Kapitel 2 von Crimson Desert wirft Kliff kopfüber in die Korruption, die die Stadt Hernand von innen heraus zerfrisst. Was als mysteriöser leuchtender Anhänger beginnt, führt dich durch Banditenlager, Erinnerungsfragmente, verzweifelte Dorfbewohner und einen finalen Showdown mit einem Goblin-Warlord, der die gesamte Region terrorisiert. Dieser Walkthrough deckt jede Quest, jedes Ziel und jeden versteckten Trick in allen drei Story-Abschnitten von Golden Greed ab.
Wie startest du Kapitel 2?
Sobald du nach den Ereignissen aus Kapitel 1 nach Hernand zurückkehrst, beginnt der grüne Anhänger, den du von dem Kind erhalten hast, zu leuchten und projiziert einen Lichtstrahl, der auf den Lioncrest Watchtower direkt vor den Stadtmauern zeigt. Begib dich dorthin und du wirst auf panisch flüchtende Dorfbewohner treffen, die dich warnen, dass Banditen die Kontrolle übernommen haben.
Den Turm säubern und die Ranken verbrennen
Kämpfe dich durch alle Banditen im und um den Turm. Sobald das Gebiet gesäubert ist, wirst du bemerken, dass die Eingangstür von wuchernden Ranken und Gestrüpp blockiert ist. Hier führt das Spiel zum ersten Mal die Feuerpfeil-Mechanik ein.
- Ziele mit deinem Bogen auf das Kohlebecken in der Nähe des Eingangs
- Dein Pfeil entzündet sich bei Kontakt automatisch
- Schieße den brennenden Pfeil auf die Ranken, um den Durchgang freizumachen
- Gehe hinein und steige die Treppen hinauf, wobei du vorsichtig auf Bodenfallen achten musst
Halte deine Ausdauer über der Hälfte, bevor du die Turmtreppen erklimmst. Die Fallen können dich unvorbereitet treffen und deine Gesundheit schnell leeren, wenn du bereits erschöpft bist.
Die Visione und das Erinnerungsfragment erlangen
An der Spitze des Turms findest du einen leuchtenden goldenen Helm auf dem Boden. Wenn du ihn aufhebst, wird er automatisch ausgerüstet, färbt deine Umgebung blau und beschwört einen Geist, der den Zweck des Helms erklärt. Dieser Gegenstand heißt Visione und erlaubt es Kliff, Erinnerungsfragmente zu sehen, die in Objekten in der ganzen Welt verborgen sind.
Du kannst die Visione jederzeit über dein Schnellzugriffsmenü oder Inventar ablegen. Du musst sie nur aktiv haben, wenn du mit einem Erinnerungsfragment interagierst.

Aufstieg zum Lioncrest Watchtower
Wiedersehen und die Fähigkeit Nature's Grasp
Außerhalb des Turms warten der Junge mit dem Anhänger und seine Katze, um dir zu danken. Folge der schwarzen Katze den Hügel hinauf zu einer Reihe alter Ruinen. Der Eingang ist versiegelt und ein Kindergeist demonstriert, wie man ihn öffnet. Beobachte den Geist genau, denn wenn du dich auf die Demonstration konzentrierst, lernst du Nature's Grasp, eine Fähigkeit, mit der du schwere Objekte heben und bewegen kannst.
Sobald du die Fähigkeit gelernt hast, nutze sie, um den Ruineneingang zu öffnen. Im Inneren findest du ein Rätsel mit drei Scheiben an der Wand. Die korrekte Aktivierungsreihenfolge ist:
- Mittlere Scheibe
- Linke Scheibe
- Rechte Scheibe
Wenn du sie in dieser Reihenfolge aktivierst, leuchtet die Säule am Eingang auf und belohnt dich mit einem Abyss Artifact. Nach Abschluss des Rätsels erscheint ein zweiter Kindergeist draußen, um dir zu danken, bevor er verschwindet.

Visione-Erinnerungswiedergabe
Überspringe nicht die Reihenfolge des Scheibenrätsels. Wenn du die Scheiben in der falschen Reihenfolge aktivierst, werden alle drei zurückgesetzt und du musst von vorne beginnen.
