Crimson Desert Walkthrough: Chapter 3 Howling Hill
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Crimson Desert: Walkthrough Chapter 3 Howling Hill

Meistere Kapitel 3 in Crimson Desert mit dieser Anleitung für Howling Hill, die Nebenquests, Bosse und wichtige Ausrüstungs-Upgrades abdeckt.

Larc

Larc

Aktualisiert Apr. 1, 2026

Crimson Desert Walkthrough: Chapter 3 Howling Hill

Kapitel 3 in Crimson Desert markiert einen echten Wendepunkt in der Art und Weise, wie du das Spiel angehst. Während Kapitel 2 sich auf den kritischen Pfad konzentrierte, öffnet Howling Hill die Tür zu einem viel reichhaltigeren Erlebnis, das Hauptstory-Missionen mit Kopfgeldern, Rätseln, Fraktions-Quests und Ausrüstungsfortschritt vermischt, die dich durch mehrere Kapitel tragen werden. Um das Beste aus diesem Abschnitt herauszuholen, musst du genau wissen, wo du suchen und in welcher Reihenfolge du die Dinge angehen musst.

Wo solltest du in Kapitel 3 Howling Hill anfangen?

Das Erste, was sich lohnt, wenn Kapitel 3 beginnt, ist, zurück in die Stadt zu gehen und mit Turnali zu sprechen. Seine Bitte mag wie eine kleine Besorgung erscheinen, aber er wird im Rest des Durchlaufs zu einem wichtigen Händler. Das frühe Abschließen von Turnalis Bitte gibt dir auch deine erste wirkliche Einführung in die Mechanik des Ausrüstungs-Refinings, eines der wichtigsten Systeme in Crimson Desert, das du verstehen musst, bevor die Dinge schwieriger werden.

Nachdem du Turnali erledigt hast, wende dich direkt dem Kopfgelder-Anschlagbrett zu. Zwei frühe Ziele, Jeffrey und Billy, sind beide in diesem Eröffnungsabschnitt von Kapitel 3 zugänglich und belohnen dich mit Ressourcen, die direkt in deine Ausrüstungs-Upgrades fließen. Keiner der Kämpfe ist besonders bestrafend, wenn du mit auch nur mäßig aufgerüsteter Ausrüstung ankommst.

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Das Rätsel der Drachenstein-Kammer

Einer der denkwürdigsten Momente in diesem Kapitel ist das Rätsel der Drachenstein-Kammer, das durch eine mysteriöse Tür an einer Höhlenwand im Serkis Estate in den Hernand Highlands zugänglich ist. Du wirst an dieser Tür beim ersten Mal vorbeikommen und musst zurückkehren, sobald du einen bestimmten Gegenstand aus einer nahegelegenen Diamantenmine (in der Hernand Highlands Cavern gefunden) erhalten hast.

Das Lösen des Rätsels belohnt dich mit dem Erinnerungen an Fülle Abyss-Artefakt, das wirklich wertvoll ist, da es andere geheime Orte auf der Karte aufdeckt. Die Priorisierung dieses Artefakts früh in Kapitel 3 spart dir später viel Erkundungszeit.

Lösung für die Drachenstein-Kammer

Lösung für die Drachenstein-Kammer

Was sind die wichtigsten Nebenmissionen in Howling Hill?

Kapitel 3 fügt neben den Hauptstory-Punkten eine gesunde Anzahl von Untermissionen hinzu. Hier ist eine Aufschlüsselung der wichtigsten und was sie bieten:

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Die Fraktions-Quest Anwesen in Not für Haus Roberts verdient besondere Aufmerksamkeit. Das Abschließen dieser Quest öffnet die Strongbox in Bluemont Manor, die den Eid der Dunkelheit-Ohrring enthält, ein solides Accessoire-Upgrade in diesem Stadium. Die gesamte Questreihe ist auch mit der Untermission Im Stein versiegelt verbunden, also arbeite dich methodisch durch, anstatt nur einzelne Teile auszuwählen.

Wie betritt man den Pororin-Wald, ohne ausgeschaltet zu werden?

Dies ist eine der ungewöhnlicheren Mechaniken in Kapitel 3. Der Pororin-Wald hat eine Barriere, die dich ausschaltet, wenn du versuchst, ihn ohne die richtige Zugangsberechtigung zu betreten. Der Trick ist beabsichtigt: Du musst dich dreimal nahe dem Waldeingang ausschalten lassen. Dies löst das Erscheinen eines NPCs in deiner Nähe aus, und wenn du mit ihm sprichst, wird die Nebenmission Das unerreichbare Dorf freigeschaltet. Das Abschließen dieser Mission gewährt dir legitimen Zugang zum Wald.

