Verstreut über die Welt von Pywel sind die 37 Rätsel der Uralten Ruinen von Crimson Desert einige der lohnendsten Erkundungsinhalte im Spiel. Jede Ruine bewacht einen Abyss Cresset, der dir sowohl einen Schnellreisepunkt als auch ein Abyss Artifact gibt, das du für neue Fähigkeiten und Statusverbesserungen ausgeben kannst. Einige dieser Rätsel sind kinderleicht. Andere lassen dich im Kreis laufen, bis du merkst, dass der Hinweis an einer Wand drei Regionen entfernt gemalt ist. Dieser Guide behandelt jeden Fundort und jede Lösung, organisiert nach Region, damit du sie effizient abschließen kannst.
Was sind Uralte Ruinen und warum sollte man sie abschließen?
Jeder Fundort einer Uralten Ruine erscheint auf deiner Karte als Mysterious Energy, ein Nebel-des-Kriegs-Symbol mit einem Fragezeichen, sobald du nah genug herankommst. Du kannst sie auch aus der Ferne erkennen, indem du Blinding Flash verwendest, um Lichtreflexe am Horizont zu enthüllen.
Das Abschließen aller 37 schaltet die Trophäe und Errungenschaft Puzzle Solver frei. Praktischer ist, dass die Abyss Artifacts, die du verdienst, die primäre Währung für deinen Skill Tree sind. Wenn du diese Rätsel überspringst, lässt du also Charakterfortschritt liegen. Du kannst deinen Fortschritt jederzeit über den Tab Journal: Challenges verfolgen.
Es gibt auch vier Maze-Herausforderungen, die in die Gesamtzahl eingerechnet sind. Diese funktionieren anders als Standard-Rätsel und erfordern, dass du Engraved Stones findest und sie in Sockel einsetzt, anstatt einen einzelnen Umgebungsmechanismus zu lösen.
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Benutze deine Laterne (L1 / LB / CTRL) oder Guiding Light (L1+R1 / LB+RB / CTRL + Left Click), um nahegelegene Suchbereiche für Uralte Ruinen auf der Karte hervorzuheben.Rätseltypen: Welche Mechaniken wirst du antreffen?
Bevor wir uns Region für Region vorarbeiten, ist es hilfreich zu wissen, worauf du dich einlässt. Crimson Desert verwendet mehrere wiederkehrende Rätselformate über alle 37 Ruinen hinweg.
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Mehrere Wandmalerei-Rätsel erfordern, dass du Hinweise an einem völlig anderen Ort findest, bevor die Lösung Sinn ergibt. Wenn ein Rätselraum Symbole enthält, die du nicht erkennst, suche nach einer nahegelegenen Wandmalerei oder einer geätzten Oberfläche in der Umgebung oder einer angrenzenden Region.
Hernand Region Lösungen
Zentrales Hernand
Meandering Hills Ruins (Uralte Ruinen #11) ist unübersehbar, da sie Teil von Akt 2: Unexpected Gift - Reunion ist. Benutze Nature's Grasp, um die Steinwand anzuheben, und schlage dann die drei Steinplatten mit Force Palm in dieser Reihenfolge an: Mitte, links, rechts.
Duskwood Waterside Ruins (#12) liegt direkt westlich von Kilnden Workshop. Nimm den weißen Stein in der Nähe des Abyss Cresset auf und platziere ihn in der leeren Reihe, um eine Linie von fünf passenden Steinen zu vervollständigen. Stell es dir wie ein vereinfachtes Go-Brett vor.
