Call of the Elder Gods Review – WGB
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Call of the Elder Gods: Komplettlösung für alle Rätsel

Löse alle Rätsel in Call of the Elder Gods, von Everheart Manor bis Nakotus, und schalte mit dieser Komplettlösung alle drei Enden frei.

Nuwel

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Aktualisiert Mai 19, 2026

Call of the Elder Gods Review – WGB

 

Call of the Elder Gods ist ein Lovecraft-Puzzle-Adventure von Out of the Blue Games, dem Studio hinter Call of the Sea aus dem Jahr 2020. Du spielst Eevee Drayton, eine Frau, die von wiederkehrenden Albträumen und einer Gedächtnislücke geplagt wird. Sie tut sich mit Professor Harry Everheart zusammen, um die Wahrheit hinter einer uralten außerirdischen Zivilisation aufzudecken. Die Rätsel sind wirklich clever und gelegentlich knallhart. Dieser Guide führt dich durch jede wichtige Lösung in allen sechs Kapiteln sowie durch alle drei Enden.

Kapitel 1: Everheart Manor

Wie öffnet man Eevees Vorhängeschloss-Journal?

Gehe im Schlafzimmer des Prologs zum zweiten Schreibtisch und interagiere mit dem Vorhängeschloss des Journals. Drehe zuerst das obere und untere Element, um den mittleren Ring freizugeben, drehe dann das mittlere Element und schiebe den Stift nach innen. Das Journal öffnet sich und es kann losgehen.

 

Sobald du Everheart Manor erreichst, beginnt die eigentliche Rätselarbeit. Das Herrenhaus ist aufgeteilt in eine Bibliothek, ein Büro, einen Friedhof und ein Außengelände mit fünf Gartenvasen.

Wie löst man das Vasenrätsel in den Gärten des Herrenhauses?

Das Tor in der Nähe des Gewächshauses hat fünf Gesichter, jedes mit einem Symbol darüber. Jede Vase im Garten muss auf ein Objekt ausgerichtet werden, das dem entsprechenden Symbol entspricht. Die korrekten Ausrichtungen sind:

  • Vase am Tor: zum Tor ausrichten (Mond-Symbol)
  • Vase im Pavillon: zur Feuerstelle ausrichten (Flammen-Symbol)
  • Vase bei der Statue: zum Baumstumpf ausrichten (entspricht der Schnitzerei auf dem Foto im Journal)
  • Vase beim Gewächshaus: zum Gewächshaus ausrichten (Blumen-Symbol)
  • Vase beim Brunnen: zum Brunnen ausrichten (Fisch-Symbol auf dem Eimer)

Sobald alle fünf ausgerichtet sind, öffnet sich das Tor. Gehe in das Mausoleum, um den Schlüssel für das Gewächshaus zu holen, und schnappe dir dann das fehlende Buch aus dem Inneren des Gewächshauses.

Wie ordnet man die Bücher in Harrys Büro an?

Dies ist das zentrale Rätsel des Herrenhauses. Nachdem du das fehlende Buch aus dem Gewächshaus geholt und ins Regal gestellt hast, besitzt du insgesamt acht Bücher. Finde die vier Porträtrahmen im Herrenhaus, die Harry in verschiedenen Altern zeigen, mit jeweils zwei lateinischen Wörtern darüber. Ordne die Bücher nach dem Alter, vom jüngsten zum ältesten. Die korrekte Reihenfolge, bestätigt durch die Walkthroughs von GameSpew und Loot Level Chill, lautet:

  1. PRAETERITA
  2. MUTARE
  3. NON
  4. POSSUMUS
  5. SED
  6. FUTURA
  7. PROVIDERE
  8. DEBEMUS

Das Regal gibt ein Geheimfach frei. Das Dokument darin weist auf einen versteckten Tunnel hinter dem Kamin der Bibliothek hin. Folge ihm nach unten, um den Professor und eine zerbrochene Statue zu finden, die mit Black Ooze bedeckt ist.

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Kapitel 2: Die Rapahhanic River Caves

Die Höhlen in Virginia führen die mechanische Hauptbedrohung des Spiels ein: Black Ooze (auch Ichor genannt). Die Wandgemälde hier unten belegen, dass die Steintürme keine Ruinen sind, sondern Energiekollektoren, die von dieser Substanz angetrieben werden.

Wie benutzt man die Maschine zur Trennung von Wasser und Black Ooze?

