Clash of Critters - All Working Redeem ...
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Clash of Critters Zobo Horde Invasion: Strategie-Guide

Meistere das Zobo Horde Invasion Event mit Team-Strategien, tatari-Skills und einer detaillierten Analyse aller 35 Wellen.

Nuwel

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Aktualisiert Juni 9, 2026

Clash of Critters - All Working Redeem ...

Die Zobo Horde Invasion ist eines der anspruchsvollsten Koop-Events in Clash of Critters, bei dem du und ein Partner euch durch einen 35-Wellen-Gauntlet gegen immer brutalere Boss Zobos kämpfen müsst. Die frühen Wellen zu überstehen ist einfach. Das Überleben der Doppel-Boss-Checkpoints in den Wellen 20, 25, 30 und 35 ist jedoch eine ganz andere Herausforderung. Dieser Guide erklärt, wie das Event funktioniert, welche Tatari du mitbringen solltest und was dich in jeder Welle genau erwartet.

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Wie funktioniert die Zobo Horde Invasion?

Das Event läuft nach einem strikten Timer. Alle 3 Stunden öffnet sich ein 2-Stunden-Fenster, in dem du bis zu 3 Runden spielen kannst. Nach diesen 2 Stunden gibt es eine 1-stündige Abklingzeit, bevor sich der Zyklus wiederholt. Du kannst pro aktivem Zeitfenster mehrmals täglich teilnehmen, aber Platzierungsbelohnungen werden nur einmal pro Tag ausgezahlt. Die Ausnahme: Wenn du in einer späteren Session deine bisherige Platzierung verbesserst, erhältst du die Differenz der Belohnungen. Du wirst an einem Tag insgesamt nicht mehr als die Belohnung für den ersten Platz erhalten, egal wie viele Sessions du spielst.

Dein Score ist das beste Einzelergebnis, das du erzielt hast, nicht die kumulierte Summe. Das bedeutet, ein großartiger Run zählt mehr als drei mittelmäßige.

Sich zusammenzuschließen ist unkompliziert. Du kannst einen bestimmten Freund einladen oder dich für einen zufälligen Partner in die Warteschlange einreihen, der ebenfalls ein Match sucht. Die Abstimmung der Tatari-Typen mit deinem Partner vor einem Run macht in den höheren Wellen einen signifikanten Unterschied.

Horde Invasion event schedule

Horde Invasion event schedule

Tatari-Skills in der Horde Invasion verstehen

Jeder Tatari hat eine Reihe von Skills, die spezifisch für diesen Modus sind und sich von denen in Battle oder Boss Challenge unterscheiden. Jeder Tatari kann 7 Mal aufgewertet werden, wodurch auf Level 3, 5 und 7 neue Skills freigeschaltet werden. Jeder Level-Up bringt zudem einen Stat-Bonus, daher geht es beim Grinden von Upgrades nicht nur um das Freischalten von Fähigkeiten.

Skills sind über eine gesamte Evolutionslinie hinweg konsistent, mit einer Ausnahme: der Basis-Skill. Das ist der Standardangriff, den ein Tatari in anderen Modi verwendet, und er wird hier übernommen. Entwickelte Formen sind stärker als ihre Basisversionen, lernen aber dieselben Level-Up-Skills. Die praktische Erkenntnis ist, dass du durch das Entwickeln deiner Tatari, bevor du sie in diesem Modus aufwertest, bessere Stats erhältst, ohne das Skillset zu verändern, auf das du dich verlassen hast.

Welche Tatari-Typen sind am besten geeignet?

Typ-Matchups sind das Rückgrat dieses Events. Boss Zobos haben jeweils eine Typ-Schwäche, und die Wellen rotieren wiederholt durch alle fünf Typen (Wasser, Feuer, Pflanze, Gestein, Elektro). Ein Team, das zuverlässig mindestens drei Typen abdeckt, bewältigt die meisten Mid-Game-Wellen ohne Wechsel.

Hier ist eine kurze Referenz für Typ-Konter:

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Für Support-Rollen sind Clucky (Pflanze) und Capywata (Wasser) starke Heil-Optionen. Cluckys Chain Heal heilt auf Level 5 kontinuierlich geschwächte Verbündete, während Capywatas Jumbo Orange auf Level 5 Verbündete heilt und gleichzeitig ATK Boost sowie DMG Boost gewährt. Cheerling (Elektro) ist wohl der beste Allrounder-Support: Sein Basis-Skill Bunny Dance heilt Verbündete in der Nähe und gewährt gleichzeitig ATK- und DEF-Boost, und Just Dance auf Level 5 gewährt Verbündeten in der Nähe periodisch Unverwundbarkeit.

