Dark Scrolls, das Koop-Hack-and-Slash-Roguelike von doinksoft und Devolver Digital, erschien am 22. Juni 2026, und seine grobe Pixel-Art lässt es freundlicher wirken, als es sich spielt. Der Bildschirm bewegt sich ab dem Moment, in dem du startest, ununterbrochen. Bleib vor ihm, sonst stirbst du. Diese eine Mechanik liegt jeder anderen Entscheidung im Spiel zugrunde, von der Wahl deines Helden bis hin dazu, wie du Münzen im Shoppe ausgibst. Dieser Guide behandelt das, was das Spiel nicht erklärt, damit deine ersten Runs dir etwas Nützliches beibringen, anstatt nur schnell zu enden.
Was tötet die meisten Spieler im ersten Run?
Es sind nicht die Gegner. Es ist der Autoscroll. Dark Scrolls ist in erster Linie ein Autoscrolling-Plattformer und erst in zweiter Linie ein Roguelike. Der Bildschirm bewegt sich während jedes Levels stetig nach rechts, und jeder Spieler, der durch diese Begrenzung über den linken Rand geschoben wird, stirbt sofort, unabhängig von seinen Lebenspunkten. Die meisten frühen Tode entstehen dadurch, dass man stehen bleibt, um an einer ungünstigen Position zu kämpfen, vom Scroll-Rand erwischt wird und den Run noch vor dem ersten Besuch im Shoppe verliert.
Das zweite Problem ist Passivität. Die Sternenanzeige, die Burst-Attacken und die Aktivierung von Perks antreibt, füllt sich nur, wenn du Gegner triffst. Spieler, die sich zurückhalten, um Muster zu lesen, bevor sie angreifen, fallen bei den Sternen zurück und verpassen die Power-Spikes, die spätere Abschnitte bewältigbar machen.
Wie funktioniert das Sternensystem?
Jeder Treffer bei einem Gegner füllt deine Sternenanzeige bis zu fünf Sternen auf. Sterne sind nicht nur Dekoration. Sie schalten Burst-Attacken frei und aktivieren Perks, die an bestimmte Sternen-Schwellenwerte gebunden sind. Ein Perk, der für vier Sterne zugewiesen ist, funktioniert nur bei exakt vier Sternen. Fällst du auf drei, wird er deaktiviert, bis du wieder aufbaust.
Das macht das System volatiler als einen Standard-Power-Stack in einem Roguelike. Eine lange Ausweichsequenz ohne Angriff kann einen Buff, den du gerade aktiviert hast, zum Einsturz bringen. Der richtige Rhythmus ist: angreifen, kurz ausweichen, wieder angreifen – nicht ausweichen, bis es sicher ist, und dann erst wieder angreifen.
Drei Sterne sind für die meisten Builds der erste bedeutsame Schwellenwert. Diesen vor der ersten großen Gegnerwelle zu erreichen, sollte das Ziel jedes Runs sein. Fernkampf-Helden, die aus maximaler Distanz feuern und Schüsse verfehlen, füllen die Anzeige nur langsam. Die Distanz zu verringern, bis du deine effektive Reichweite kennst, behebt dies schneller als jeder Perk-Pick.
Bruce and Goose's Shoppe: Was solltest du zuerst kaufen?
Der Shoppe erscheint zwischen den Stages und bietet eine rotierende Auswahl an Perks, Attacken und beschworenen Verbündeten. Das Inventar ändert sich bei jedem Besuch, daher bietet kein Run identische Optionen. Zu den bestätigten Perks gehören Thorns (reflektiert Schaden bei Treffern), Shuriken (fügt ein Projektil zu deinem Hauptangriff hinzu), Koi Ploy (fischbasierter Projektil-Modifikator), Reverse (ändert Angriffsrichtung oder Flugbahn) und Fat Stack (stapelt einen Münz- oder Stat-Modifikator).
Der Anfängerfehler ist es, den Perk zu wählen, der am interessantesten klingt, anstatt den, der zum Waffentyp deines Helden passt. Zwei unabhängige Perks, die beide stark klingen, führen zu einem mittelmäßigen Run. Ein Perk, der direkt verstärkt, was dein Held ohnehin tut, führt zu einem guten Run.

