Das Durchspielen der Hauptstory von CONTROL Resonant erfordert nicht, dass du jeden Resonant jagst, aber sie zu ignorieren bedeutet, auf einige von Dylans mächtigsten Combat Abilities zu verzichten. Es gibt sechs benannte Resonants, die über Manhattans Zonen verteilt sind, plus Hedron als finalen Story-Boss. Jeder Sieg gewährt dir eine bedeutsame Wahl für deinen Build. Die Fähigkeiten, die du hier auswählst, fließen direkt in den Talent Tree ein und bestimmen, wie du alles angehst, was danach kommt.
Alle Resonant-Bosse und Belohnungen auf einen Blick
Warum jeden Resonant bekämpfen?
Resonant-Siege sind der Hauptweg, auf dem Dylan ihren Pool an Combat Abilities erweitert. Diese Fähigkeiten schalten Knoten im Talent Tree frei, und die Kombination mit verschiedenen Aberrant Forms und Artifacts macht Builds erst richtig interessant. Einige Resonants sind zudem hinter Voraussetzungen für die Fortbewegung verborgen. Wenn du also an einer Boss-Markierung nicht weiterkommst, ist die Lösung meist, eine andere Questline voranzutreiben und zurückzukehren, sobald du Shift oder eine andere erforderliche Fähigkeit besitzt.
Die Resonant-Questline verläuft parallel zur Hauptstory, nicht durch sie hindurch. Das bedeutet, du kannst diese Kämpfe zwischen den Story-Abschnitten angehen, ohne deinen Fortschritt zu gefährden.
The Artist — Downtown (Prolog)
The Artist ist der einzige Resonant, den du nicht überspringen kannst. Die Begegnung findet während des Spielbeginns statt und muss abgeschlossen werden, um die Story voranzutreiben. Sie dient als Dylans Einführung in die Funktionsweise der Resonant-Kämpfe.
Bleib nicht stehen. The Artist nutzt Projektile und explosive Angriffe, die Spieler bestrafen, die an einer Stelle verharren, während sie noch mit der Steuerung vertraut werden. Nach dem Sieg wählst du eine von drei Combat Abilities: Barrage, Volatile Anomaly oder Shield. Dies ist deine erste echte Build-Entscheidung, also überlege dir, welchen Spielstil du entwickeln möchtest, bevor du dich entscheidest.

Control Resonant Guide: Alle Boss-Standorte & Combat Ability Belohnungen
The Deserter — Central
Sobald du das Field Office in Central erreichst, gehe nach Norden in Richtung der auf deiner Karte markierten Factory. Dylan wird die gemusterten Rohre in der Gegend bemerken, was das Resonant-Ziel auslöst und deinem Log hinzufügt. Gehe weiter in die Patterned Factory und kämpfe dich durch, um The Deserter zu erreichen.
Der Sieg gibt dir die Wahl zwischen Ignite und Inferno. Ignite fügt Dylans offensiven Optionen direkten Feuerschaden hinzu, während Inferno darauf aufbaut, über Zeit stapelbaren Verbrennungsschaden zu verursachen. Beide Optionen verändern, wie du später im Spiel mit Mold-lastigen Begegnungen umgehst, also denke über dein bevorzugtes Kampftempo nach, bevor du dich festlegst.
The Dancer — West Incursion Zone
Die Markierung für The Dancer erscheint früh auf der Karte, aber der Weg ist blockiert, bis du Shift durch den Abschluss der Quest „The Incursion Fault“ freischaltest. Sobald Shift verfügbar ist, kehre in die West Incursion Zone zurück und nutze es, um über die verzerrten Oberflächen zum Patterned Theater zu gelangen. Die Boss-Begegnung befindet sich am Ende dieses Weges.
Wenn du The Dancer besiegst, erhältst du Push oder Ground Slam. Beide bieten Crowd-Control-Optionen, die nützlich sind, um Gruppen zu kontrollieren und Öffnungen in Nahkämpfen zu schaffen.

