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Command & Conquer: Red Alert Banner
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Command & Conquer: Red Alert

aboutGame

studio

Westwood Studios

website

www.commandandconquer.com/en/games/bygameid/ra

releaseDate

November 22. 1996

Command & Conquer: Red Alert Logo
Command & Conquer: Red Alert
Strategie

Erlebe Command & Conquer: Red Alert! In diesem RTS-Klassiker kämpfen Sowjets und Alliierte mit Panzern und High-Tech in einem packenden, alternativen Kalten Krieg.

developer

Westwood Studios

releaseDate

November 22. 1996

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Einführung

Command & Conquer: Red Alert schreibt die Geschichte neu! Nachdem Albert Einstein Hitler auslöscht, reißt Stalin die Macht an sich und Europa versinkt im Chaos sowjetischer Panzer. Dieser RTS-Meilenstein von 1996 wirft dich in eine brutale, alternative Zeitlinie, in der jede taktische Entscheidung über den Ausgang dieses epischen Konflikts bestimmt.

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Command & Conquer: Red Alert Gallery 2
Command & Conquer: Red Alert Gallery 3
Command & Conquer: Red Alert Gallery 4
Command & Conquer: Red Alert Gallery 5
Command & Conquer: Red Alert Gallery 6
Command & Conquer: Red Alert Gallery 7

Overview

Command & Conquer: Red Alert erschien im November 1996 als zweiter großer Titel von Westwood Studios in der Command & Conquer-Reihe und basiert auf einer Prämisse, die sich auch dreißig Jahre später noch absolut gewagt anfühlt. Einstein nutzt eine Zeitmaschine namens Chronosphere, um Adolf Hitler aus der Geschichte zu tilgen – was zunächst wie eine perfekte Lösung klingt, bis die Sowjetunion, ungebremst und hungrig, beginnt, Europa zu überrollen. Die Spieler befehligen entweder die Alliierten, die verzweifelt versuchen, die Front zu halten, oder das Sowjetimperium, das mit überwältigender Panzergewalt nach Westen drängt.

Das Spiel bietet zwei vollständige Kampagnen, eine pro Fraktion, mit jeweils etwa 14 Missionen. Das ist für ein RTS aus der Mitte der 90er Jahre eine beachtliche Menge an Content, und beide Seiten spielen sich grundlegend verschieden. Sowjetische Commander setzen auf rohe Gewalt: schwere Panzer, Tesla-Spulen und den Mammoth Tank, der genau so unaufhaltsam ist, wie er klingt. Alliierte Spieler arbeiten subtiler: Sie setzen Spione ein, um gegnerische Gebäude zu infiltrieren, Einheiten per Chronosphere über die Map zu teleportieren und nutzen ihre Marine, um Küstenziele sicher aus der Distanz zu beschießen.

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Gameplay und Mechaniken

Der Core-Loop von Red Alert ist klassisches Base-Building-RTS. Erz abbauen, ein Stromnetz aufbauen, Produktionsgebäude errichten und in feindliches Territorium vorstoßen, bevor der Gegner dasselbe bei euch tut. Das Pacing ist wohlüberlegt, aber nie langsam, und das Map-Design zwingt die Spieler konsequent zu Entscheidungen, anstatt ihnen zu erlauben, sich unendlich lange einzuigeln.

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Die wichtigsten Mechaniken, die das Erlebnis definieren:

  • Erz- und Edelsteinabbau für die Wirtschaft
  • Fraktionsspezifische Superwaffen (Iron Curtain, Chronosphere)
  • Spionage-Infiltration, um Tech zu stehlen oder die Stromversorgung zu sabotieren
  • Marine-Kämpfe mit Zerstörern und U-Booten
  • Platzierung von Landminen für defensives Gameplay

Die beiden Superwaffen verdienen besondere Erwähnung. Die Chronosphere der Alliierten teleportiert jede Einheit sofort an jeden Punkt auf der Map und eröffnet Angriffswinkel, die sich fast unfair anfühlen. Der Iron Curtain der Sowjets macht eine Gruppe von Einheiten vorübergehend unverwundbar. Beide haben lange Cooldowns, weshalb das Timing ihres Einsatzes zu einer der anspruchsvollsten taktischen Entscheidungen in jedem Match wird.

Was hebt Red Alert von anderen 90er-Jahre-RTS-Spielen ab?

Red Alert erschien ein Jahr nach dem ursprünglichen Command & Conquer und verbesserte es in nahezu jeder Hinsicht. Das Alternate-History-Setting gab Westwood die Freiheit, Einheiten zu entwerfen, die keinen realen Beschränkungen unterliegen. Das Ergebnis ist ein Roster, der kreativer ist als alles, was ein rein realistisches Spiel über den Zweiten Weltkrieg hätte hervorbringen können. Tesla-Spulen, Kampf-Hunde und Gap-Generatoren fügen sich neben konventionellen Panzern und Infanterie perfekt ins Bild ein.

Die Live-Action-Cutscenes, ein Markenzeichen von Westwood, setzen voll auf die Ästhetik von Cold-War-B-Movies. Schauspieler in Militäruniformen tragen ihre Briefings mit voller Ernsthaftigkeit vor, und der tonale Kontrast zwischen der campy Inszenierung und dem wirklich spannenden strategischen Gameplay verleiht Red Alert eine Persönlichkeit, die nur wenige RTS-Spiele je erreicht haben.

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Einfluss und Vermächtnis

Red Alert erschien sowohl für Windows als auch für PlayStation – eine für RTS-Spiele im Jahr 1996 ungewöhnliche Plattform-Aufteilung. Die PlayStation-Version adaptierte die Steuerung kompetent für ein Gamepad, auch wenn die PC-Version die definitive Art zu spielen bleibt. Das Spiel verkaufte sich millionenfach und brachte zwei direkte Sequels hervor: Red Alert 2 im Jahr 2000 und Red Alert 3 im Jahr 2008, die das Alternate-History-Szenario jeweils weiter ausbauten.

Das ursprüngliche Red Alert wurde 2008 von EA als kostenloser Download zur Verfügung gestellt und ist dank von Fans gepflegter Patches und der OpenRA-Engine, die Netcode und Auflösungs-Support modernisiert, ohne das Spieldesign anzutasten, auch heute noch spielbar. Für jeden, der sich ernsthaft für RTS-Geschichte oder Cold-War-Strategiespiele interessiert, ist Red Alert absolute Pflichtlektüre.

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