Das Ziel ist es, genau vier Einheiten Black Ooze im zweiten Tank zu isolieren. Der GameSpew-Walkthrough dokumentiert die vollständige Sequenz:

  • Fülle den ersten Tank, leite den Inhalt in den zweiten Tank um und drücke dann den Knopf zwischen dem zweiten und dem kleinen Tank, um nur Wasser in den kleinen Tank zu leiten. Du hast nun eine Einheit Black Ooze im zweiten Tank.
  • Wiederhole den Füll- und Transfervorgang, entleere den kleinen Tank und wiederhole es noch einmal. Du solltest zwei Einheiten Black Ooze erreichen.
  • Beim dritten Füllen änderst du die Flussrichtung und leitest den Rest des ersten Tanks in den kleinen Tank ab. Transferiere vom zweiten Tank in den kleinen Tank, bis der zweite Tank drei Einheiten Black Ooze ohne Wasser enthält.
  • Schalte den Fluss zurück, fülle den ersten Tank und transferiere in den zweiten. Du hast nun vier Einheiten. Drücke den Knopf am vertikalen Rohr, um den Ooze nach oben zu befördern.

Wie löst man die Klaviertasten-Sequenz an der Oberfläche?

Harry steuert das klavierähnliche Paneel. Die Notizen in deinem Journal entsprechen direkt den Tastendrücken, gefolgt von der C-Taste. Der GameSpew-Walkthrough liefert die exakte Sequenz:

  • Tasten 1, 2, 4, 5 dann C: hebt die Türme an
  • Tasten 1, 1, 4, 4 dann C: dreht die Türme und gibt einen Eingang im linken Turm frei
  • Tasten 4, 4, 1, 1 dann C: dreht sie in die ursprüngliche Position zurück
  • Tasten 1, 2, 4, 5 dann erneut C: hebt die Türme weiter an und gibt Eingänge in beiden Türmen frei

Nachdem du die Statuette aus dem linken Turm geholt und in die Vorrichtung im rechten Turm eingesetzt hast, kehre zum Paneel zurück:

  • Clean-Sequenz: Tasten 1, 4, 2, 3 dann C (füllt den Turm mit Black Ooze)
  • Fire-Sequenz: Tasten 4, 2, 5, 3 dann C

Lege die Statuette in den Speiseaufzug, um sie zu Evangeline hinunterzuschicken. Interagiere mit ihr über die linke, rechte und dann die mittlere Taste, um die Statue mit einem Orb zu vervollständigen.

Kapitel 3: The Starry Wisdom Society

Nachdem Eevee von Caleb Bowen entführt wurde, teilt sich das Kapitel zwischen Harrys Rettungsmission und Eevees erzwungenen psychischen Visionen auf. Harry navigiert durch das Gebäude der Starry Wisdom, während Eevee Zeugin von Schlüsselereignissen aus dem Jahr 1934 wird, darunter das Treffen zwischen Franklin Drayton und Harry, das die Yithian-Koordinaten enthüllt: 8-93-4-5.

Wie löst man das Tetraeder-Rätsel?

Interagiere mit dem großen Tetraeder im Marmorsaal. Drücke die zentralen Dreieckstasten auf jeder Seite, um die Kanten zu entriegeln. Spiegle das kleine Tetraeder, das du in der Schublade gefunden hast: Eine Seite zeigt drei Monde, eine drei Sterne, eine drei Sonnen. Beginne mit dem Eckstück, das nur zwei Symbole hat, drehe es in Position und arbeite dich mit den restlichen Stücken darum herum.

Sobald es gelöst ist, drehe den Orb im Inneren so, dass seine leuchtende Linie mit der leuchtenden Markierung auf der 6-Uhr-Position übereinstimmt. Drehe dann das erscheinende Gebäudemodell: Richte die untere und mittlere Ebene so aus, dass die Treppe direkt zu dir zeigt, und drehe die Kuppel so, dass keine Markierung über der Vordertür erscheint.

Wie füllt man die ägyptischen Statuen korrekt aus?

Nachdem du alle fünf Büros durchsucht und den Film aus dem Büro des Psychiaters entwickelt hast (zweite Schale, erste Schale, dritte Schale in dieser Reihenfolge), hast du genug Informationen, um jede Statue zuzuordnen. Die vollständige Lösung laut GameSpew-Walkthrough:

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Die entscheidende Schlussfolgerung: Das Foto im Büro des Dilettante zeigt, dass er das größte Mitglied ist, und das entwickelte Foto zeigt, dass das größte Mitglied einen Krokodilkopf hat. Eine Notiz im Büro des Astronomers bestätigt, dass Orions Maske seinem Hieroglyphen entspricht, welcher das Krokodil ist.

