Crimson Desert Skills.avif
Fortgeschrittene

Crimson Desert: Beste frühe Fähigkeiten

Meistere Crimson Deserts Fähigkeiten! Priorisiere die besten Skills für Kliff im frühen Spielverlauf für Kampf, Bewegung und Erkundung.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Aktualisiert Apr. 1, 2026

Crimson Desert Skills.avif

Was macht das Skill-System von Crimson Desert einzigartig?

Crimson Desert wirft dich in die zerrütteten Lande von Pywel mit einem Protagonisten namens Kliff, der sich zu einem absoluten Kraftpaket entwickeln kann, aber nur, wenn du deine Ressourcen klug einsetzt. Das Skill-System dreht sich um Abyss Artifacts, die Version des Spiels von Skillpunkten, die du durch das Töten von Feinden, das Abschließen von Quests, das Meistern von versiegelten Artefakt-Herausforderungen und allgemeine Erkundung erhältst. Eine Fortschrittsleiste in der Nähe deiner Minikarte verfolgt deinen Fortschritt zu jedem neuen Artefakt. Gib sie unachtsam aus und du wirst dich überfordert wiederfinden; gib sie frühzeitig für die richtigen Fähigkeiten aus und der Kampf wird dramatisch lohnender.

Der Skill-Tree ist in drei farbcodierte Zweige unterteilt. Laut Quellen, die sich mit den Spielmechaniken befassen, regiert der rote Baum Ausdauer- und Flugfähigkeiten, der blaue Baum kümmert sich um Gesundheit und unbewaffneten Kampf, und der grüne Baum deckt geisterbasierte Fähigkeiten ab. Jeder Charakter, einschließlich der beiden anderen spielbaren Charaktere Damiane und Oongka, hat seine eigene separate Skill-Progression, sodass Upgrades für Kliff nicht auf die anderen übertragen werden.

Abyss Artifact Skill-Tree

Abyss Artifact Skill-Tree

Wie funktioniert die "Zuschauen und Lernen"-Mechanik?

Nicht jede Fähigkeit erfordert, dass du ein Abyss Artifact ausgibst. Crimson Desert verfügt über ein "Zuschauen und Lernen"-System, bei dem die Zeit langsamer wird, wenn Kliff ein einzigartiges Manöver eines Feindes beobachtet. Wenn die Bedingungen stimmen, absorbiert er diese Technik automatisch und kostenlos. Evasive Roll kann zum Beispiel kostenlos erlernt werden, indem man während des Hornsplitter Bosskampfes in Kapitel 2 aufmerksam ist. Das macht Bossbegegnungen doppelt wertvoll: Sie testen deine Fähigkeiten und lehren dich potenziell neue.

Was sind die besten frühen Fähigkeiten, die man in Crimson Desert freischalten kann?

Nachdem wir Fähigkeiten in verschiedenen Kampfszenarien und Erkundungsherausforderungen getestet haben, stechen die folgenden Fähigkeiten als Investitionen mit höchster Priorität hervor:

Keen Senses (Level 3) und Evasive Roll

Keen Senses ist die Grundlage für Kliffs Überlebensfähigkeit. Wenn du es auf Level 3 bringst, schaltest du Dodge frei, was wohl die kritischste defensive Fähigkeit im gesamten Spiel ist. Wenn Abyss Artifacts früh knapp sind, ist es akzeptabel, es vorübergehend auf Level 2 zu halten, aber Level 3 sollte dein erstes großes Ziel sein.

Evasive Roll ergänzt Dodge perfekt. Während Dodge dich neu positioniert, bevor ein Treffer landet, gibt Evasive Roll dir Mobilität, selbst nachdem du Schaden erlitten hast, was gegen Bosse, die mehrere Angriffe in schneller Folge aneinanderreihen, von unschätzbarem Wert ist. Denk daran, dass du diese kostenlos während der Hornsplitter-Begegnung erhalten kannst.

Focus (Level 3): Focused Insight

Die Fähigkeit Focus verlangsamt die Zeit und regeneriert deine Geisterressource, was sie für sich allein nützlich macht. Das Erreichen von Level 3 schaltet Focused Insight frei, das eine sofortige Parierung zu jedem eingehenden Nahkampfangriff hinzufügt, während Focus aktiv ist. Dies verwandelt Focus von einem Erholungswerkzeug in eine aggressive Konterangriff-Einrichtung, die besonders effektiv ist, wenn man Elite-Gegnern gegenübersteht, die auf schwere Einzelschläge setzen.