Hernand im Chaos: Was sind alle Nebenmissionen?
Zurück auf dem Hauptplatz von Hernand triffst du auf eine Gruppe, die über die Greymanes diskutiert. Ein Ritter namens Matthias tritt vor und fordert Kliff zu einem Duell heraus. Dies ist kein knallharter Bosskampf, sondern ein Skill-Check, der deine Kampf-Grundlagen testen soll.
Wie man Matthias besiegt
Matthias kämpft mit einem Langschwert und nutzt vorhersehbare Schwertschwünge in Kombination mit Tritten. Seine Angriffsmuster sind leicht zu lesen, was dies zu einer hervorragenden Gelegenheit macht, das Parieren und Blocken zu üben.
Nach dem Duell nähert sich ein Zeuge namens Barden Middler und bittet dich um Hilfe, um die Ordnung in der Region wiederherzustellen. Dein nächstes Ziel führt dich nach Südosten zur Springtide Mill, um die dortige Banditenpräsenz zu eliminieren.
Sobald die Mühle gesäubert ist, untersuche das Notice Board, um vier separate Nebenmissionen anzunehmen:
- Missing Cows (Trial After Trial)
- Horn Thief (The Man Trapped in the Mire)
- Missing Wooly (Missing Companion)
- Strange Noises from the Cave (Secrets Hidden in the Dark)
Du kannst diese in beliebiger Reihenfolge angehen. Hier ist eine Aufschlüsselung für jede einzelne.
Trial After Trial
Nordwestlich der Mühle hat ein Farmer namens Bremer sein Vieh an Banditen verloren. Sprich mit zwei Zeugen in der Nähe des Straßenschildes außerhalb der Stadt. Sie werden nicht kooperieren, bis Kliff ihnen Münzen anbietet, woraufhin ein Kräuterkundler zu Pferd davonreitet und dich zum Banditenlager führt.
Säubere das Lager und benutze dann deine Laterne, um ein Erinnerungsfragment in der Nähe des toten Viehs zu entdecken. Konzentriere dich darauf, um die Erinnerung aufzunehmen, und rüste dann die Visione aus, um sie abzuspielen. Kehre mit der Nachricht zu Bremer zurück. Das Ergebnis ist düster, aber die Informationen bringen die Ermittlungen voran.
The Man Trapped in the Mire
Finde Ibano in der Stadt, einen wütenden Mann, der ausgeraubt wurde. Folge der Kartenmarkierung zu einem kleinen Banditenlager, eliminiere die Feinde und benutze deine Laterne, um ein weiteres Erinnerungsfragment in der Nähe zu lokalisieren. Nachdem du die Erinnerung mit der Visione angesehen hast, nimm ein mysteriöses Elixier vom Felsen und bringe es zu Ibano zurück. Er wird zufrieden sein und die Quest ist schnell abgeschlossen.
Missing Companion
Begib dich nach Osten zur Bloomwood Ranch, wo ein Kind namens William um sein verlorenes Schaf Wooly weint. Befrage zwei Gruppen von Zeugen südlich der Ranch (zwei Männer und zwei Kinder), um zu erfahren, dass Banditen auf der anderen Seite des Flusses das Schaf haben. Säubere das Banditenlager, hole das Schaf zurück und reite zu Pferd zu William zurück.
Hier ist der Haken: Das Schaf, das du geborgen hast, ist nicht Wooly. William erwähnt, dass ein Greymane bereits versprochen hat, das echte Schaf zu finden, was direkt in die nächste Nebenmission überleitet.
Secrets Hidden in the Dark
Folge William zu dem betrunkenen Greymane namens Boris, der sich mit Dorfbewohnern prügelt. Er wird nüchtern genug, um dich zu Pferd zu einer versteckten Höhle zu führen, die von Banditen bewacht wird. Eliminiere die Wachen, betritt die Höhle und interagiere mit dem Erinnerungsfragment im Inneren.
