Crimson Desert Comes Alive When You ...
Fortgeschrittene

Crimson Desert Kap. 4: Wissenspreis – Komplettlösung

Vollständige Komplettlösung für Crimson Desert Kapitel 4. Beinhaltet Ofenreparaturen, Arenakämpfe, Scholastone, Tenebrum-Boss und den Turm der Sterne.

Larc

Larc

Aktualisiert Apr. 1, 2026

Crimson Desert Comes Alive When You ...

Kapitel 4 von Crimson Desert beginnt mit einem Kater und endet mit einer Reise durch einen Abgrund-Riss. Zwischen diesen beiden Punkten repariert Kliff eine kaputte Werkstatt, rettet einen leichtsinnigen Begleiter, infiltriert eine geheime akademische Einrichtung und kämpft gegen einen zum Monster gewordenen Gelehrten am Himmel. Es ist eines der abwechslungsreichsten Kapitel des Spiels, und einige seiner Rätsel werden dich kalt erwischen, wenn du nicht weißt, was du tust.

Welche Quests gibt es in Kapitel 4?

Kapitel 4 enthält drei Haupt-Questreihen, die jeweils sequenziell freigeschaltet werden:

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Das Kapitel schließt direkt an Kapitel 3: Heulender Hügel an und führt zu Kapitel 5: Ungeladener Gast, sobald du am Ende zum Lager zurückkehrst.

Kilnden Werkstatt Generator-Rätsel

Kilnden Werkstatt Generator-Rätsel

Wie man die Quest "Mysteriöser Eisentopf" abschließt

Am Morgen nach der Feier im Greymanes-Lager reißt eine Explosion in der Nähe der Kilnden Werkstatt Kliff aus seiner Erholung. Begebe dich zum Werkstatt-Marker und sprich mit dem Mann mit dem goldenen Helm, Grimnir, um die Reparatursequenz zu starten.

Repariere den antiken Generator

Das Generator-Rätsel verwendet einen gelben Hebel und einen hölzernen Hebel, um vier Symbole auszurichten. Das Ziel ist es, alle vier Symbole übereinstimmen zu lassen, woraufhin sie blau werden und die Stromversorgung aktiviert wird. Gehe in zwei Schritten vor:

  1. Schiebe den gelben Hebel nach rechts, dann schiebe den hölzernen Hebel nach rechts, um die ersten beiden Symbole auszurichten.
  2. Bewege den gelben Hebel zur Mitte, dann schiebe den hölzernen Hebel nach links, bis das dritte Symbol mit dem vierten einrastet.

Alle vier ausgerichteten Symbole, die blau werden, bestätigen den Erfolg.

Repariere die drei Öfen

Drei Öfen rund um die Werkstatt benötigen Aufmerksamkeit, und du kannst sie in beliebiger Reihenfolge angehen.

Getrennter Ofen: Das Stromkabel an der Seite ist nicht angeschlossen. Interagiere damit, um es wieder anzuschließen, und drehe dann mit dem hölzernen Hebel die Struktur, um sie zu aktivieren.

Demontierter Ofen: Dieser erfordert Axiom-Kraft zum Wiederaufbau. Nimm zuerst das kaputte kreisförmige Teil rechts auf, dann schnappe dir das Schornsteinteil hinter dem Ofen. Staple sie in dieser Reihenfolge auf die Ofenbasis. Sobald sie platziert sind, klettere nach oben, springe und benutze Kraft-Handfläche, um die Teile zusammenzuhalten. Drücke den hölzernen Hebel maximal, um ihn zu aktivieren.

Brennstoffofen: Der am weitesten entfernte Ofen benötigt 5 elektrifizierte Brennstoffkugeln, die mit Axiom-Kraft in seine Öffnung geladen werden. Ihre Standorte:

  • 2 liegen direkt neben dem Ofen
  • 1 befindet sich am kleinen Höhleneingang in der Nähe
  • 1 befindet sich direkt hinter dem Ofen
  • 1 liegt in der Augenhöhle der Vogelstatue

Nachdem alle fünf geladen sind, drehe den hölzernen Hebel zur Aktivierung. Sobald alle drei Öfen laufen, melde dich bei Grimnir.

