19. Februar festgelegt wurde. Adler war der zugewiesene General, starb aber am 26. Januar, also übernahm Hohenberg. Der Code lautet 9519. Gib ihn im Uhrzeigersinn von oben links auf den vier Skalen ein: 9, 5, 1, 9.

Wie fängt man die Black-Polyp-Kreatur ein?

Du kannst die Kreatur nicht mit Waffen töten. Benutze die Konsole im Kontrollraum als Harry, um bestimmte Türen zu öffnen und zu schließen, und treibe das Rauchmonster in einen abgeschlossenen Raum. Die Tür-Codes sind 438, 527 und 309. Sobald die Kreatur in Raum C eingesperrt ist, können Harry und Evangeline sich wieder vereinen und gemeinsam durch die Doppeltüren gehen.

Kapitel 5: Die Große Bibliothek von Pnakotus

In diesem Kapitel fügt sich die Zeitreise-Geschichte des Spiels zusammen. Evangeline verbindet sich mit dem Yithian Great Engineer und bestätigt, dass ihre Träume tatsächliche Erinnerungen daran waren, wie ihr Geist vor Millionen von Jahren mit einer Alien-Entität getauscht wurde.

Wie kalibriert man die Gehirnwellen-Maschine?

Teste jede Buchstaben-Zahlen-Kombination auf der linken Seite der Maschine, um sieben übereinstimmende Gehirnwellenmuster zwischen Evangeline und der Kreatur zu finden. Stelle dann die vier Skalen auf die einzigartigen Gehirnwellen ein: A auf 3, B auf 1, C auf 4, D auf 3. Lege den Ein-Schalter um und drücke dann den roten Knopf.

Wie benutzt man das Observatorium und die Zentrale Karte?

Das Observatorium erfordert, dass du identifizierst, in welcher Ära sich Evangeline befindet. Das Vorhandensein eines Dimetrodons in den Gärten platziert sie in der zweiten Ära. Suche an der Maschine im Observatorium das Erd-Symbol (dritter Planet von der Sonne, dargestellt durch einen großen Kreis mit zwei Wellenlinien und einem kleinen Kreis darüber), drücke es und drehe dann, um das Symbol mit den zwei Wellenlinien für Ära 2 auszuwählen. Notiere das Sternbild-Symbol von der Decke, das zum Tagebucheintrag von Evangeline passt.

Gib an der Maschine der Zentralen Karte das Sternbild-Symbol ein und dann die Zahl, die für die fünfte Ära steht (Gegenwart, dargestellt als zwei Wellenlinien mit einem Ball am Ende der oberen). Drücke den grünen Knopf.

Wie gibt man den Code in die Konsole des Raumschiffs ein?

Das Zahlensystem verwendet eine Drei-Raster-Logik: eine, zwei und drei Linien stehen für 1, 2 und 3. Das Hinzufügen eines Punktes erhöht den Wert. Der Code, den du benötigst, ist 89345, was den Yithian-Koordinaten entspricht, an die sich Eevee in Kapitel 3 erinnert hat. Gib jede Ziffer unter Verwendung der korrekten Linien-und-Punkt-Notation ein und drücke dann den grünen C-Knopf.

Kapitel 6: Pnakotus und die finale Entscheidung

Das letzte Kapitel findet in den Ruinen von Nakotus in der Großen Sandwüste von Australien statt. Das Kugelmechanismus-Rätsel hier hat drei Muster, die vervollständigt werden müssen, bevor sich der Weg zum Basalt Tower öffnet.

Wie löst man das Kugelmechanismus-Rätsel?

Alle drei Muster werden von derselben Konsole aus gesteuert. Jedes Muster fügt dem System eine weitere Kugel hinzu:

  • Muster 1: Starte die zweite Kugel, und wenn sie das erste Viertel erreicht, starte die erste Kugel. Das resultierende Symbol sollte der Form auf dem oberen Felsen entsprechen (ein S mit einem Punkt, gedreht, sodass der Punkt unter einer Welle links liegt). Benutze den ersten ungeraden Schalter, um es anzupassen.
  • Muster 2: Wenn die ersten beiden Kugeln bereits in Bewegung sind, starte die dritte Kugel, wenn die erste Kugel das erste Viertel erreicht. Benutze den ersten und zweiten Schalter, um das ISS-ähnliche Symbol zu bilden, das zum Tor in der Nähe des Wasserfalls passt.
  • Muster 3: Starte die vierte Kugel gleichzeitig mit der dritten. Benutze alle drei Schalter, um das Symbol an der Seite des großen Tors abzugleichen.

Zwischen den Mustern musst du außerdem zwei Lichtstrahl-Rätsel lösen, indem du Kugeln und rotierende Linsen verwendest, um das zweite und dritte Muster von Globen in der Umgebung zu sammeln.

Was sind alle Enden in Call of the Elder Gods?

Die Geschichte endet am Basalt Tower mit einer Opferentscheidung. Wer auch immer den Ooze-Pool betritt, stoppt Caleb Bowen, aber die Lore des Spiels impliziert, dass das Bewusstsein innerhalb des Icors des Elder God weiterlebt.

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info
Die Identität von Dr. West wird im gesamten Kapitel 3 in Caleb Bowens Notizen zu kognitiven Mustern angedeutet. Achte genau auf diese Hinweise, wenn du das Geheime Ende bei deinem ersten Durchgang freischalten möchtest.

Um das Geheime Ende zu erreichen, musst du erkennen, dass Dr. West eine zukünftige Version des Bewusstseinstransfers ist. Befolge während der finalen Visionssequenz die Anweisungen von Harry exakt so, wie sie in den Expeditionsnotizen von 1934 erscheinen, anstatt unabhängige Entscheidungen zu treffen.

Die finale Opferentscheidung

Die finale Opferentscheidung

Häufig gestellte Fragen

Kann man sowohl Harry als auch Eevee retten? Im Basisspiel erfordert die Erzählung, dass ein Charakter den Ooze-Pool betritt. Der Erfolg „Den Kreislauf schließen“ deutet darauf hin, dass ihr Bewusstsein innerhalb des Icors des Elder God weiterbesteht, aber keiner der Charaktere entkommt im traditionellen Sinne.

Was bewirkt die umgekehrte Klaviersequenz? Das Spielen der Noten in umgekehrter Reihenfolge in den Höhlen von Virginia füllt den Turm mit Black Ooze und erzeugt die Kugel, die für die Statue benötigt wird. Dies ist ein erforderlicher Schritt, kein optionaler.

Was sind die Yithian-Koordinaten? Die Koordinaten für Nakotus lauten 8-93-4-5. Eevee erlangt sie während ihrer psychischen Vision im Gebäude der Starry Wisdom in Kapitel 3 zurück.

Für weitere Hilfe bei Eevees Reise durch den Lovecraft-Horror, schau dir die vollständige Call of the Elder Gods Guides-Sammlung an. Wenn du rätsellastige Adventure-Spiele mit starkem erzählerischen Rückgrat magst, ist dies eine der befriedigendsten Veröffentlichungen des Jahres 2026.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026