Kapitel 4: Die arktische Funkstation (ZNP-C)

Spitsbergen ist das systemlastigste Kapitel des Spiels. Du stellst die Stromversorgung in einer verlassenen Nazi-Forschungsbasis wieder her, während du die Kontrolle zwischen Harry und Evangeline wechselst.

Wie stellt man die Stromversorgung der Funkstation wieder her?

Der Generatorschlüssel befindet sich in einem Schließfach auf der rechten Seite im Erdgeschoss des Funkturms, direkt neben der Treppe. Sobald du ihn hast, schließe das Generatorgebäude auf und lege den Schalter um. Benutze dann als Evangeline den Schraubenzieher am Sicherungskasten (vier Schrauben, dann den unteren Schalter umlegen).

Das Routing des Stroms erfordert den Wechsel zwischen den Charakteren:

  • Evangeline schaltet den unteren Schalter am Sicherungskasten ein; Harry zieht den Hebel in der Garage.
  • Evangeline aktiviert die nächsten zwei Sicherungsschalter; Harry findet den Schalter im Speisesaal.
  • Evangeline legt den zweitobersten Schalter um; Harry findet den Schalter im Lagergebäude.
  • Evangeline legt den obersten Schalter (Funkturm) um; Harry klettert auf den Außenbalkon und legt den letzten Schalter um.

Wie löst man die Enigma-Maschine?

Es gibt zwei Enigma-Sequenzen in diesem Kapitel: eine in Harrys Flashback und eine im Funkturm selbst.

Harrys Flashback (Nachricht beginnt mit GMR):

  • Walzen: III, I, II
  • Ringe: 15, 26, 1
  • Stecker: U-A und W-F

Funkturm (drei verschlüsselte Nachrichten):

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Bei der dritten Nachricht sind die ersten Buchstaben unkenntlich. Basierend auf den verfügbaren Codes im Journal und dem sichtbaren letzten Buchstaben W mit einem geschwungenen zweiten Buchstaben identifiziert der GameSpew-Walkthrough dies als SSW vom 3. Januar.

Wie öffnet man die verstärkte Bunkertür?

Der Türcode setzt sich aus der zugewiesenen Nummer des Generals und dem Datum der letzten Änderung zusammen. Der letzte Funkspruch war am 25. Februar. Der Code ändert sich alle 10 Tage, was bedeutet, dass er zuletzt am 19. Februar festgelegt wurde. Adler war der zugewiesene General, starb aber am 26. Januar, woraufhin Hohenberg übernahm. Der Code lautet 9519. Gib ihn im Uhrzeigersinn beginnend oben links auf den vier Wählscheiben ein: 9, 5, 1, 9.

Wie lockt man die Black Polyp-Kreatur in die Falle?

Du kannst die Kreatur nicht mit Waffen töten. Benutze die Konsole im Kontrollraum als Harry, um bestimmte Türen zu öffnen und zu verriegeln, um das Rauchmonster in einen abgeschlossenen Raum zu treiben. Die Türcodes lauten 438, 527 und 309. Sobald die Kreatur in Raum C eingesperrt ist, können Harry und Evangeline wieder zusammenkommen und gemeinsam durch die Doppeltüren gehen.

Kapitel 5: The Great Library of Pnakotus

In diesem Kapitel fügt sich die Zeitverschiebungs-Story des Spiels zusammen. Evangeline verbindet sich mit dem Yithian Great Engineer und bestätigt, dass ihre Träume tatsächliche Erinnerungen an ihren Geistestausch mit einer außerirdischen Entität vor Millionen von Jahren waren.

Wie kalibriert man die Gehirnwellen-Maschine?

Teste jede Buchstaben-Zahlen-Kombination auf der linken Seite der Maschine, um sieben übereinstimmende Gehirnwellenmuster zwischen Evangeline und der Kreatur zu finden. Stelle dann die vier Regler auf die eindeutigen Gehirnwellen ein: A auf 3, B auf 1, C auf 4, D auf 3. Lege den Einschalter um und drücke dann den roten Knopf.

Wie benutzt man das Observatorium und die Zentralkarte?

Das Observatorium erfordert, dass du identifizierst, in welcher Ära sich Evangeline befindet. Die Anwesenheit eines Dimetrodon in den Gärten platziert sie in der zweiten Ära. Suche auf der Observatoriums-Maschine das Erdsymbol (dritter Planet von der Sonne, dargestellt durch einen großen Kreis mit zwei Wellenlinien und einem kleinen Kreis darüber), drücke es und drehe dann, um das Symbol mit den zwei Wellenlinien für Ära 2 auszuwählen. Notiere dir das Sternbild-Symbol von der Decke, das mit Evangelines Journaleintrag übereinstimmt.

