Die erste echte Entscheidung, die dir CONTROL Resonant abverlangt, ist zugleich eine der folgenreichsten für die ersten Spielstunden: Welche Aberrant Form sollst du als Primär- und Sekundärwaffe ausrüsten? Dylans Aberrant ist seine Signaturwaffe, die ihre Gestalt je nach deiner Wahl verändert. Deine Primärform wählst du während des Prologs, deine Sekundärform kurz nachdem du das Oldest House verlassen hast. Beide Entscheidungen bleiben eine Weile bestehen, daher ist es wichtig, sie von Anfang an richtig zu treffen.
Was sind Aberrant Forms in Control Resonant?
Dylans Aberrant funktioniert wie eine gestaltwandelnde Waffe, die je nach gewählter Option eine völlig andere physische Form annimmt. Es gibt insgesamt sechs Formen: drei Primärformen und drei Sekundärformen. Deine Primärform wird mit leichten Angriffen ausgelöst, deine Sekundärform mit schweren Angriffen. Du startest kostenlos mit jeweils einer, und um die verbleibenden vier freizuschalten, musst du Living Shards ausgeben, die nicht gerade großzügig verteilt werden. Genau diese Knappheit ist der Grund, warum deine anfängliche Wahl gut überlegt sein sollte.
Welche primäre Aberrant Form ist die beste?
Die drei Primärformen sind Strike, Glaive und Cleave. Hier ist ihr Ranking und was sie jeweils bewirken.

Control Resonant Guide: Die besten Aberrant Forms im Überblick
Strike
Strike verwandelt das Aberrant in ein Paar schnelle Doppelklingen. Die Angriffsgeschwindigkeit ist die höchste der drei Primäroptionen und sie bietet eine 30% Chance auf kritische Treffer, die keine andere Primärform zu Beginn erreicht. Diese integrierte Crit-Rate macht den geringeren Schaden pro Treffer mehr als wett, und die schnellen Animationen machen es leicht, Treffer zu landen und auszuweichen, bevor Gegner kontern können.
Für Spieler, die noch die Angriffsmuster der Gegner lernen, ist Strike die fehlerverzeihendste Option. Sie eignet sich sowohl für Eins-gegen-Eins-Kämpfe als auch für Situationen, in denen Dylan von mehreren Gegnern umringt wird, da die schnellen Schwünge es dir ermöglichen, zügig zu reagieren, wenn ein neues Ziel von der Seite angreift.
Glaive
Glaive ist eine sichelförmige Waffe, die in einem weiten Bogen schwingt, mehrere Gegner gleichzeitig trifft und sie zurückstößt. Sie nutzt ein Drei-Combo-Angriffsmuster, das einfacher ist als das Moveset von Strike, aber effektiv gegen Gruppen schwächerer Gegner. Die zusätzliche Reichweite ist wirklich nützlich, wenn du umzingelt bist.
Der Nachteil ist die Geschwindigkeit und Flexibilität. Glaive fühlt sich in Eins-gegen-Eins-Duellen langsamer an und es fehlt die kritische Trefferchance von Strike, weshalb sie sich schwerfällig anfühlen kann, wenn du schnell ein einzelnes Ziel ausschalten musst. Es ist eine solide Wahl für Spieler, die Raumkontrolle der reinen Angriffsgeschwindigkeit vorziehen.
Cleave
Cleave ist eine axtförmige Form, die auf schnelle Schwünge spezialisiert ist und – bei Investition in den Skill-Tree – Gegner für Luft-Combos in die Luft befördern kann. Angriffe von hinten verursachen Bonusschaden, was gut mit dem ausweichlastigen Gameplay harmoniert, das das Spiel fördert. Gegner, die von hinten getroffen werden, belohnen dich zudem mit zusätzlicher Power-Regeneration und Falter-Aufbau.
Der Haken ist, dass das volle Potenzial von Cleave hinter Ability-Point-Investitionen steckt. Ganz am Anfang, bevor diese Upgrades greifen, fordert sie mehr von dir als Strike. Spieler, die sich mit Positionierung und gezieltem Angriffs-Timing wohlfühlen, werden am meisten aus ihr herausholen.
Welche sekundäre Aberrant Form ist die beste?
Sekundärformen sind deine Option für schwere Angriffe, die separat von deiner Primärform ausgelöst werden. Du wählst kurz nach Ende des Prologs zwischen Crush, Extend und Drill.