Forward Slash (Level 3) und Nature's Echo (Level 1)

Forward Slash ist die Bezeichnung, die das Spiel für Kliffs schweren Angriff verwendet. Die Investition darin zahlt sich schnell aus. In Kombination mit Nature's Echo auf Level 1 repliziert das Spiel deinen letzten Forward Slash, was deinen Schaden mit minimalem Aufwand effektiv verdoppelt. Das Ergebnis ist eine einfache, aber harte Schleife: Spamme deinen schweren Angriff und lass Nature's Echo den Rest erledigen.

Blinding Flash Finisher

Diese Fähigkeit verdient ihren Spitznamen "BFF" durch reine Zuverlässigkeit. Du aktivierst Blinding Flash (dieselbe Fähigkeit, die zum Aufdecken von Schnellreisepunkten verwendet wird) gegen eine Gruppe von Feinden und betäubst sie an Ort und Stelle. Während sie desorientiert sind, verursacht das Aneinanderreihen von schweren Angriffen auf die betäubten Ziele massiven Schaden. Es funktioniert sowohl bei Standardgegnern als auch bei bestimmten Bossphasen, was es zu einem der vielseitigsten offensiven Werkzeuge macht.

Blinding Flash Finisher in Aktion

Blinding Flash Finisher in Aktion

Turning Slash (Level 3)

Turning Slash erfordert das gleichzeitige Drücken der leichten und schweren Angriffstasten, was es zu einem speziellen Eingabemove macht und nicht zu einer Standard-Combo-Erweiterung. Auf Level 3 lässt dich der Perk Proficiency andere Fähigkeiten direkt in Turning Slash einchainen, und der Perk Rend Armor umgeht die Super-Rüstung von Feinden, um sie in die Luft zu schleudern. Dies ist besonders nützlich gegen stark gepanzerte Gegner, die sonst leichtere Angriffe abprallen lassen würden.

Flight (Level 2): Swift Flight und Double Jump

Die Basis-Fähigkeit Flight wird als Teil der Hauptquest Woman in White freigeschaltet und ist dem roten Skill-Tree zugeordnet. Das Upgrade auf Level 2 gewährt Swift Flight, das die Gleitgeschwindigkeit auf Kosten zusätzlicher Ausdauer erhöht. Für die Erkundung des weiten Geländes von Pywel ist dies eine außergewöhnliche Investition in die Lebensqualität. Double Jump ist ebenfalls auf dieser Stufe verfügbar, obwohl es gelegentlich standardmäßig eine Gleit-Animation anstelle eines echten zweiten Sprungs auslöst.

Focused Force Palm

Focused Force Palm ist eine der vielseitigsten Fähigkeiten im Spiel und auch die am leichtesten zu verpassende. Sie wird während Kapitel 4: Der Preis des Wissens - Verbotenes Wissen verfügbar, speziell wenn du der Straße in Richtung Scholastone folgst und auf einen blockierten Durchgang mit einem Geisterführer triffst. Das Aktivieren von Focus und das Aufladen von Force Palm durchbricht magische Wände, die Belohnungen verbergen, einschließlich des Gegenstands, der zum Aktivieren des Howling Hill Lager-Teleporters benötigt wird.

Wenn du eine alternative Route nach Scholastone nimmst und diesen Punkt in der Hauptquest überschreitest, wirst du diesem Geisterführer erst in Kapitel 9 begegnen. Schalte ihn so früh wie möglich frei.

Force Current

Force Current wird über den Axiom Force Grapple aktiviert und sendet einen Energieimpuls entlang der Greiflinie, bevor er am Zielpunkt eine Explosion auslöst. Sein Wert reicht weit über den Kampf hinaus:

  • Zerstört Mineralvorkommen und Bäume schneller als manuelles Sammeln
  • Löst Objektplatzierungsrätsel, indem Blöcke aus der Ferne verschoben werden
  • Funktioniert identisch zu Force Palm zum Verschieben von Objekten, aber aus der Ferne

Für Spieler, die das Ressourcensammeln als mühsam empfinden, ist Force Current eine erhebliche Zeitersparnis.

Force Current Grapple-Fähigkeit

Force Current Grapple-Fähigkeit

Focused Shot (Level 3) und Evasive Shot (Level 3)

Beide Fernkampffähigkeiten glänzen in überfüllten Begegnungen. Focused Shot auf Level 3 erlaubt es dir, die Zeit beim Zielen zu verlangsamen, mehrere Ziele gleichzeitig zu markieren und dann loszulassen, um jeden markierten Feind mit einem Charged Shot zu treffen. Du kannst dies wiederholen, solange dein Geist reicht. Evasive Shot auf Level 3 fügt eine Dreh- und Sprintbewegung hinzu, die Kliff mobil hält, während er Pfeile in alle Richtungen abfeuert.