Duskwood Hill Ruins (#4) ist ein Säulenhöhen-Rätsel mit vier Sockeln, die verschiedene Kombinationen der fünf Säulen steuern. Dein Ziel ist es, die Höhe der ersten Säule links zu erreichen. Die effiziente Sequenz:
- Sockel 2, um die Säulen zwei und fünf anzuheben (nicht ganz bis zur Zielhöhe)
- Sockel 3, um die Säulen zwei, drei und vier anzuheben (Säule zwei geht über das Ziel hinaus; drei und vier bleiben leicht darunter)
- Sockel 4, um die Säulen drei, vier und fünf anzuheben (drei und vier erreichen das Ziel; fünf geht darüber hinaus)
- Sockel 2 erneut, um die Säulen zwei und fünf wieder auf Zielhöhe zu senken
Dragon's Stone Chamber Ruins (#32) ist ein Wandmalerei-Rätsel in einer Höhle östlich des Greymane Camps. Die Malerei im Inneren gibt Hinweise auf externe Fundorte. Wenn du vor der Drachenstatue stehst, sind die drei Zifferblatt-Lösungen: linkes Zifferblatt mit der Sonne oben, mittleres Zifferblatt mit der C-Form nach links und leicht nach oben zeigend, rechtes Zifferblatt mit dem äußeren Wirbel unten links.
Halssius Conflux Ruins (#13) ist das erste Angel Statue-Rätsel, dem die meisten Spieler begegnen. Räume zuerst alle losen Säulen aus dem zentralen Bereich, dann benutze Stab am Mechanismus:
- Runde 1: Drehe zum Symbol der Platte (oder des ovalen Spiegels)
- Runde 2: Drehe zu Waage, Harfe/Leier und Vase
- Runde 3: Drehe zu Spiegel/Platte, Waage, Harfe/Leier, Vase und zwei Pferdesymbolen
Hunter's Cabin Ruins (#5) verwendet Visione, um eine Erinnerungsszene zu lokalisieren, und erfordert dann, dass alle fünf Laternen in der Gegend angezündet werden. Benutze Blinding Flash auf alle unbeleuchteten.
Haunted Hill Ruins (#27) ist ein Water Drain-Rätsel. Du benötigst Nature's Snare (Geist/grüner Ast, unten links im Skills-Menü). Wirke es auf den ersten Mechanismus, um den Pool teilweise zu leeren, und wirke es dann auf den zweiten Mechanismus, der zugänglich wird, sobald der Wasserspiegel sinkt.

Angel Statue Zifferblatt-Rotationsrätsel
Südliches Hernand
Precipice of Echoes Ruins ist ein Stepping Stone Symbol-Rätsel südlich von Fort Perwin. Betrete die Startplatte und gehe dann zu ihrem passenden Symbol, ohne andere aktive Symbole zu kreuzen oder graue Steine wieder zu betreten. Runde eins hat ein Paar, Runde zwei hat drei Paare, Runde drei hat fünf. Ziehe deine Laterne heraus, während du gehst, um versehentliches Sprinten auf falsche Kacheln zu verhindern.
Sunrise Plains Ruins ist ein Statue Rotation-Rätsel südlich von Glenbright Manor. Drehe jede Statue mit dem Zifferblatt auf ihrem Rücken zum mittleren Podest. Beachte, dass die Interaktion mit einigen Statuen gleichzeitig andere bewegt. Höre auf das hörbare Stein-"Klack", um die korrekte Ausrichtung zu bestätigen.
Steel Mountains Ruins (#2) erfordert, dass du vor Ort einen Mallet findest und die Glocken in der auf dem nahegelegenen Brett gezeigten Reihenfolge anschlägst. Schlage die Glocken eins bis sechs in aufsteigender Reihenfolge an und gehe dann von vier zurück zu eins.
Azure Moon Labyrinth Ruins ist ein Wandmalerei-Rätsel in einer versteckten Kammer unter den Witchwoods, nahe dem Treffpunkt mit Elowen the Witch. Die Lösung erfordert das Lesen einer Wandmalerei innerhalb des Labyrinths, die sich auf fünf Bäume in Pororin bezieht.
Nördliches Hernand
Deepfog Basin Everfrost Ruins und Deepfog Basin Dragon Head Ruins liegen nahe beieinander im Gebirgspass nordwestlich bzw. westlich von Calphade. Das Everfrost-Rätsel ist eine weitere Säulenhöhen-Herausforderung, die strukturell identisch mit Duskwood Hill ist. Die Dragon Head Ruins ist ein Moving Block-Schiebepuzzle, bei dem du Stab verwendest, um Kacheln in Position zu ziehen, um ein vollständiges Bild zu formen.