Gib an der Zentralkarten-Maschine das Sternbild-Symbol und dann die Zahl ein, die die fünfte Ära repräsentiert (Gegenwart, dargestellt als zwei Wellenlinien mit einer Kugel am Ende der oberen). Drücke den grünen Knopf.

Wie gibt man den Code in die Raumschiffkonsole ein?

Das Zahlensystem verwendet eine Dreier-Gitter-Logik: Eine, zwei und drei Linien stehen für 1, 2 und 3. Ein zusätzlicher Punkt erhöht den Wert. Der Code, den du benötigst, ist 89345, was den Yithian-Koordinaten entspricht, die Eevee in Kapitel 3 in Erinnerung gerufen hat. Gib jede Ziffer mit der korrekten Linien-und-Punkt-Notation ein und drücke dann die grüne C-Taste.

Kapitel 6: Pnakotus und die finale Entscheidung

Das letzte Kapitel spielt in den Ruinen von Nakotus in der Großen Sandwüste von Australien. Das Kugelmechanismus-Rätsel hier erfordert den Abschluss von drei Mustern, bevor sich der Pfad zum Basalt Tower öffnet.

Wie löst man das Kugelmechanismus-Rätsel?

Alle drei Muster werden über dieselbe Konsole gesteuert. Jedes Muster fügt dem System eine weitere Kugel hinzu:

  • Muster 1: Starte die zweite Kugel. Wenn sie das erste Viertel erreicht, starte die erste Kugel. Das resultierende Symbol sollte der Form auf dem oberen Felsen entsprechen (ein S mit einem Punkt, so gedreht, dass der Punkt links unter einer Welle liegt). Benutze den ersten ungeraden Schalter, um es anzupassen.
  • Muster 2: Während sich die ersten beiden Kugeln bereits bewegen, starte die dritte Kugel, wenn die erste Kugel das erste Viertel erreicht. Benutze den ersten und zweiten Schalter, um das ISS-ähnliche Symbol zu bilden, das der Tür in der Nähe des Wasserfalls entspricht.
  • Muster 3: Starte die vierte Kugel gleichzeitig mit der dritten. Benutze alle drei Schalter, um das Symbol an der Seite der großen Tür nachzubilden.

Zwischen den Mustern musst du außerdem zwei Lichtstrahl-Rätsel mit Orbs und rotierenden Linsen lösen, um das zweite und dritte Muster von Globen in der Umgebung zu sammeln.

Was sind alle Enden in Call of the Elder Gods?

Die Geschichte endet am Basalt Tower mit einer Opferentscheidung. Wer auch immer in den Ooze-Pool steigt, stoppt Caleb Bowen, aber die Lore des Spiels deutet an, dass das Bewusstsein innerhalb des Ichors des Elder God überlebt.

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Um das Secret Ending zu erreichen, musst du erkennen, dass Dr. West eine zukünftige Version des Bewusstseinstransfers ist. Folge während der finalen Visionssequenz Harrys Anweisungen exakt so, wie sie in den Expeditionsnotizen von 1934 erscheinen, anstatt unabhängige Entscheidungen zu treffen.

Die finale Opferentscheidung

Die finale Opferentscheidung

Häufig gestellte Fragen

Kann man sowohl Harry als auch Eevee retten? Im Hauptspiel verlangt die Erzählung, dass ein Charakter in den Ooze-Pool steigt. Das Achievement "Close the Loop" deutet an, dass ihr Bewusstsein im Ichor des Elder God weiterlebt, aber keiner der Charaktere entkommt im herkömmlichen Sinne.

Was bewirkt die umgekehrte Klaviersequenz? Wenn man die Noten in den Höhlen von Virginia in umgekehrter Reihenfolge spielt, füllt sich der Turm mit Black Ooze und erzeugt den für die Statue benötigten Orb. Dies ist ein notwendiger Schritt, kein optionaler.

Wie lauten die Yithian-Koordinaten? Die Koordinaten für Nakotus lauten 8-93-4-5. Eevee erhält sie während ihrer psychischen Vision im Gebäude der Starry Wisdom in Kapitel 3.

Für weitere Hilfe auf Eevees Reise durch den Lovecraft-Horror schau dir die vollständige Call of the Elder Gods Guide-Sammlung an. Wenn du rätsellastige Adventure-Spiele mit starkem erzählerischem Kern magst, ist dies eine der befriedigendsten Veröffentlichungen des Jahres 2026.

Anleitungen

aktualisiert

Mai 19. 2026

veröffentlicht

Mai 19. 2026