Pororin Forest Schnellreisepunkt

Pororin Forest Schnellreisepunkt

Während du in der Gegend bist, schalte den Schnellreisepunkt Abyss Nexus im Grace Estate in der Region Pororin Forest frei. Dies wird zu einem wichtigen Knotenpunkt für die Navigation im nächsten Abschnitt des Spiels. Von dort aus machst du dich auf den Weg zum Sanctum of Temperance, um die Odeck's Protector Plate Boots aus einer Schatzkiste im Inneren zu holen, ein kostenloses Ausrüstungs-Upgrade, das keine Kämpfe erfordert.

Wie man den Marni's Excavatron Bosskampf meistert

Der Marni's Excavatron Bosskampf ist die größte Kampfanforderung in diesem Abschnitt von Kapitel 3 und ist mit der Säuberung des Karin Quarry als Teil der Mission Gestohlener Steinbruch verbunden. Der Kampf selbst ist machbar, wenn deine Ausrüstung aufgerüstet ist, aber die vollständige Säuberung des Steinbruchs danach ist ein langwieriger Prozess, also gehe mit vollen Heiltränken und einem guten Vorrat an Palmar Pills (Wiederbelebungsgegenstände) hinein.

Wenn dir die Vorräte für diesen Kampf ausgehen, kehre zuerst in die Stadt zurück. Die Befreiung des Steinbruchs nach dem Boss dauert beträchtliche Zeit, und du möchtest nicht auf halbem Weg unvorbereitet sein.

Excavatron Boss im Karin Quarry

Excavatron Boss im Karin Quarry

Welche Ausrüstung solltest du in Kapitel 3 priorisieren?

Ausrüstungsentscheidungen in Kapitel 3 bereiten dich auf die nächsten Stunden des Spiels vor. Hier ist, worauf du dich konzentrieren solltest:

  • Kaufe Rhetts Rüstung früh in der Stadt. Dies wird dein primärer Upgrade-Pfad für mehrere Kapitel sein.
  • Schärfe deine Waffen an der dafür vorgesehenen Schärfstelle in der Stadt (markiert, sobald du in der Gegend bist).
  • Halssius Outfit: Erforderlich, um das Haus der Heilung während der Homestead-Mission zu betreten. Kaufe und rüste es aus, bevor du dorthin gehst, sonst wirst du abgewiesen.
  • Eid der Dunkelheit Ohrring: Hol ihn dir aus der Strongbox in Bluemont Manor, nachdem du die Estate in Dismay-Kette abgeschlossen hast.
  • Odeck's Protector Plate Boots: Kostenlos aus der Kiste im Sanctum of Temperance, keine Kämpfe erforderlich.

Das Refinement deiner Ausrüstung wird während Turnalis Bitte richtig eingeführt, und es lohnt sich, Zeit damit zu verbringen, das System hier zu verstehen, anstatt zu warten. Besser verfeinerte Ausrüstung macht den Excavatron-Kampf und die Begegnung mit dem Teufel des Schilffeldes (die du optional in diesem Kapitel versuchen kannst) deutlich verzeihender.

Damiane und die Einführung des zweiten spielbaren Charakters

Kapitel 3 führt auch Damiane als zweiten spielbaren Charakter ein, was neue Story-Perspektiven und Gameplay-Vielfalt eröffnet. Ihre Einführung ist an die Hauptmission Homestead gebunden, die mit dem Erhalt der nächsten Hauptstory-Quest, Das Gesicht hinter der Maske, endet. Es gibt auch einen Angelplatz direkt am Ende der Mission, was einen natürlichen Moment darstellt, um innezuhalten und die Angelmechanik auszuprobieren, falls du das noch nicht getan hast.

Die Angelsteuerung folgt einem einfachen Rhythmus: Bewege den linken Stick entgegengesetzt zur Richtung, in die der Fisch zieht, halte ihn gedrückt, bis der Fisch aufhört zu zappeln, und benutze dann den rechten Stick zum Einholen. Wenn der Fisch wieder zu ziehen beginnt, höre auf einzuholen und wiederhole den Vorgang. Es ist eine entspannende Nebenaktivität, die auch in Bitten wie Annabellas Bitte einfließt.

Für weitere Tipps und Strategien für das gesamte Spiel kannst du jederzeit weitere Guides durchsuchen, um dem, was als nächstes in deinem Durchlauf kommt, immer einen Schritt voraus zu sein.

Anleitungen

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026