Arboria Forest Ruins (#23) ist ein Water Fountain-Rätsel westlich der Hills of No Return. Benutze Stab an der Fassung jeder Brunnen-Säule und drehe, bis beide Wasserspeier jeder Säule nach innen zeigen und das Becken füllen.
Drakesfall Gorge Ruins (#14) ist Red Light, Green Light. Betrete die Steinplatte am weitesten Rand, um die Schwerter der Soldatenstatuen zu heben, und bewege dich dann auf die Königsstatue am gegenüberliegenden Ende zu. Stoppe vollständig, wann immer sich die Königsstatue dreht und ihre Augen leuchten. Wenn ihre Augen rot werden, beginnst du von vorne.
Ancient Rift Maze ist eine der vier Maze-Herausforderungen und befindet sich am nördlichen Rand von Hernand. Drei Sätze von Runensteinen versperren kleine Nischen, die jeweils Blinding Flash - Concentrated Light erfordern, um Säulen auf gleiche Höhe zu heben oder zu senken:
- Runenstein #1: Schlage die vierte (rechteste) Rune einmal an
- Runenstein #2: Schlage die erste (linkeste) Rune einmal an
- Runenstein #3: Schlage die sechste Rune zweimal an, dann die erste Rune zweimal
Jede Nische enthält einen Block mit einem Symbol. Benutze Force Palm, um einen Engraved Stone freizulegen. Sammle alle drei und platziere sie in den Sockeln am Haupt-Nebel-des-Kriegs-Marker, um den Abyss Cresset erscheinen zu lassen.
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Hinter einem Wasserfall im Ancient Rift-Gebiet befindet sich eine versteckte Höhle namens Ancient's Heart Cave. Benutze Stab, um durch die Wand zu gehen und eine Truhe mit den einzigartigen Stiefeln Vaporwalker und einem Refined Palmar Pill zu erhalten.Pailune Region Lösungen
Hidden Chamber of Wisdom (#1) befindet sich in den schneebedeckten Bergen im Zentrum von Pailune. Der Eingangstein zeigt wehenden Wind, und die Wandmalerei im Inneren zeigt Elementsymbole, die den freischaltbaren Fähigkeiten des Spiels entsprechen. Drücke diese vier Blöcke mit Force Current:
- Wind: oben-mitte
- Blitz: oben-rechts
- Eis: mitte-links
- Feuer: unten-links
Das Abschließen belohnt dich mit den Memories of the Northern Winds, die weitere versteckte Orte in Pailune aufdecken.
Silverwolf Mountain Ruins (#2) und Five-Finger Mountain Icy Ruins (#3) beinhalten beide gefrorene Teiche. Zerstöre zuerst das Eis mit Turning Slash und leere dann das Wasser mit Nature's Snare an den freigelegten Mechanismen, bevor du das Rätsel darunter aktivierst.
Five-Finger Mountain Valley Ruins (#4) verwendet sich drehende Türstatuen. Schiebe die Steinkarren an den Rand, um jede Statue freizulegen, und schieße dann wiederholt auf die rechte Seite, um sie zu drehen, bis das richtige Gesicht mit leuchtenden Augen erscheint. Wiederhole dies für alle drei.
Black Wall Ruins (#5) ist das kürzeste Rätsel im Spiel. Benutze Nature's Grasp, um die Steinwand anzuheben, gehe hindurch, um den Abyss Cresset zu sehen, und kehre dann nach draußen zurück. Fertig.
Demeniss Region Lösungen
The Screaming Vault ist ein Wandmalerei-Rätsel westlich von Rustleleaf Farm. Lasse dich in das Loch fallen, um das Gewölbe zu finden. Die Vogelscheuchen auf der Wandmalerei zeigen die korrekten Scheibenorientierungen:
- Linker Raum: Vertikaler Balken des Wirbels auf 11-Uhr-Position, Haken zeigt auf 9-Uhr
- Mittlerer Raum: Zwei Kreise oben auf den Dreiecken
- Rechter Raum: Bogenschütze zeigt auf 3-Uhr
Golden Plains Ruins (#22) hat vier Statuen, die zum Zentrum zeigen müssen. Verbrenne zuerst die dornigen Ranken, die die vierte Statue blockieren, mit Blinding Flash - Concentrated Light. Wenn du nach Norden blickst, nummeriere die Statuen von 1 bis 4 von oben links nach unten rechts. Drehe Statue 2, damit sie zum Zentrum zeigt, drehe Statue 1 so, dass Statue 3 zum Zentrum zeigt, und drehe dann Statue 4, damit sowohl 2 als auch 4 zum Zentrum zeigen.