Nachdem du die Erinnerung angesehen hast, verlasse die Höhle. Eine Zwischensequenz zeigt, wie die Dorfbewohner ihre gestohlenen Habseligkeiten zurückfordern. Wenn du mit zwei Wachen in der Nähe sprichst, erfährst du den Namen hinter dem Chaos: der Hornsplitter, der durch eine Organisation namens Gold Leaf Merchant Guild operiert.

Hernand Notice Board Missionen
Das Ende der Gier: Wie beendest du Kapitel 2?
Spüre das Hauptquartier der Goldleaf Merchant Guild auf deiner Karte auf und konfrontiere einen Mann namens Shakatu. Er weist Kliffs Anschuldigungen ruhig zurück und deutet an, dass sich die wahre Bedrohung bald offenbaren wird. Bevor du das verarbeiten kannst, ruft eine Nonne in der Nähe um Hilfe. Banditen haben Häuser in Windland Heights in Brand gesteckt und einen Heiler im Inneren gefangen.
Die Heiler retten
Nähere dich dem brennenden Gebäude und du wirst zwei große Bäume sehen, die den Eingang blockieren. Du hast 120 Sekunden Zeit, um den gefangenen Mann im Inneren zu retten.
- Benutze Nature's Grasp, um beide Bäume aus dem Weg zu räumen
- Betritt das Haus und finde den Mann auf dem Boden zur Rechten
- Trage ihn nach draußen in Sicherheit
Nach der Rettung erfährst du, dass ein weiterer Heiler namens Hubert vermisst wird. Reise nach Westen zu den Hernand Highlands, finde das kleine Banditenlager, in dem Hubert festgehalten wird, eliminiere die Wachen und befreie ihn. Er enthüllt, dass Shakatu der rechtmäßige Anführer der Gilde war und dass der Hornsplitter seine Position mit Gewalt an sich gerissen hat.
Rebellion oder Revolution
Kehre zu Shakatus Lager zurück. Eine Gruppe von Wachen greift sofort an. Besiege sie, und Shakatu tritt aus dem Schatten, um den Kampf zu beenden. Er bestätigt, dass Kailok the Hornsplitter für alles verantwortlich ist und stimmt zu, dir zu helfen, dem ein Ende zu setzen. Folge Shakatu durch das Gespräch, um den finalen Bosskampf des Kapitels auszulösen.
Wie man Kailok the Hornsplitter besiegt
Kailok the Hornsplitter ist ein schnell beweglicher Goblin-Boss, der Spieler bestraft, die stillstehen oder leichtsinnig angreifen. Nachdem man alle seine Angriffsmuster getestet hat, ist der zuverlässigste Ansatz eine Kombination aus defensivem Timing und gezielten Konterangriffen.

Hornsplitter Bosskampf
Kailoks wichtigste Angriffe sind:
- Einfache Schwertschläge in schneller Folge
- Energiewellen-Schläge, die über einen weiten Bereich der Arena wandern
- Aggressive Ausfallschritte, die sofort Distanz überbrücken
Der beste Weg, mit ihm umzugehen:
- Perfect Guard betäubt Kailok und öffnet ein Fenster für mehrere aufeinanderfolgende Treffer
- Triple Force Palm wirft ihn weit zurück, was dir Raum zum Heilen oder zur Ausdauerregeneration gibt
- Evasive Roll (die du lernen kannst, indem du Kailok während des Kampfes dreimal dabei zusiehst) wird zu einem starken defensiven Werkzeug mitten im Gefecht
Sobald Kailok fällt, zeigt eine Zwischensequenz, wie Shakatu die Gildenkronen zurückfordert und sich selbst zum rechtmäßigen Meister erklärt. Als Belohnung kannst du Kailoks Schwert für deinen eigenen Gebrauch beanspruchen. Kapitel 2 ist abgeschlossen.
Kapitel 2 Belohnungsübersicht
Für mehr Crimson Desert, durchstöbere weitere Gaming-Guides auf GAMES.GG für Tipps zu Builds, Bossen und allem, was über Kapitel 2 hinausgeht.