Erhalte den mysteriösen Eisentopf

Grimnir belohnt Kliff, indem er einen speziellen Gegenstand herstellt. Nachdem du auf seine Fertigstellung gewartet hast, kehre zurück und drehe den Steinsäule wie angewiesen. Ein Topf wird mit einer Rauchwolke aus dem Eingang geschleudert. Sprich mit dem Arbeiter Togrum, um zu erfahren, was er tut: Der Kuku-Topf kann Gegenstände jeder Größe speichern, was Togrum beweist, indem er dich einen Felsbrocken hineinstopfen lässt.

Wie man die Quest "Alltag" abschließt

Zurück auf dem Heulenden Hügel winkt dich Andrew wegen Yann heran, der anscheinend verschwunden ist. Bevor das Gespräch endet, kommt Duane mit schlimmeren Nachrichten: Yann ist in einem Käfig in den Kampfgruben eingesperrt, nachdem er den Organisatoren finanzielle Probleme bereitet hat.

Rette Yann in der Arena

Reite mit Duane zur Arena. Die Grubenbetreiber nehmen kein Geld als Entschädigung. Was sie wollen, ist eine publikumswirksame Vorstellung von Kliff in ihrer Kampfgrube.

Öffne vor dem Gespräch mit dem Moderator dein Schnellmenü und rüste deine Fäuste aus. Die Verwendung von Waffen, Bögen oder anderer Ausrüstung während der Kämpfe führt zur sofortigen Disqualifikation. Du musst 3 aufeinanderfolgende unbewaffnete Kämpfe gewinnen. Es gibt eine kleine Eintrittsgebühr pro Versuch.

Nachdem du alle drei Kämpfe gewonnen hast, sprich mit den Wachen an Yans Käfig. Sie lassen ihn frei, und ihr reitet gemeinsam zurück zum Heulenden Hügel.

Gewinne den Bogenschießwettbewerb

Zurück im Lager erwähnt Yann Naira und einen Bogenschießwettbewerb. Finde Naira am Lagerfeuer mit Duane. Sie hat Duanes schlechte Leistung verspottet, und er möchte, dass Kliff in seinem Namen teilnimmt und gewinnt.

Reite zum Austragungsort des Wettbewerbs und sprich mit dem Moderator. Die Regeln: Der erste Spieler, der 10 Ziele trifft, gewinnt. Halte deinen Bogen um den mittleren Zielbereich gerichtet, damit du dich schnell in jede Richtung bewegen kannst. Sichere 10 Treffer, um die Quest abzuschließen und Duanes Würde zu retten.

Wie man "Verbotenes Wissen" abschließt

Dies ist die längste und story-lastigste Quest des Kapitels. Sie beginnt mit einem Brief und endet im Abgrund.

Erhalte Alustins Brief und erreiche Scholastone

Begib dich wie angewiesen nach Süden in Richtung Hernand. Ein Fremder stößt Kliff auf der Straße an und übergibt ihm einen Brief von Alustin. Lies ihn in deinem Inventar. Der Brief bezieht sich auf das Scholastone Institute und erwähnt, dass du angemessene Kleidung benötigst, um hineinzugelangen.

Besuche den Hernand-Zaun und sage dem Besitzer Darroch, dass du die Habseligkeiten des Alchemisten sammelst. Er übergibt dir die Scholastone-Uniform.

Der Zielmarker befindet sich im äußersten Südwesten der Karte, also bereite dich auf eine lange Fahrt vor. Klettere am Zielort den Berg hinauf, um einen Höhleneingang zu finden, der von diamantenbesetztem Gestein blockiert ist. Hier lernt Kliff Fokussierte Kraft-Handfläche, eine neue Fähigkeit, mit der er Kraft-Handfläche durch Wände laden kann, um Hindernisse zu zerstören. Benutze sie, um den Höhleneingang freizuräumen und Zugang zu Scholastone zu erhalten.

Rüste die Scholastone-Uniform aus, bevor du mit dem großen Wächter in der Nähe der Felsformation auf dem Hügel sprichst. Er wird dich zum Institut führen. Folge dem Pfad, um den Dekan zu finden, der in Blau und Weiß gekleidet ist. Er führt dich zu einem Gelehrten namens Octavius, der den Abgrund studiert.