Für reinen Schaden skaliert Zapup (Elektro) mit Gigavolt auf Level 7 gut und verteilt weitreichenden DoT auf dem Feld. Pyropup (Feuer) beschwört mit Hellflame auf Level 7 kontinuierlich mächtige Flammensäulen in der Umgebung. Frostnip (Wasser) bringt Frost Path auf Level 7 mit, was weitreichenden AoE-Schaden verursacht und eine Chance auf Einfrieren bietet.

Tatari-Skill-Referenztabelle

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Vollständige Wellen- und Boss-Übersicht: alle 35 Wellen

Das Event wurde nach dem Update vom 11. Februar 2026 von 30 auf 35 Wellen erweitert. Die Wellen 20, 25, 30 und 35 schicken dir jeweils zwei Bosse gleichzeitig entgegen. Die früheren Wellen bestehen aus einzelnen Bossen und dienen eher als Check für die Typ-Abdeckung denn als echte Bedrohung.

Wellen 1-15

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Wellen 16-35

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Die Wellen 31, 33 und 34 haben derzeit unbekannte Bosse. Plane hier eher mit Flexibilität als mit festen Kontern.

Tipps zur Teamzusammenstellung für hohe Wellen

Die Doppel-Boss-Checkpoints sind der Punkt, an dem die meisten Runs scheitern. Die Kombination aus Gestein- und Elektro-Bossen in Welle 30 erfordert gleichzeitig Pflanze- und Gestein-Abdeckung. Welle 35 paart Gestein und Pflanze, also benötigst du Pflanze und Feuer. Wenn sich ein Spieler auf Pflanze-Tatari spezialisiert, deckt das beide finalen Checkpoints recht gut ab.

Für den Support-Slot gewährt Ashlarva (Feuer) auf Level 7 Wing Embrace, was alle Stats für Verbündete in der Nähe erhöht. Das ist die Art von universellem Buff, der die Tatari beider Spieler relevant hält, egal welchen Typ der aktuelle Boss hat. Sparkeet (Elektro) auf Level 7 verbindet sich mit jedem Verbündeten, um ATK Boost und DMG Reduktion zu gewähren, was besonders in den Doppel-Boss-Wellen wertvoll ist, wenn der eingehende Schaden sprunghaft ansteigt.

Pandaroo (Pflanze) ist speziell für Welle 35 erwähnenswert. Sein Level 7 Skill Bambattle erzeugt Haine an den Positionen aller Verbündeten, die gleichzeitig Schadensboni und Schadensreduktion bieten. Gegen einen Gestein- und Pflanze-Doppelboss ist ein Pflanze-Tatari, der auch das ganze Team bufft, sehr effizient.

Für die vollständige Sammlung an Clash of Critters Guides, einschließlich Tatari-Tierlisten und Event-Breakdowns, schau in die Strategie-Guide-Bibliothek.

Lohnt es sich, die Zobo Horde Invasion in jedem Zyklus zu spielen?

Die Belohnungsstruktur macht es lohnenswert, jedes aktive Zeitfenster zu nutzen, aber du musst nicht alle 3 Runden spielen, wenn dein erster Run bereits deine Zielplatzierung erreicht. Da du nur die Differenz erhältst, wenn du deine Platzierung verbesserst, spart ein starker erster Run Zeit. Das tägliche Limit bei der Auszahlung für den ersten Platz bedeutet, dass es keinen Vorteil bringt, über diesen Schwellenwert hinaus zu grinden.

Für Spieler, die Casual Games mit tieferen Koop-Systemen darunter mögen, ist die Horde Invasion genau das: oberflächlich zugänglich, aber wirklich anspruchsvoll, sobald man in die 30er-Wellen vordringt. Der 3-Stunden-Zyklus des Events verhindert, dass es sich wie eine Verpflichtung anfühlt, während er gleichzeitig Spieler belohnt, die konsistent dabei sind.

Für mehr Informationen darüber, warum Clash of Critters deine Zeit wert ist, bietet die vollständige Clash of Critters-Spieleseite alles, was du für den Einstieg benötigst.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 9. 2026

veröffentlicht

Juni 9. 2026