CONTROL Resonant wirft dich in ein von einer Krise erschüttertes Manhattan, in dem drei parallele Questreihen gleichzeitig ablaufen und sich gegenseitig beeinflussen. Die Story lässt sich in etwa 20-30 Stunden für einen fokussierten Spieldurchgang abschließen. Wenn du auf 100% Completion aus bist, solltest du mit 30-40 Stunden rechnen. Die Struktur ist offener als bei einem traditionellen, linearen RPG: Wenn eine Questreihe stockt, wechselst du zu einer anderen, besiegst einen Resonant-Boss und kehrst dann zurück. Sobald du diesen Rhythmus verinnerlicht hast, fühlt sich das Pacing genau richtig an.
Wie sind die drei Questreihen strukturiert?
Control Resonant unterteilt seine Story in drei verschiedene Pfade, die du eher gleichzeitig als nacheinander abarbeitest.
Contain the Crisis bildet das Rückgrat der Erzählung. Sie umfasst 14 Einträge, vom einleitenden Orientation bis zum Epilog, und blockiert den Fortschritt regelmäßig durch die anderen beiden Questreihen. Erwarte also, dass du häufig zwischen den Aufgaben hin- und herspringen musst.
Search for Jesse ist kürzer und besteht aus drei Quests, die an spezifische Störungs-Orte (Fault Locations) gebunden sind. Diese schalten Fortbewegungs-Fähigkeiten frei, darunter Wall-Walking und Greifpunkte. Du benötigst diese Movement-Tools, um Bereiche zu erreichen, die für andere Quests erforderlich sind – betrachte sie also nicht als optionale Umwege.
Defeating Resonants platziert einen großen Boss in jeder Zone außer der Evacuation Zone. Insgesamt gibt es fünf Resonants: West Incursion Zone, Central Zone, Underpass, The Park und The Unknown. Sie zu besiegen bringt Trophäen ein und einige sind zwingende Voraussetzungen für den Fortschritt in Contain the Crisis.

Control Resonant Liste aller Quests
Was ist die beste Reihenfolge für die Zonen?
Das Spiel erzwingt keinen strikten Pfad, aber das Testen aller Routen zeigt deutlich, dass eine bestimmte Reihenfolge das Backtracking erheblich minimiert.
Vollständige Liste der Hauptquests: Contain the Crisis
Dies ist der primäre Story-Pfad. Arbeite diese in der Reihenfolge ab, aber stelle dich darauf ein, dass das Spiel dich mitten in der Kette umleitet.
- Orientation
- Welcome to Manhattan
- Evacuation Procedures
- Arish's Briefing
- Notes: Plan of Attack (teilt sich in zwei parallele Missionen auf)
- Power Lines
- Into the Sinkhole
- Enemy of My Enemy (erfordert Kills von Central Resonant und West Incursion Zone Resonant)
- Recursions and Iterations
- The House in Distress (während der Quest wird ggf. Jesse Sightings: Underpass erzwungen, falls noch nicht erledigt)
- The Hedron Link
- Sever the Hedron Links (erfordert die Side Quest Pope's Research)
- Rebuild
- Fight the Core
- The End
- The Beginning (Epilog)
Liste der Search for Jesse-Quests
Drei Quests, die jeweils an einen Störungs-Ort gebunden sind. Diese sind unter Jesse Sightings gelistet.
- Jesse Sightings: The Incursion Fault
- Jesse Sightings: The Subway Fault
- Jesse Sightings: Underpass
Der Eintrag Underpass kann während der Quest The House in Distress erzwungen werden, falls du ihn noch nicht erledigt hast. Wenn du ihn vorher abschließt, bleibt das Pacing flüssiger.
Defeating Resonants: Boss-Liste und Standorte
Fünf Resonant-Bosse sind über die Karte verteilt. Jeder von ihnen lässt beim Kill eine Trophäe oder einen Erfolg fallen.
- The West Incursion Zone Resonant
- The Central Zone Resonant
- The Underpass Resonant
- The Park Resonant
- The Unknown Resonant
Wenn du eine vollständige Aufschlüsselung der Trophäen für jeden Kill und jedes Nebenobjektiv suchst, deckt der Control Resonant Trophäen- und Erfolgs-Guide jede Freischaltbedingung ab, einschließlich der schwierigeren optionalen Aufgaben.

Control Resonant Liste aller Quests
Vollständige Liste der Side Quests
Dreizehn Side Quests befinden sich außerhalb der Hauptpfade. Die meisten sind abschließbar, sobald du Zugang zur Zone hast, aber Pope's Research ist eine zwingende Voraussetzung für die Hauptstory.
- Freeze Frame
- The Party Won't Stop
- Into the Valley of Death
- Pope's Research (erforderlich für Sever the Hedron Links)
- Zoe's Briefing
- A New Directive
- Crossing the Threshold
- Urban Survival
- New Growth
- Every Dog Has Her Day
- Unsupervised Science
- Panopticon Service Request
- The Complete Set
Side Quests sind nicht nur Lückenfüller. Einige von ihnen schalten Trophäen frei, und mindestens eine (Every Dog Has Her Day) ist mit dem mysteriösen Hunde-Sammelsystem verbunden. Wenn du alle Fundorte der Sammelobjekte abarbeitest, bietet der Guide zu den Fundorten der mysteriösen Hunde und den Lösungen für die Drachenspielzeuge eine vollständige Übersicht aller Rätsel.

Control Resonant Liste aller Quests
Tipps für effizienten Fortschritt
- Ignoriere Jesse Sightings nicht zu Beginn. Die Fortbewegungs-Fähigkeiten, die sie freischalten, sind nicht nur "nice to have"; sie öffnen physische Wege, die für andere Quests benötigt werden. Sie als nebensächlich zu betrachten, führt zu unnötigem Backtracking.
- Erledige Pope's Research, bevor du sie brauchst. Sever the Hedron Links wird deine Hauptstory blockieren, wenn Pope's Research nicht abgeschlossen ist. Es ist zwar eine Side Quest, fungiert aber als zwingende Voraussetzung.
- Besiege Resonants, sobald du eine Zone betrittst. Die Resonants der Central Zone und der West Incursion Zone blockieren jeweils eine Hauptstory-Quest. Wenn du sie bei deinem ersten Besuch in der jeweiligen Zone erledigst, vermeidest du einen extra Rückweg.
- The Park ist optional, aber lohnenswert. Der Park Resonant ist nicht für den Abspann erforderlich, aber das komplette Auslassen der Zone bedeutet, eine Trophäe und etwas Side-Content zu verpassen, der mit The Complete Set verknüpft ist.
Für einen tieferen Einblick in den Zeitaufwand für alle Completion-Stufen bietet der Control Resonant Spielzeit-Breakdown detaillierte Schätzungen für die Hauptstory, Side-Content und 100%-Completion.
Für alles Weitere im Spiel bietet die vollständige Control Resonant Strategie-Guide-Sammlung zonenspezifische Walkthroughs, Guides zu Sammelobjekten und Boss-Analysen, sobald diese veröffentlicht werden.


