Dark Scrolls: Devolver Co-op Roguelike ...
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Dark Scrolls Guide: Tipps für den ersten Run

Meistere Dark Scrolls mit Tipps zu Autoscroll, Sternenanzeige, Shoppe-Vorteilen, Koop-Geistermechaniken und der besten Heldenwahl für den Start.

Nuwel

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Aktualisiert Juni 26, 2026

Dark Scrolls: Devolver Co-op Roguelike ...

Dark Scrolls, das Koop-Hack-and-Slash-Roguelike von doinksoft und Devolver Digital, erschien am 22. Juni 2026 für $10 und verliert keine Zeit mit Erklärungen. Der Bildschirm beginnt sich zu bewegen und hört nicht mehr auf. Deine Aufgabe ist es, ihm immer einen Schritt voraus zu sein, ständig Gegner zu treffen und Münzen für Perks auszugeben, die wirklich zu deinem Helden passen. Die meisten ersten Runs enden, bevor man das verinnerlicht hat. Diese Tipps sollen sicherstellen, dass deiner nicht dazu gehört.

Was erwartet Dark Scrolls eigentlich von dir?

Das Wichtigste, das du verstehen musst, bevor du den Start-Button drückst: Dark Scrolls ist in erster Linie ein Autoscrolling-Platformer und erst danach ein Roguelike. Der Bildschirm bewegt sich während jedes Levels stetig nach rechts. Wenn du hinter den Bildschirmrand zurückfällst, stirbst du – ohne Wenn und Aber, ganz ohne Lebensbalken. Alle anderen Systeme im Spiel, wie die Perks, die Helden und die Koop-Mechaniken, bauen auf diesem grundlegenden Druck auf.

Das überrascht viele Spieler, da die grobe Pixel-Art zugänglich wirkt. Die Schwierigkeit liegt nicht in visueller Überladung oder schnellen Gegnerangriffen. Es ist das Scrolling selbst. Sobald du das begriffen hast, ergibt der Rest des Spiels einen Sinn.

The scroll waits for no one

The scroll waits for no one

Wie funktioniert das Sternen-Meter?

Jeder Treffer, den du bei einem Gegner landest, füllt dein Sternen-Meter in Richtung fünf Sterne auf. Sterne sind nicht nur eine Punkteanzeige. Sie schalten Burst-Angriffe frei und aktivieren Perks, die an bestimmte Sternen-Schwellenwerte gebunden sind.

Hier ist der Teil, den das Spiel nicht erklärt: Perks, die einem Sternen-Level zugewiesen sind, werden nur aktiviert, wenn du genau diesen Schwellenwert erreichst. Fällst du von vier auf drei Sterne, wird der Vier-Sterne-Perk deaktiviert, bis du ihn wieder aufbaust. Das Meter ist bewusst volatil gestaltet. Eine lange Ausweichsequenz ohne Angriffe kann den Buff-Stack, den du gerade aufgebaut hast, zunichtemachen.

Drei Sterne sind in den meisten Runs das erste sinnvolle Ziel. Erreiche diesen Wert vor der ersten großen Gegnergruppe, und du wirst ein echtes Gefühl dafür bekommen, was dein Build bewirkt.

Aggressivität ist hier mechanisch erforderlich, nicht nur stilistisch erwünscht. Der Berserker erhält dies automatisch, da die Nahkampfreichweite ständigen Kontakt erzwingt. Axtwerfer und Bogenschützen müssen bewusst darauf achten, in Reichweite zu bleiben, anstatt aus sicherer Distanz zu spielen.

Welchen Helden sollten Anfänger zuerst wählen?

Alle neun Helden haben feste Waffentypen. Du erstellst in jedem Run keinen Spielstil aus dem Nichts, sondern modifizierst einen festen mit Shoppe-Perks. Wählst du den falschen Helden für deine Instinkte, fühlt sich das Spiel kaputt an. Wählst du den richtigen, klickt der Loop sofort.

Grizz ist die stärkste Wahl für den Anfang. Ordentliche Reichweite, solider Schaden und ein Stampf-Angriff (Ground Pound), der mit großzügigen Unverwundbarkeits-Frames einhergeht. Spamme den Stampf-Angriff in engen Situationen, und du überlebst Dinge, die andere Charaktere sofort ausschalten würden. Er ist so fehlerverzeihend, dass du dich gleichzeitig auf das Timing des Scrollings und das Sternen-Meter konzentrieren kannst.

Die Saxophon-Ratte (Nezumi) wird über den Edelstein-Shop freigeschaltet und kostet deutlich mehr als die Standard-Charaktere. Ihr Spielstil ähnelt dem Jagdhorn aus Monster Hunter: Die Noten haben Abstände, die ständige Vorwärtsbewegung belohnen, anstatt für Angriffe stehen zu bleiben. Sobald du den Rhythmus verstanden hast, ist sie effektiv, aber sie ist kein Held für den ersten Run.

