Crimson Desert All Weapon Type Explained
Anfänger

Crimson Desert: Alle Waffentypen erklärt

Meistere jeden Waffentyp in Crimson Desert, von schnellen Doppelklingen bis zu schweren Zweihändern, und finde die perfekte Waffe für deinen Spielstil.

Larc

Larc

Aktualisiert Apr. 1, 2026

Crimson Desert All Weapon Type Explained

Crimson Desert stellt die Wahl der Waffe in den Mittelpunkt seines physikbasierten Kampfsystems, und die Wahl des richtigen Werkzeugs kann den Unterschied zwischen einem reibungslosen Kampf und einem frustrierenden Wipe ausmachen. Pearl Abyss hat mehrere Waffenkategorien bestätigt, jede mit unterschiedlichen Geschwindigkeits-, Schadens- und Reichweitenprofilen, die beeinflussen, wie jede Begegnung abläuft. Egal, ob du dich mit Doppelklingen durch Feinde schnetzeln oder gepanzerte Gegner mit einem Hammer zerquetschen möchtest, es gibt einen Waffentyp, der für deinen Ansatz entwickelt wurde.

All weapons selection screen

All weapons selection screen

Welche Waffenkategorien gibt es in Crimson Desert?

Basierend auf offiziellen Gameplay-Enthüllungen und Trailern organisiert Crimson Desert sein Arsenal in vier breite Familien:

  • Nahkampfwaffen (Schwerter, Doppelklingen, Speere)
  • Schwere Waffen (Zweihandschwerter, Hämmer, Streitkolben)
  • Fernkampfwaffen (Bögen, Wurfwaffen)
  • Spezial- und Umgebungswaffen (improvisierte Objekte, Aufsammelobjekte)

Jede Familie liefert ein wirklich anderes Gefühl im Echtzeitkampf. Die Physik-Engine bedeutet, dass schwerere Waffen Gegner anders ins Taumeln bringen als schnelle Waffen, sodass du nicht nur eine Schadenszahl wählst. Du wählst einen Rhythmus.

Nahkampfwaffen

Schwerter

Schwerter liegen in der Mitte jeder Statistikkurve. Sie greifen mit mittlerer Geschwindigkeit an, verursachen mittleren Schaden und funktionieren auf kurze Distanz. Aufgrund dieser Balance reihen sie Combos natürlich aneinander und bestrafen Fehler weniger hart als schwerere Optionen. Wenn du neu im Spiel bist, kannst du mit einem Schwert feindliche Muster lernen, ohne dich nach jedem Schwung auf eine langsame Erholungsanimation festlegen zu müssen.

Für die Mehrheit der Spieler im frühen Spiel ist das Schwert die sicherste Wahl und der schnellste Weg, um die Timing-Fenster von Crimson Desert zu verstehen.

Doppelwaffen

Doppelklingen und Dolche tauschen rohe Schlagkraft gegen unerbittliche Geschwindigkeit. Angriffe erfolgen sehr schnell, das Combo-Potenzial ist eines der höchsten aller Waffentypen, und der ständige Druck hält Feinde ins Taumeln und aus dem Gleichgewicht. Der Nachteil ist geringerer Einzelschaden, was bedeutet, dass gepanzerte oder stark gesundheitliche Feinde sich wie eine Plackerei anfühlen können, wenn du deine Positionierung nicht gut beherrschst.

Spieler, die es genießen, sich in und aus der Reichweite zu bewegen und durch Trefferketten Schwung aufzubauen, werden Doppelsysteme als zutiefst befriedigend empfinden.

Speere und Stangenwaffen

Stangenwaffen erweitern deine Reichweite erheblich über das hinaus, was Schwerter oder Doppelklingen bieten. Diese zusätzliche Reichweite zahlt sich aus, wenn du umzingelt bist, da weite Schwünge mehrere Feinde in einer einzigen Bewegung erfassen können. Der Preis ist die Angriffsgeschwindigkeit. Stangenwaffen schwingen langsamer, daher wird das Timing kritischer.

Schwere Waffen

Zweihandschwerter

Zweihandschwerter schlagen hart und fegen weit, aber sie erfordern Geduld. Die Bewegung verlangsamt sich während der Schwünge und die Erholungsanimationen sind lang, was dich ungeschützt lässt, wenn du daneben schlägst. Gegen einzelne harte Feinde kann ein gut getimter Schlag mit einem Zweihandschwert verheerenden Schaden anrichten. Gegen schnelle, mobile Gegner musst du Angriffe ködern, bevor du dich festlegst.

Dies ist die Waffenkategorie für Spieler, die es vorziehen, einen Kampf sorgfältig zu lesen und große Öffnungen zu bestrafen, anstatt ständigen Druck zu erzeugen.

Wuchtwaffen

Hämmer und Streitkolben sind auf Taumeln und das Brechen von Verteidigungen spezialisiert. Wo ein Schwert von einem stark gepanzerten Feind abprallen könnte, zwingt ein Hammer einen Taumel, der Folgeangriffe ermöglicht. Laut Informationen vor dem Start sind Wuchtwaffen besonders effektiv in Bosskämpfen, wo das Brechen der Deckung eines Gegners eine Voraussetzung für signifikanten Schaden ist.

Greatsword heavy attack swing

Greatsword heavy attack swing

Fernkampfwaffen

Bögen

Bögen bieten dir Fernkampfangriffe mit präzisem Zielen und genügend Mobilität, um dich beim Feuern weiterzubewegen. Gameplay-Aufnahmen zeigen Spieler, die fließend zwischen Bogenschüssen und Nahkampf-Folgeangriffen wechseln, was darauf hindeutet, dass das Spiel das Mischen von Fernkampf-Eröffnungen mit Nahkampf-Abschlüssen aktiv belohnt. Bögen werden als leicht zu erlernen eingestuft, was sie zu einer starken Sekundäroption macht, selbst für Spieler, die hauptsächlich Nahkampfwaffen verwenden.

Wurfwaffen und Umgebungsobjekte

Einer der markantesten Aspekte des Kampfsystems von Crimson Desert ist, dass die Waffenliste nicht bei traditioneller Ausrüstung aufhört. Spieler können Objekte aus der Umgebung greifen und sie mitten im Kampf als Waffen einsetzen. Wurfwaffen, Trümmer und improvisierte Werkzeuge fungieren alle als Kampfoptionen, was bedeutet, dass situative Wahrnehmung jeder Begegnung eine Ebene der Kreativität hinzufügt.

Was ist die beste Waffe für Anfänger?

Für Spieler, die gerade erst anfangen, ragen zwei Optionen heraus:

  • Schwert: Die fehlerverzeihendste Wahl. Mittlere Geschwindigkeit und Schaden bedeuten, dass Fehler überlebbar sind und das Combo-Timing zugänglich ist.
  • Bogen: Hält dich aus der Gefahrenzone, während du feindliche Muster lernst. Wechselt bei Bedarf zum Nahkampf.

Es wird erwartet, dass beide Waffentypen Spieler durch frühe Inhalte tragen, ohne dass eine präzise mechanische Beherrschung erforderlich ist.

Das Team von GAMES.GG wird die Berichterstattung aktualisieren, sobald Pearl Abyss weitere Details bestätigt. In der Zwischenzeit kannst du weitere Guides zu allen wichtigen Titeln durchsuchen, um der Meta voraus zu sein.

Anleitungen

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026