Control Resonant Guide: Die besten Aberrant Forms im Überblick
Crush
Crush verwandelt das Aberrant in einen großen Hammer. Er schlägt hart zu, baut den Falter-Status extrem schnell auf und hält Gegner häufig im Stunlock, sodass du schwere Schwünge aneinanderreihen kannst, ohne dass das Ziel leicht entkommen kann. Viele Kämpfe enden nach einer Crush-Combo mit einer Exekution, weil der Falter-Aufbau so konstant ist.
Sie harmoniert besonders gut mit Cleave als Primärwaffe, da Crush auch den Schaden und den Falter-Aufbau gegen Gegner in der Luft erhöht. Die Aufladegeschwindigkeit ist zu Beginn ein wichtiger Faktor, kann aber durch Investitionen im Skill-Tree reduziert werden. Selbst ohne Upgrades macht das rohe Stun-Potenzial Crush zur stärksten Sekundäroption.
Extend
Extend ist ein dreiteiliges Nunchaku, das rohen Schaden gegen Reichweite und AOE-Abdeckung tauscht. Es kann mehrere Gegner treffen und ist die agilste Sekundärform, aber der aufgeladene Angriff fixiert dich an Ort und Stelle und erfordert präzises Timing. Der Schadensausstoß ist ohne Upgrades der niedrigste der drei Sekundäroptionen.
Extend wird deutlich stärker, sobald du die Plain Retort-Fähigkeit freischaltest, die Dylan nach Treffern in einen Empowered-Zustand versetzt und sowohl Schaden als auch Falter-Output erhöht. Bevor diese Fähigkeit verfügbar ist, ist es eine Nischenwahl.
Drill
Drill ist genau das, wonach es klingt: ein bohrender Speer, der für anhaltenden, fokussierten Schaden in Gegner rammt. Er glänzt gegen Gegner mit Schilden und durchbricht Hiss Shields schneller als die anderen Sekundärformen. Seine erste Skill-Tree-Fähigkeit, Debilitate, baut den Weakened-Status bei Zielen auf, was den erlittenen Schaden und Falter-Aufbau erhöht.
Die Lernkurve ist die steilste der drei. Drill startet schnell, geht aber in langsamere, festgelegte Combos über, um den Output zu maximieren. Er belohnt Geduld und Präzision, besonders wenn Schwachstellen freigelegt sind.
Beste Kombination der Aberrant Forms
Nachdem ich alle sechs Formen in beiden Slots getestet habe, ist die stärkste Allround-Kombination Cleave + Crush. Die Luft-Launch-Mechanik von Cleave speist direkt in den Bonusschaden von Crush gegen Gegner in der Luft ein, wodurch eine Schleife entsteht, in der du mit Cleave startest und mit Crush für massiven Falter-Aufbau und Schaden bestrafst. Der Backstab-Bonus von Cleave belohnt zudem die ausweichlastige Bewegung, zu der dich das Spiel drängt.
Für Spieler, die eine direktere Erfahrung ohne Luft-Jonglage suchen, ist Strike + Crush die einfachere Version derselben Idee. Strike kümmert sich um schnelle leichte Angriffe und kritische Treffer, während Crush den schweren, stunlockenden Abschluss übernimmt. Du verlierst die Synergie in der Luft, gewinnst aber ein Setup, das gut funktioniert, ohne dass du dich präzise positionieren musst.

Control Resonant Guide: Die besten Aberrant Forms im Überblick
Wie du deine Aberrant Form änderst
Außerhalb von Kämpfen kannst du jederzeit über dein Loadout-Menü die Formen wechseln. Du kannst auch den Gap besuchen, den interdimensionalen Hub-Bereich, den du erreichst, indem du G auf der Tastatur gedrückt hältst oder D-Pad Down auf dem Controller drückst, um auf die Aberrant-Säule zuzugreifen. Dort schaltest du neue Formen frei, investierst Skill-Points und testest Builds auf dem Trainingsgelände.
Das Wechseln ist blockiert, solange Dylan sich in einem Story-Gebiet befindet, in einen Kampf verwickelt ist oder sich in einem Funkgespräch mit Zoe befindet. Außerhalb dieser Bedingungen ist der Gap überall in der Welt verfügbar.
Wenn du eine Form gewählt hast, mit der du nicht zufrieden bist, und keine Living Shards für einen Ersatz ausgeben möchtest, bietet Control Resonant auch Reset-Items, mit denen du deine Entscheidungen komplett zurücksetzen kannst.
Für alles Weitere, was du vor und nach dem Launch benötigst, deckt die Control Resonant Strategie-Guide-Sammlung das komplette Spiel ab, von Systemanforderungen bis zur Spielzeit. Falls du es noch nicht gekauft hast, erklärt die Aufschlüsselung der Vorbesteller-Editionen und Boni jede verfügbare Version. Und falls du eine lange Session planst, setzt wie lange es dauert, Control Resonant durchzuspielen die 30-stündige Hauptstory und den 50-stündigen Completionist-Run in Perspektive, bevor du dich festlegst.