Wenn die Ressourcen begrenzt sind, priorisiere zuerst Focused Shot. Sobald du einen gesunden Überschuss an Abyss Artifacts hast, nimm beide mit.

Nature's Snare (Level 3)

Feinde mit vielen Projektilen und Zauberwirker werden weitaus weniger bedrohlich, sobald du Nature's Snare auf Level 3 hast. Diese Fähigkeit erzeugt eine Barriere, die eingehende Pfeile und Zauber absorbiert, und lässt dich dann die angesammelte Energie in einem einzigen fokussierten Schuss entladen. Die Steuerung unterscheidet sich je nach Eingabemethode leicht:

  • Gamepad: Focus aktivieren, rechten Analogstick drehen, um die Barriere zu erheben, rechten Analogstick drücken, um zu feuern
  • Maus und Tastatur: Focus aktivieren, rechte Maustaste gedrückt halten, um die Barriere zu erheben, mittlere Maustaste drücken, um zu feuern

Skill-Prioritäten-Vergleichstabelle

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Skill-Prioritäten-Übersicht

Skill-Prioritäten-Übersicht

Wie schaltet man Unarmed Combat frei?

Für Spieler, die einen reinen Faustkampf-Spielstil bevorzugen, ist Unarmed Combat eine eigene Fähigkeit im blauen Baum. Die Investition von Abyss Artifacts darin schaltet fortschrittlichere Moves frei, beginnend mit einfachen Schlag- und Trittkombinationen und fortschreitend zu Techniken wie Scissor Takedown und einem reißenden Ansturm auf höheren Levels. Das Aufleveln auf 5 gibt dir ein voll ausgestattetes Hand-zu-Hand-Toolkit, das dich durch die meisten Begegnungen des Spiels tragen kann, ohne jemals eine Waffe zu ziehen.

Wie in dieser Aufschlüsselung aller Crimson Desert-Fähigkeiten und -Fertigkeiten detailliert beschrieben, ist das Skill-System darauf aufgebaut, Abyss Artifacts in der Welt zu finden, die es Kliff dann ermöglichen, seine verschiedenen Kampfkategorien zu verbessern. Für einen tieferen Einblick in jede Fähigkeitskategorie und was jede davon freischaltet, deckt Beeboms vollständige Skill-Aufschlüsselung die gesamte Liste ab, einschließlich der massiven schadensverursachenden Fähigkeit, die verfügbar wird, sobald du eine gesamte Fähigkeitskategorie abgeschlossen hast.

Wie sollte man Stats und Skills ausbalancieren?

Fähigkeiten allein werden dich nicht tragen, wenn Kliffs Basis-Stats vernachlässigt werden. Die Health-Fähigkeit im roten Baum skaliert bis Level 18 und erhöht direkt deine maximale Gesundheit. Die Stamina-Fähigkeit im blauen Baum hat ein Maximum von Level 16 und beeinflusst, wie viele Aktionen du ausführen kannst, bevor dir die Luft ausgeht. Beide sollten in regelmäßigen Abständen neben deinen Kampffähigkeiten aufgewertet werden, da selbst die beste offensive Fähigkeit nutzlos wird, wenn Kliff in zwei Treffern stirbt oder mitten in einer Combo die Ausdauer verliert.

Health und Stamina Skill-Trees

Health und Stamina Skill-Trees

Grappling (Level 5): Lohnt es sich?

Das Erreichen von Level 5 in der Grappling-Fähigkeit schaltet eine Reihe von von Profi-Wrestling inspirierten Moves frei, die im Lariat Follow-Up gipfeln, einem übertriebenen Finisher, der Feinde in die Luft schleudert. Es ist nicht der effizienteste Schadensverursacher im Spiel und wird selten der entscheidende Faktor in einem harten Bosskampf sein. Dennoch macht es wirklich Spaß, es gegen ahnungslose Feinde einzusetzen, und wenn du zusätzliche Abyss Artifacts hast, nachdem du deine Prioritäten abgedeckt hast, fügt es dem Kampf eine unterhaltsame Spektakelschicht hinzu.

Für alles andere, was Crimson Desert zu bieten hat, von Boss-Strategien bis hin zu Erkundungstipps, durchstöbere weitere Guides auf GAMES.GG, um der Konkurrenz voraus zu sein, während du tiefer in Pywel vordringst.

Anleitungen

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026