Hexe Marie ist einer dieser Bosse, die Geduld bestrafen. Halte Abstand, versuche, jedem Angriff sauber auszuweichen, und dieser Kampf zieht sich ewig hin, mit fast keinen Gelegenheiten, echten Schaden anzurichten. Werde aggressiv, tanke ihre Treffer weg, und sie fällt in einem Bruchteil der Zeit. Hier ist alles, was du über die Black Witch-Quest wissen musst und wie du Hexe Marie endgültig besiegst.
Was ist die Black Witch-Quest in Crimson Desert?
Die Black Witch ist Mission 133 in Crimson Desert, angesiedelt in Kapitel 9: Der Weise der Wüste unter dem Unterkapitel Verschleierte Hexe. Du kannst sie nur nach Abschluss der vorherigen Hauptquest, Jagd jenseits des Schleiers, erreichen. Die Mission hat ein einziges Ziel: besiege die Black Witch.
Sobald die vorherige Quest abgeschlossen ist, wirst du direkt vor dem Hexe-Heiligtum in der Region Demeniss abgesetzt. Kein Reisen erforderlich. Der Kampf beginnt sofort.
Info
Der Abschluss dieser Quest belohnt dich mit dem Ohrring der dunklen Magie (Accessoire) und dem Krähenflüsterer (Zweihandwaffe). Beide sind zu diesem Zeitpunkt des Spiels solide Upgrades.
Hexe-Heiligtum Boss-Arena
Wie besiegt man Hexe Marie in Crimson Desert?
Hexe Marie hat 2 Lebensbalken, was bedeutet, dass du zwei verschiedene Phasen durchläufst, bevor sie fällt. Die Kernstrategie bleibt in beiden Phasen gleich, aber die zweite Phase erhöht den Druck erheblich.
Verständnis ihrer Angriffsmuster
Hexe Marie setzt im Kampf hauptsächlich drei Werkzeuge ein:
- Krähenprojektile: Sie feuert Krähen ab, die sich in gerader Linie auf dich zubewegen. Diese sind leicht mit einem seitlichen Ausweichen zu umgehen.
- Teleportation: Sie bewegt sich ständig in der Arena und positioniert sich nach Treffern neu. Das ist ihre nervigste Eigenschaft, da sie deine Angriffsfenster unterbricht.
- Beschwörung von Dienern: Sie ruft kleinere Gegner herbei, um dich abzulenken. Diese Diener sterben mit einem einzigen Treffer, daher sind sie eher eine Unterbrechung als eine echte Bedrohung.

Krähenprojektil-Angriffsmuster
Der richtige Ansatz: Bleib aggressiv
Der größte Fehler, den Spieler hier machen, ist defensiv zu spielen. Der Versuch, jedem einzelnen Angriff auszuweichen, gibt Hexe Marie zu viel Freiraum und lässt dir fast keine Fenster, um Schaden anzurichten.
Der bessere Ansatz:
- Wenn Hexe Marie stillsteht, weiche ihrem ersten ankommenden Angriff aus, um hinter sie zu gelangen.
- Landen Sie sofort 4 schwere Angriffe.
- Folge mit leichten Angriffen, bis sie sich wegteleportiert.
- Tank leichtere Treffer weg und heile während des Angriffs, anstatt zurückzuweichen.
- Wenn sie Diener beschwört, töte sie schnell (jeder ein Treffer) und konzentriere dich dann wieder auf Hexe Marie.
Diese aggressive Schleife hält den Druck auf sie aufrecht und verkürzt den Kampf erheblich. Heilung im laufenden Betrieb ist hier wichtiger als der Versuch, eine saubere Gesundheitsleiste zu erhalten.
Info
Weiche seitlich aus, nicht nach hinten, wenn sie Krähenprojektile abfeuert. Die Krähen bewegen sich in gerader Linie, daher bringt dich seitliche Bewegung sauber aus ihrer Flugbahn.
Was erhält man für den Sieg über die Black Witch?
Der Abschluss der Mission Black Witch bringt dir zwei Belohnungen:
- Ohrring der dunklen Magie: Ein Accessoire, das gut in Builds passt, die auf Magie oder dunkle Fähigkeiten fokussiert sind.
- Krähenflüsterer: Eine Zweihandwaffe, ein starker Fang, wenn du deine Nahkampfwaffen kürzlich nicht aufgerüstet hast.
Beide Gegenstände werden direkt durch den Abschluss der Quest fallen gelassen und nicht durch den Bosskampf selbst, daher gibt es kein RNG. Du erhältst beide garantiert bei deinem ersten Durchgang.
Gefahr
Die Quest Black Witch ist Mission 133, aber sie ist nicht das Ende von Kapitel 9. Stelle sicher, dass du dein Hauptquest-Log verfolgst, um zu wissen, was als Nächstes in der Storyline von Der Weise der Wüste kommt.Wie passt das in die übergreifende Geschichte?
Die Mission Black Witch folgt direkt auf Jagd jenseits des Schleiers, und der Kontext ist wichtig. Du hast daran gearbeitet, 4 Totems in der Gegend zu zerstören, und die Begegnung mit Hexe Marie ist die direkte Folge dieser Bemühungen. Die Questbeschreibung rahmt dies als Wiederherstellung des Gleichgewichts nach dem Einsturz des Steinturms, was in die größere Erzählung von Kapitel 9 rund um die Region Demeniss passt.
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