Bamboo Forest Seonangdang Ruins (#19) nahe den Wasserfällen des Serpent Marsh ist ein Steinpyramiden-Rätsel. Nimm die drei kleineren Steine auf beiden Seiten des zentralen Haufens und platziere sie auf dem mittleren Steinhaufen in der Reihenfolge von größtem zu kleinstem, entsprechend den roten, blauen und dann gelben Bändern.
Kingshield Mountains Ruins in der Nähe von Tariv funktioniert identisch, verwendet aber Tonkrüge anstelle von Steinen. Staple vier Krüge von größtem zu kleinstem und halte jede neue Ergänzung zentriert, um das Gleichgewicht zu halten.
Wiggling Hill Ruins kombiniert einen Water Drain mit einer Laternen-Beleuchtungsaufgabe. Leere den Pool mit Nature's Snare und zünde dann alle fünf Laternen in der Gegend an.
Fuming Lands Ruins (#24) ist ein Water Fountain-Rätsel, aber die Mechanismen sind mit Ranken bedeckt. Verbrenne sie mit Blinding Flash - Concentrated Light oder Feuerpfeilen und benutze dann Stab, um jeden Mechanismus zu drehen, bis sein Wasserspeier den Brunnen füllt.
Trembling Woods Ruins verwendet drei Zifferblätter, die Ringe an einem uhrähnlichen Wandmechanismus steuern:
- Rechtes Zifferblatt: Innerer Ring mit Sonne und Mond. Sonne auf 2 Uhr, Mond knapp nach 6 Uhr, Sonnenfinsternis knapp nach 9 Uhr
- Mittleres Zifferblatt: Drehe die große kreisförmige Öffnung, um das Sonnensymbol zu umschließen
- Linkes Zifferblatt: Griff ist gebrochen, benutze Stab. Drehe die beiden kleinen Kreise des äußeren Zifferblatts, um die Mond- und Sonnenfinsternissymbole zu umschließen
Smoking Lands Desert Mouth Maze ist die komplexeste Maze-Herausforderung. Ein zentrales Diagramm repräsentiert 11 Türen, die mit Sonnen- und Mondsymbolen gekennzeichnet sind. Eine ist bereits korrekt. Benutze Force Current, um jede verbleibende Tür zu ihrem korrekten Symbol umzudrehen. Die letzte Tür befindet sich in einer kleinen, von Ranken bedeckten Nische im unteren nordwestlichen Bereich.
Delesyia Region Lösungen
Beardtree Hills Rock Ruins (#13) ist ein Stepping Stone Symbol-Rätsel westlich von Redfox Trading Post. Die dritte Runde erfordert, dass du jede verfügbare Bodenplatte betrittst, also plane deinen Weg, bevor du dich bewegst. Ein einziger falscher Schritt setzt die gesamte Runde zurück.
Beardtree Hills Sunflower Ruins (#25) ist ein geradliniger Water Drain. Benutze Nature's Snare an beiden sich drehenden Mechanismen, um den Wasserspiegel zu senken.
Memory-Laden Ruins ist ein Wandmalerei-Rätsel mit Hinweisen in der Wüstenregion im Norden, nicht in Delesyia selbst. Finde die Glyphen, die auf große Bäume bei Red River, nahe dem Shadow Cliff Watch Camp und den Bursada Ruins, geätzt sind. Die Lösung: Drücke beide Blöcke mit Pfeilen nach oben/unten und beide Blöcke mit Fisch-Boot-Symbolen. Ignoriere die Blöcke mit diagonalen Pfeilen.