Shoppe perk selection screen
Bei Shoppe-Besuchen kannst du auch beschworene Verbündete kaufen, die dir durch die Stage folgen und unabhängig angreifen. Sie helfen in Abschnitten, in denen die Scroll-Geschwindigkeit zunimmt. Gib nicht beim ersten Besuch jede Münze aus. Spätere Besuche bieten manchmal bessere Synergien für deinen spezifischen Helden, und Münzen zu sparen ist eine echte Option, wenn die aktuelle Liste nicht zu deinem Build passt.
Wie solltest du deine ersten drei Runs angehen?
Run 1: Wähle den Berserker und gib nichts aus. Das Ziel ist Beobachtung. Lerne die Scroll-Geschwindigkeit, beobachte, wann Gegner relativ zu deiner Position spawnen, und finde heraus, wo der Shoppe erscheint. Stirb, ohne etwas gekauft zu haben, damit du ein klares Bild vom Basis-Schwierigkeitsgrad hast. Dieser Run fühlt sich wie eine Verschwendung an. Das ist er nicht.
Run 2: Konzentriere dich voll auf die Sternenanzeige. Benutze denselben Helden. Greife alles sofort an, anstatt zuerst auszuweichen. Erreiche mindestens einmal fünf Sterne und löse die Burst-Attacke aus, damit du verstehst, was sie bewirkt. Achte darauf, wie der Zähler während einer langen Ausweichsequenz sinkt. Der Rhythmus wird klar, sobald du ihn gefühlt hast, anstatt nur darüber zu lesen.
Run 3: Triff eine Shoppe-Entscheidung. Wähle den Perk, der am direktesten zum Waffentyp deines Helden passt. Ein kohärenter Perk schlägt jedes Mal zwei unabhängige. Ignoriere alles andere auf der Liste.
Ab Run vier oder fünf beginnen das Timing für Risiko und Belohnung bei Truhen, die Logik der verzweigten Pfade und Entscheidungen zur Heldenfreischaltung von selbst Sinn zu ergeben.

Berserker hero in combat
Die neun Helden: Welcher passt zu deinem Spielstil?
Alle neun Helden haben feste Waffentypen. Du baust dir nicht in jedem Run einen Spielstil von Grund auf auf, sondern modifizierst einen festen mit Shoppe-Perks. Die Heldenwahl bei der Charakterauswahl ist die Build-Entscheidung.
Bestätigte Waffenklassen:
- Äxte: geworfen, kehren nach jedem Wurf in die Hand zurück
- Dolche oder Messer: Nahbereich, Schnellfeuer
- Pfeile: Fernkampf, Bogenflugbahn
- Feuerbälle: Magie, Flächeneffekt
- Saxophon-Noten: der Ratten-Held, belohnt ständige Vorwärtsbewegung
- Steaks: geworfenes Essen, die dedizierte Chaos-Option
Der Berserker ist der Nahkampf-Archetyp: Nahbereich, überwältigend, keine Projektile. Die Saxophon-Ratte ist die seltsamste Option und wirklich effektiv, sobald der Rhythmus klickt. Ihre Noten haben einen Abstand, der es bestraft, wenn man stehen bleibt und feuert.
Jeder Held hat zudem persönliche Nebenaufgaben, die während eines Runs erscheinen. Diese abzuschließen schaltet charakterspezifische Belohnungen frei, die unabhängig von Shoppe-Perks sind. Sie für die ersten paar Runs zu ignorieren ist in Ordnung. Zu wissen, was sie sind, ändert, wie du durch ein Level navigierst, sobald du dich mit der Scroll-Geschwindigkeit wohlfühlst.
Helden-Unlocks erfolgen durch spezifische Entscheidungen während des Runs. Der Unlock-Pfad bedeutet manchmal, einen Shoppe-Besuch oder eine Truhen-Route auszulassen. Priorisiere in frühen Runs das Freischalten von Helden, die dich ansprechen, anstatt aus einem einzigen Run jeden Perk herauszuholen. Freigeschaltete Helden sind permanent.
