Der Murau Temple ist der erste echte Test für das neue rundenbasierte Kampfsystem von Dave the Diver, und er schont dich keineswegs. Zwischen mehrstufigen Steinwürfel-Rätseln, einem Spießrutenlauf aus Fledermäusen, Fröschen und Skorpionen sowie einem Boss mit 700 HP, der am Ende wartet, kann dieser Dungeon einen Run ruinieren, wenn man unvorbereitet hineingeht. Hier ist alles, was du wissen musst, um alle drei Stockwerke zu klären und mit dem ancient breathing apparatus wieder herauszukommen.
Was dich vor dem Betreten des Murau Temple erwartet
Die Ancient Ruins fungieren als Pseudo-Dungeon, der erst zugänglich wird, sobald das rundenbasierte Kampfsystem von DAVE THE DIVER freigeschaltet ist. Die Gegner im Inneren sind im Allgemeinen weniger bedrohlich als die Affen und Fledermäuse, die vor dem Eingang lauern, aber die Steinwürfel-Rätsel nehmen mit jedem Stockwerk an Komplexität zu. Decke dich am Lagerfeuer in der Nähe des Eingangs mit Nahrung ein, bevor du hineingehst, und stelle sicher, dass Cobra einen vollen AP-Balken hat. Sie übernimmt hier die Hauptarbeit.

Erstes Würfelrätsel, Erdgeschoss
So löst du die Rätsel im Erdgeschoss
Das erste Rätsel ist unkompliziert: Schiebe den großen Steinwürfel auf die quadratische Platte, die mit einem blauen Kristall markiert ist. Das öffnet die verschlossene Tür vor dir.
Gehe rechts an der Tür vorbei und greife die Fledermaus im Flur an. Dies startet einen Kampf gegen eine Fruit Bat und eine Vampire Bat. Töte zuerst die Fruit Bat, da sie nach ein paar Treffern umkippt, und konzentriere dich dann auf die Vampire Bat. Dieser Gegner heilt sich selbst, indem er Schaden verursacht. Wenn du ihn mit Cobra's Incendiary Shot triffst, um den Brand-Statuseffekt zu verursachen, wird dieser Lebensentzug komplett unterbunden.
Öffne nach dem Kampf die Truhe am Ende des Flurs, um ein Stück Bronze Armor zu erhalten. Rüste damit Cobra aus statt Dave. Dave hat genug HP, um Treffer einzustecken; Cobra benötigt den Schutz dringender, da sie während des gesamten Dungeons deine primäre Schadensquelle ist.
Kehre zur Kreuzung nach der ersten Tür zurück und gehe nach Norden. Kämpfe gegen den Sticky Frog und bewege dich dann nach Westen zum zweiten Würfelrätsel. Ruhe dich am Lagerfeuer aus, bevor du es versuchst.
Für dieses Rätsel:
- Schiebe den Würfel in die Öffnung, um die Lücke zu überbrücken.
- Überquere die Lücke über die Oberseite des Würfels und ziehe den Hebel.
- Der Hebel hebt den Boden an, auf dem der Würfel liegt.
- Schiebe den Würfel nach Norden auf die Platte, um die Tür zu B-1 zu entriegeln.
Murau Temple B-1: Das Rätsel mit dem rotierenden Boden
Gehe nach unten und halte dich rechts. Besiege die Vampire Bat und öffne dann die Truhe an der Wand, um einen Herbal Drink zu finden, der 50 HP wiederherstellt. Gehe weiter nach Süden, bis du das bisher komplexeste Rätsel erreichst.
Dieses verwendet zwei Steinwürfel und einen Hebel:
- Schiebe den linken Würfel, bis er mit dem Hebel und der erhöhten Plattform in der Mitte auf einer Linie liegt.
- Nutze den Würfel als Steg, um den Hebel zu erreichen, und interagiere mit ihm, um einen Teil des Bodens in der Nähe des rechten Würfels anzuheben.
- Schiebe den linken Würfel nach rechts und dann nach Süden, um einen weiteren Steg zum erhöhten rechten Würfel zu schaffen.
- Schiebe den rechten Würfel ganz nach rechts, bis er auf die quadratische Platte fällt.
Das entriegelt die Tür zu B-2.
Gehe nach Norden, töte den Whip Scorpion und öffne die Truhe, um ein zweites Stück Bronze Armor zu ergattern. Gib es dem Charakter, der beim ersten Mal leer ausgegangen ist. Folge dann dem Pfad nach Süden durch den Tunnel und sei bereit für Begegnungen mit Fledermäusen und Fröschen.
Das Rätsel mit dem rotierenden Boden in B-1 nutzt ein Drehrad, das L-förmige und T-förmige Bodenabschnitte neu positioniert:
- Gehe die Rampe hinauf und halte Right Trigger neben dem Rad gedrückt, um damit zu interagieren.
- Drehe das Rad, bis du den südlichen Hebel erreichen kannst, und betätige ihn, um eine Steinplattform rechts vom T-förmigen Abschnitt anzuheben.
- Kehre zum Rad zurück und drehe es zweimal, um die L- und T-Abschnitte wieder zu verbinden.
- Gehe zum nördlichen Hebel und interagiere mit ihm, um den Steinwürfel anzuheben.
- Schiebe den Würfel nach rechts, bis er vor der quadratischen Platte liegt.
- Umrunde den T-förmigen Abschnitt, um die andere Seite des Würfels zu erreichen, und schiebe ihn nach Süden auf die Platte.