Biscuit der Hund hat einen Roll-Angriff, der sich sehr befriedigend anfühlt, aber der Basis-Bellen-Angriff ist schwach, bis Perks ihn unterstützen. Einen Versuch wert, sobald du das Shoppe-System verstanden hast.

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Jeder Held hat zudem persönliche Nebenaufgaben, die in der Ecke des Charakter-Auswahlbildschirms sichtbar sind. Wenn du sie abschließt, schaltest du charakter-spezifische Schmuckstücke (Trinkets) frei. Das erste Schmuckstück, das die meisten Helden freischalten, ist die Heart Pin, die zwei Trefferpunkte hinzufügt. Rüste sie vor dem Run aus. Das zweite Schmuckstück, Ducky Ducky, lässt das Sternen-Meter automatisch aufbauen, während du die Nach-unten-Taste gedrückt hältst, was verändert, wie aggressiv du angreifen musst, um die Sternen-Schwellenwerte zu halten.

Character select with trinket slots

Character select with trinket slots

Wie solltest du die ersten drei Runs angehen?

Wenn du bei Null anfängst, ist der sauberste Weg, um zu verstehen, womit du arbeitest, ein strukturierter Ansatz.

Run 1: Wähle Grizz und gib nichts aus. Beobachte die Scrolling-Geschwindigkeit. Lerne, wann Gegner relativ zu deiner Position spawnen. Finde heraus, wo Bruce and Goose's Shoppe zwischen den Stages erscheint. Stirb, ohne Münzen auszugeben, damit du ein unverfälschtes Bild vom Standard-Schwierigkeitsgrad bekommst. Das klingt nach einem verschwendeten Run. Ist es aber nicht. Zwei Stunden verwirrtes Ausgeben kosten mehr als eine bewusste Niederlage.

Run 2: Konzentriere dich voll auf das Sternen-Meter. Greife sofort alles an. Erreiche mindestens einmal fünf Sterne und löse den Burst-Angriff aus, damit du ein Gefühl dafür bekommst. Achte darauf, wie das Meter während einer langen Ausweichsequenz sinkt. Der Rhythmus ist Aufbauen-Angreifen-Ausweichen, nicht Ausweichen-Warten-Angreifen.

Run 3: Triff genau eine Shoppe-Entscheidung. Wähle den Perk, der am direktesten zu dem passt, was dein Held bereits tut. Fernkampf-Helden erhalten den Projektil-Modifikator. Nahkampf-Helden erhalten Dornen oder die Verbündeten-Option. Ignoriere alles andere auf der Liste. Ein kohärenter Perk schlägt jedes Mal zwei unzusammenhängende.

Was verkauft Bruce and Goose's Shoppe eigentlich?

Die Shoppe erscheint zwischen den Stages. Du gibst während des Runs gesammelte Münzen für eine wechselnde Auswahl an Perks, Angriffen und beschworenen Verbündeten aus. Die Liste ändert sich bei jedem Besuch, sodass kein Shoppe-Stopp dem anderen gleicht.

Bekannte Perks sind Thorns (reflektiert Schaden bei Treffern), Shuriken (feuert ein zusätzliches Projektil neben deinem Hauptangriff), Koi Ploy (fügt Fisch-Projektile zu deinem Angriff hinzu), Reverse (verändert Angriffsrichtung oder Flugbahn) und Fat Stack (stapelt einen Münz- oder Stat-Modifikator). Der Spruch der Shoppe über das „Schulen“ von Gegnern mit Fischen ist zutreffend. Manche Perks sind absolut absurd. Das ist Absicht.

Der Anfängerfehler ist, das zu wählen, was am interessantesten klingt, anstatt das, was am kompatibelsten ist. Shuriken bei einem Messerwerfer stapeln sich perfekt. Shuriken bei Nezumi bewirken fast nichts. Kompatibilität vor Neuheit, bei jedem Besuch.

Verbündete aus der Shoppe folgen dir durch die Stage und greifen unabhängig an, was hilft, wenn die Scrolling-Geschwindigkeit zunimmt. Sie sind nicht permanent. Budgetiere deine Münzen über mehrere Besuche, anstatt alles beim ersten Stopp auszugeben. Spätere Besuche bieten manchmal bessere Synergien für deinen spezifischen Helden.

Shoppe perk selection mid-run

Shoppe perk selection mid-run

Wie verändert Koop den Run?

Koop ist nicht nur ein zweiter Lebensbalken. Die Struktur des Runs ändert sich maßgeblich.