Koop-Tipps: Wie verändert die Geister-Mechanik die Dinge?
Koop in Dark Scrolls ist nicht nur ein zweiter Lebensbalken. Allein die Geister-Mechanik verändert, wie Runs ablaufen.
Wenn dein Partner stirbt, wird er zu einem Geist, der auf dem Bildschirm bleibt. Dieser Geist kann als Plattform dienen, um über knifflige vertikale Abschnitte zu springen, und er feuert schwache Projektile, die Gegner ins Taumeln bringen, ohne signifikanten Schaden zu verursachen. Dein Partner spielt immer noch und trägt immer noch bei. Das ist ein besseres Design, als es die meisten Koop-Roguelikes schaffen, und es als Bestrafung zu betrachten, verfehlt den Punkt.
Wiederbeleben kostet Ressourcen. Du kannst Münzen im Shoppe für eine Wiederbelebungs-Option ausgeben oder einen Checkpoint erreichen, während der Geist noch im Spiel ist. Einen Shoppe-Besuch auszulassen, weil du denkst, du brauchst die Wiederbelebung nicht, ist ein Fehler. Plane sie genauso ein wie Verbündete.
Die Scroll-Geschwindigkeit ist im Koop wichtiger. Ein Geist, der nahe am linken Rand positioniert ist, befindet sich bereits nahe der Begrenzung. Wiederbeleben funktioniert am besten, wenn der aktive Spieler vor der Mitte ist und sich nicht in Richtung der Position des Geistes zurückzieht. Ein passiver Geist, der am Scroll-Rand sitzt, trägt nichts bei. Proaktive Positionierung – vor Plattform-Abschnitten, nahe Gegneransammlungen oder erhöht über Fallen-Lücken – ist das, woraus der Geist seinen Wert zieht.
Kombinierte Perk-Builds eröffnen sich ebenfalls im Koop. Wenn ein Spieler Thorns hat und der andere einen Verbündeten, der Gegner in Nahkampfreichweite zieht, ist diese Kombination kein Zufall. Beobachte, was dein Partner kauft, und baue für die zweite Hälfte des Runs in die gleiche Richtung.

Ghost mechanic in co-op play
Häufige Fehler, die Runs früh beenden
- Stehen bleiben, um Gegner zu bekämpfen, mit denen der Scroll fertig wird. Ein Gegner nahe dem linken Rand wird gleich heruntergeschoben. Lass ihn und beweg dich weiter.
- Shoppe-Picks auf inkompatible Perks verteilen. Drei verschiedene Perk-Kategorien ergeben einen schwachen Generalisten. Wähle eine Richtung und stacke sie.
- Fernkampf aus maximaler Distanz spielen. Sterne bauen sich durch Treffer auf, nicht durch abgegebene Schüsse. Verringere die Distanz, bis du deine effektive Reichweite kennst.
- Den Geist im Koop nicht positionieren. Ein Geist, der passiv am Scroll-Rand sitzt, tut nichts Nützliches. Positioniere ihn proaktiv.
- Jede Münze beim ersten Shoppe-Besuch ausgeben. Spätere Besuche können bessere Synergien bieten. Münzen zu sparen ist immer eine Option.
Dark Scrolls erklärt das meiste davon nicht, bevor der Scroll sich zu bewegen beginnt. Das Spiel erwartet, dass du es durch Runs herausfindest, was in Ordnung ist, sobald du weißt, was du lernen sollst. Für weitere Guides zu den Helden, Builds und Zonen-Fortschritten deckt die Seite zu The Elder Scrolls V: Skyrim auf GAMES.GG tiefgreifende RPG-Progression ab, falls du einen Kontrast dazu suchst, wie RPG-Spiele Charakterentwicklung gegenüber Roguelikes handhaben. Für weitere Guides speziell zu Dark Scrolls, durchstöbere die vollständige Sammlung an Strategie-Guides auf GAMES.GG, um dein Wissen genreübergreifend weiter auszubauen.