Control Resonant Guide: Alle Boss-Standorte & Combat Ability Belohnungen
The Collective — The Park
The Collective befindet sich im mittleren Bereich von The Park, aber der Weg dorthin bleibt verschlossen, bis du die erforderlichen Mold-Stämme konsumiert hast, die in der Zone verstreut sind. Sobald diese regionalen Ziele erfüllt sind, öffnet sich der zuvor blockierte Weg. Auch hier ist Shift erforderlich, daher ist dieser Boss nicht sofort zugänglich, wenn du in The Park ankommst.
Die Belohnungswahl besteht aus Spore Burst oder Growth. Spore Burst feuert schnelle Mold-Projektile ab, während Growth einen Mold-basierten Verbündeten erschafft, der Feinde angreift und den Status „Infected“ bei ihnen aufbaut. Besonders Growth kann das Spielgefühl bei Begegnungen erheblich verändern, wenn du gerne einen Begleiter hast, der den Druck von dir nimmt.
Für Spieler, die auf Vervollständigung aus sind, deckt unser Control Resonant Trophäen-Guide jeden Erfolg ab, der mit Boss-Begegnungen und der Erkundung von Zonen verbunden ist.
The Physicist — Underpass
The Physicist befindet sich in der Nähe von The Spire in der Underpass-Zone. Um die Arena zu erreichen, musst du die Astral Plane betreten und eine Sequenz verschlossener Türen bewältigen. Jede Tür benötigt einen Astral Key, und diese Schlüssel sind auf den Seitenwegen versteckt, die vom Hauptweg abzweigen. Eile nicht direkt zu jeder verschlossenen Tür, ohne die optionalen Abschnitte zu überprüfen.
Nachdem du die dritte verschlossene Tür geöffnet hast, gehe weiter, um The Physicist zu erreichen. Die Belohnung ist Spike oder Astral Rebuke, die beide Dylans Fernkampfoptionen erweitern.

Control Resonant Guide: Alle Boss-Standorte & Combat Ability Belohnungen
The Co-Director — Unknown
The Co-Director ist eine Late-Game-Begegnung. Während du die sich verändernde Umgebung von Unknown erkundest, kontaktiert Zoe Dylan wegen eines Notrufs von Rangern in der Nähe des Field Office, was auf einen weiteren Resonant hindeutet. Nutze die Gravity Wells, um zum Ziel zu navigieren.
Der Weg beinhaltet Umgebungsrätsel: das Stören des Patterns und das Tragen einer Ladung zu einem Power Core. Sobald du das Field Office erreichst, nimm den Aufzug, um den Bosskampf auszulösen. Im Gegensatz zu den meisten anderen Resonants bietet The Co-Director keine Wahl zwischen zwei Fähigkeiten. Der Sieg schaltet Command direkt frei.
Hedron — Finaler Boss (Unknown)
Hedron ist der Endboss des Spiels, ebenfalls in Unknown gelegen. Der Weg zur Arena öffnet sich erst, nachdem du alle Hedron Links durchtrennt und die damit verbundene große Story-Sequenz abgeschlossen hast. Begib dich in den westlichen Teil der Zone und beginne den Abstieg. Vermeide Kollisionen mit den umliegenden Oberflächen während des Fallens und setze den Weg nach unten fort, bis du die Arena erreichst.
Im Gegensatz zu den Resonants belohnt Hedron dich nicht mit einer Wahl der Combat Ability. Dies ist der Abschluss der Story.
Wie beeinflussen Fähigkeitswahlen deinen Build?
Jede Combat Ability, die du von einem Resonant erhältst, kann durch den Talent Tree weiterentwickelt werden, und Fähigkeiten lassen sich mit deinen gewählten Aberrant Forms und Artifacts stapeln. Die frühen Wahlen von The Artist und The Deserter zahlen sich tendenziell am längsten aus, da du sie für den Großteil des Spiels verwenden wirst. Spätere Wahlen von The Physicist und The Co-Director fügen sich in einen Build ein, der bereits Gestalt angenommen hat.
Es gibt keine falsche Wahl, aber Spieler, die einen aggressiven, mobilen Spielstil bevorzugen, profitieren meist mehr von Barrage, Push und Spike, während diejenigen, die anhaltenden Druck bevorzugen, Inferno und Growth in längeren Kämpfen als konsistenter empfinden.
Für alles Weitere, was das Spiel dir entgegenwirft, deckt die vollständige CONTROL Resonant Strategie-Guide-Sammlung Rätsel, Nebenquests und Sammelobjekte in jeder Zone ab.