Wenn dein Partner stirbt, wird er zu einem Geist, der im Level aktiv bleibt. Der Geist kann sich als Plattform für knifflige vertikale Abschnitte positionieren und schwache Projektile abfeuern, die Gegner ins Taumeln bringen, ohne nennenswerten Schaden zu verursachen. Dein Partner spielt also weiter und trägt weiterhin bei. Das ist ein besseres Design als bei den meisten Koop-Roguelikes, da niemand nur zuschaut.

Das Wiederbeleben eines Geistes kostet Ressourcen. Gib Münzen in der Shoppe für eine Wiederbelebungs-Option aus oder erreiche einen Checkpoint, während der Geist noch im Spiel ist. Einen Shoppe-Besuch auszulassen, weil du dich sicher fühlst, ist ein spezifischer Koop-Fehler. Plane die Wiederbelebung genauso ein wie Verbündete.

Die Scrolling-Geschwindigkeit ist im Koop noch wichtiger. Ein Geist, der nahe am linken Rand positioniert ist, befindet sich bereits nahe der Grenze. Wiederbeleben funktioniert am besten, wenn der aktive Spieler vor der Mitte ist und nicht in Richtung der Position des Geistes zurückweicht.

Beobachte, was dein Partner kauft, und baue in die gleiche Richtung. Wenn ein Spieler Thorns hat und der andere einen Verbündeten, der Gegner in den Nahkampf zieht, ist diese Kombination kein Zufall. Die Shoppe belohnt koordinierte Builds.

Welche Fehler beenden frühe Runs am schnellsten?

Nachdem du Zeit mit dem Scrolling-System und der Shoppe verbracht hast, sind dies die Muster, die Runs beenden, bevor sie sich entwickeln können:

  • Anhalten, um einen Gegner zu bekämpfen, den das Scrolling ohnehin erledigen würde. Ein Gegner nahe am linken Rand wird gleich aus dem Bild geschoben. Vorwärtsbewegung kostet nichts.
  • Fernkampf von Anfang an aus maximaler Distanz spielen. Sterne bauen sich durch Treffer auf, nicht durch abgefeuerte Schüsse. Vom hinteren Bildschirmrand aus zu verfehlen, baut null Meter auf.
  • Truhen im falschen Moment öffnen. Eine Truhe links von deiner aktuellen Position erfordert, dass du dich zurück in Richtung Bildschirmrand bewegst. Manchmal wertvoll, aber fatal, wenn das Timing nicht stimmt.
  • Jede Münze beim ersten Shoppe-Besuch ausgeben. Die erste Liste ist nicht immer die beste für deinen Build.
  • Den Geist im Koop unpositioniert lassen. Ein passiver Geist ist verschwendet. Positioniere ihn vor schweren Abschnitten oder in Gegnergruppen, wo das Taumeln hilft.

Ebenfalls wissenswert: Im Trainingsraum kannst du die Kombination aus Midas- und Rapid-Perk ausnutzen, um schnell Gold vor einem Run anzuhäufen. Wenn du einen Vorsprung bei den Münzen willst, ist das der richtige Ort.

Hat Dark Scrolls ein Tutorial?

Es gibt kein formelles Tutorial. Das Spiel beginnt zu scrollen und erwartet, dass du es selbst herausfindest. Der Shoppe-NPC gibt eine Zeile Dialog über Perks von sich, und das ist das Ausmaß der Anleitung im Spiel. Das Sternen-System, das Freischalten von Schmuckstücken, die Geist-Mechaniken und die Perk-Kompatibilität bleiben der Entdeckung überlassen.

Das ist teilweise der Grund, warum der erste Run meist schnell endet und verwirrend wirkt. Die Systeme sind logisch, sobald man sie verstanden hat. Ohne Guide dorthin zu gelangen, erfordert mehrere gescheiterte Runs, nur um zu beobachten, was passiert.

Für weitere Hilfe beim Navigieren durch das Roguelike von doinksoft: Der vollständige Vergleich mit The Elder Scrolls V: Skyrim ist nur dem Namen nach offensichtlich. Dark Scrolls spielt sich trotz der Namensähnlichkeit in keiner Weise wie Bethesdas Open-World-RPG-Spiele. Das Shoppe-System und das Build-Stacking sind eher einem schnellen Roguelite zuzuordnen als jedem Open-World-RPG.

Für eine vollständige Bibliothek an Strategie-Guides zu ähnlichen Roguelike- und Action-Spielen ist die Sammlung der Strategie-Guides eine zusätzliche Ressource, die du neben dieser hier mit einem Lesezeichen versehen solltest.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 26. 2026

veröffentlicht

Juni 26. 2026