Hilf Octavius beim Experiment

Am Tag des Experiments gehst du nach unten und interagierst mit dem Lukenfeld. Drücke die 5 Knöpfe in dieser genauen Reihenfolge:

  1. Oben links
  2. Unten rechts
  3. Unten links
  4. Oben rechts
  5. Mitte

Dies versorgt das Gerät darüber mit Strom und öffnet die Luke. Kehre zum runden Platz darüber zurück und suche 4 Würfelbatterien. Benutze Axiom-Kraft, um jede Batterie zu einem der vier Säulen zu tragen, deaktiviere dann Axiom und benutze Kraft-Handfläche, um sie in den Schlitz zu schieben. Wiederhole dies für alle vier.

Sobald das Gerät aktiviert ist, beginnt Octavius seinen Versuch, einen Abgrund-Portal zu öffnen. Das Experiment destabilisiert sich schnell. Benutze Axiom-Kraft, um den instabilen Kern zu entfernen. Octavius ignoriert die Warnung, schiebt Kliff beiseite und wird vom Abgrund verschluckt, wodurch er sich in Tenebrum verwandelt.

Wie man Tenebrum besiegt

Tenebrum ist ein Fernkampf-Luftgegner, den du mit normalen Bodenangriffen nicht erreichen kannst. Die einzig effektive Methode ist, in den Flugmodus zu wechseln und mit Kraft-Handfläche zuzuschlagen.

Der Kampf ist eher umständlich als schwierig. Das Aufrechterhalten des Fluges, während man Kraft-Handfläche präzise zielt, erfordert Anpassung, da du ständig abtreibst. Wenn dein Geist erschöpft ist, lande auf dem Boden und benutze die Wiederherstellungsfähigkeit, bevor du wieder in die Luft gehst.

Hier gibt es keine Abkürzung. Geduld und wiederholte Kraft-Handfläche-Schläge im Flugmodus sind die gesamte Strategie.

Nachdem Tenebrum gefallen ist, öffnet sich oben auf dem Hügel ein Portal zum Abgrund.

Tenebrum Luft-Bosskampf

Tenebrum Luft-Bosskampf

Wie man das Rätsel der Sternenspitze löst

Benutze den Würfel, den der Dekan zur Verfügung gestellt hat, um die Tür der Spitze zu öffnen. Drinnen bewegt sich der Aufzug nicht, bis du das Rätsel des Raumes gelöst hast.

Schritt 1: Schlage mit Kraft-Handfläche auf die 3 gelben Tafeln an den Seiten des Raumes, um sie zu aktivieren. Jede enthüllt einen kleinen Gegenstand namens Gravierter Stein.

Schritt 2: Sammle alle 3 Gravierten Steine und platziere jeden in eine der Wandfassungen.

Schritt 3: Ordne die 4 Symbole in der richtigen Reihenfolge an. Die Lösung wird an beiden Wänden des Raumes angezeigt. Von links nach rechts von oben gelesen ist die richtige Reihenfolge der Steckplätze: oben, zweite, vierte, dritte.

Mit den korrekt platzierten Symbolen aktiviert sich der Aufzug. Fahre damit nach oben, um den Abgrund-Riss zu erreichen.

Untersuche den Abgrund

Tritt durch den Riss und du findest Octavius in einem panischen Zustand vor, der Kliff drängt, denjenigen aufzuhalten, der den Riss von der anderen Seite aufreißt. Benutze Dreifache Kraft-Handfläche in Kombination mit Gleiten, um zur anderen Seite zu gelangen.

Eine mysteriöse Gestalt konfrontiert Kliff dort und schleudert ihn mit Kraft zurück in die reale Welt. Zurück im Institut hört sich der Dekan Kliffs Bericht an, aber niemand kann den Fremden identifizieren.

Kehre zum Heulenden Hügel zurück und ruhe dich in deinem Zelt aus, um Kapitel 4 abzuschließen. Kapitel 5: Ungeladener Gast beginnt sofort danach.

Für mehr Crimson Desert, durchstöbere weitere Crimson Desert-Guides auf GAMES.GG für Builds, Boss-Strategien und Fortschrittstipps, die dich durch die kommenden Kapitel führen.

Anleitungen

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026