Timberdale Cliff Ruins (#5) erfordert, dass du zuerst dornige Ranken verbrennst und dann Force Current verwendest, um Wandblöcke zu schieben. Das Schieben eines Blocks hebt oder senkt auch benachbarte Blöcke, also arbeite dich mit Versuch und Irrtum durch die drei Wandabschnitte. Benutze Blinding Flash, um den korrekten verbundenen Pfad vorab zu sehen.
Timberdale Gorge Ruins kombiniert Wasserentwässerung mit der Blockschiebemechanik. Zerstöre die rissige Wand mit Turning Slash, um das Wasser abfließen zu lassen, und schiebe dann die Wandblöcke, um Energie zu leiten, sobald der Bereich frei ist.
Blue Thicket Ruins (#9) ist eines der einfacheren Delesyia-Rätsel. Benutze Nature's Grasp, um die beweglichen Wände auf beiden Seiten des zentralen kreisförmigen Geräts anzuheben. Jede angehobene Wand verriegelt ein großes Objekt nach außen und leitet Energie zum Zentrum.
Mount Benus Ruins ist eine weitere Red Light, Green Light-Herausforderung, aber schwieriger als Drakesfall Gorge. Töte zuerst die Abyss-verseuchten Kreaturen, da sie Kliff unterbrechen können. Verbrenne Ranken und entferne Spinnweben, bevor du beginnst. Der Boden ist schlammig und Kliff kann beim abrupten Anhalten ausrutschen, was als Bewegung zählt. Wenn du sprinten möchtest, ziehe deine Laterne heraus, um vollständig anzuhalten, bevor sich die Statue dreht.
Grey Forest Ruins östlich von Mount Benus ist ein weiteres Angel Statue-Rätsel. Lies den Strahl, drehe das Zifferblatt mit Stab, um die Symbole jeder Runde abzugleichen.
Crimson Desert Region Lösungen
Burhum Maze in der Nähe des Spire of the Sun ist eine von Banditen besetzte Siedlung. Finde drei Engraved Stones, die in Räumen mit Steinplatten versteckt sind (schlage sie mit Force Palm an), und bringe dann alle drei zu den Sockeln im höchsten Turm.
Dawnreach Maze nordöstlich von Tashkalp funktioniert ähnlich, aber einige Räume sind erst zugänglich, nachdem du Force Palm verwendet hast, um schiefe Türme aufzurichten. Sammle die Engraved Stones und platziere sie in den Sockeln.
Red River Ruins in der südöstlichen Ecke der Crimson Desert-Region verwendet einen einzigen Hebel, um drei rotierende Totems hinter schließenden Wänden zu enthüllen. Die Wände schließen sich schneller als in der Pailune-Version. Benutze Focused Shot, um die Zeit zu verlangsamen und mehrere Totem-Ziele gleichzeitig zu markieren. Überprüfe die roten Augen auf jedem Totem, um zu bestätigen, dass die richtige Schnitzerei dich ansieht.
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Wenn dir bei den Red River Ruins die Pfeile ausgehen, schließe vorher das Forschungsprojekt Pororin Village ab. Es belohnt dich mit Replenishing Arrows, was die Munitionsknappheit dauerhaft beseitigt.
Red River Totem Focused Shot Timing
Welche Belohnungen geben Uralte Ruinen?
Jedes abgeschlossene Rätsel aktiviert einen Abyss Cresset, der dir sofort zwei Dinge gibt: einen permanenten Schnellreisepunkt und ein Abyss Artifact. Einige Ruinen lassen auch einzigartige Gegenstände oder Erinnerungssammlerstücke fallen, die zusätzliche versteckte Orte auf der Karte aufdecken. Die Dragon's Stone Chamber gibt zum Beispiel die Memories of Abundance, während die Hidden Chamber of Wisdom in Pailune die Memories of the Northern Winds fallen lässt.
Abyss Artifacts fließen direkt in den Skill Tree ein und ermöglichen es dir, neue Kampffähigkeiten freizuschalten oder Kernstatistiken wie Gesundheit, Ausdauer und Geist zu verbessern. Die Priorisierung von Uralten Ruinen am Anfang beschleunigt deinen Build erheblich im Vergleich zu Spielern, die sie bis spät in der Kampagne ignorieren.
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