Lösung für den rotierenden Boden in B-1
So schließt du Murau Temple B-2 ab
In B-2 erklärt Cobra, dass du sowohl ein Sun Crest als auch ein Moon Crest benötigst, um die Haupttür zu öffnen und die ancient scuba gear zu erreichen.
Das Sun Crest erhalten: Gehe nach links in den großen Raum und nimm es an dich. Zwei Grillen und ein Whip Scorpion greifen sofort an. Nutze Dave's Big Swing, um alle drei gleichzeitig zu treffen, und wechsle bei Cobra auf ihr Sniper Rifle für gezielten Schaden auf den Skorpion. Sobald sie besiegt sind, senkt sich das Gitter. Setze das Sun Crest in den Schlitz neben der Haupttür ein.
Das Moon Crest erhalten: Betrete die rechte Kammer, die sich nach dem Einsetzen des Sun Crest öffnet. Dieses Rätsel hat zwei Hebel, zwei Drehräder und Plattformen, die sich ins Wasser absenken und wieder anheben.
- Gehe nach rechts über die T-förmige Plattform zum Hebel und zur Truhe. Öffne die Truhe für einen weiteren Herbal Drink und betätige dann den Hebel, um eine Steinplattform im Süden anzuheben.
- Kehre zum Rad zurück und drehe es, bis die L- und T-förmigen Plattformen einen Pfad nach Süden bilden.
- Folge diesem Pfad zum zweiten Hebel und interagiere mit ihm.
- Gehe nach Norden zum zweiten Rad in der Nähe der plusförmigen Plattform, auf der sich der Steinwürfel befindet.
- Drehe die Plattform einmal nach links, sodass der Würfel direkt neben dir ist.
- Schiebe den Würfel in die Mitte, kehre zum Rad zurück und drehe die Plattform ein zweites Mal nach links.
- Schiebe den Würfel auf die quadratische Platte, um das Gitter vor dem Moon Crest zu senken.
Bringe das Moon Crest zurück in den Hauptraum, setze es ein und ruhe dich am Lagerfeuer aus. Der Boss ist direkt vor dir.

Moon Crest Rätsel, Stockwerk B-2
So besiegst du den Giant Goby Boss
Der Giant Goby hat 700 HP, was ihn zum härtesten Gegner in den bisherigen rundenbasierten Abschnitten macht. Der Kampf hat keine komplizierten Mechaniken, bestraft aber Spieler, die seinen einen gefährlichen Move ignorieren.
Giant Goby Angriffs-Übersicht
Der High Jump ist die einzige echte Gefahr. Wenn der Goby in die Luft springt, kannst du ihn in dieser Runde nicht angreifen. Nutze Defend sowohl bei Dave als auch bei Cobra, da der Aufprall bei der Landung hart trifft, wenn du nicht blockst.
Empfohlene Strategie für den Giant Goby
- Eröffne mit Cobra's Incendiary Sniper Rifle Skill, um Schaden zu verursachen und den Brand-Statuseffekt anzuwenden. Brand verursacht in jeder Runde passiven Schaden, was der schnellste Weg ist, die 700 HP wegzuknabbern.
- Nutze Dave primär als Support. Sein Body Slam funktioniert zwar, aber sein wahrer Wert liegt hier in Items: Füttere Cobra mit Grilled Snake Meat, um ihre AP voll zu halten, damit sie weiterhin ihre stärksten Skills einsetzen kann.
- Net Throw von Dave kann den Goby für eine Runde lähmen, was eine Gratisrunde für Schaden durch Cobra bedeutet.
- Candy stellt HP wieder her, falls es brenzlig wird.
- Wenn High Jump ausgelöst wird, nutzt du mit beiden Charakteren Defend. Keine Ausnahmen.
Nachdem der Goby besiegt ist, gehe nach Norden, um die ancient breathing apparatus einzusammeln. Dein Hundebegleiter wird einen Aufzug links markieren, neben einer Truhe, die ein Sunang Bracelet enthält. Schnapp es dir, nimm den Aufzug zum oberen Ende des Murau Temple und du wirst automatisch zurück ins Dorf transportiert.
Vorbereitung auf den kompletten Dungeon-Run
Ein paar Dinge machen den gesamten Murau Temple Run reibungsloser:
- Priorisiere Cobra's Ausrüstung. Beide Bronze Armor Teile droppen früh, und sie profitiert mehr von der Verteidigung als Dave.
- Nutze die Lagerfeuer. Es gibt mehrere Rastpunkte im Dungeon. Koche Fleisch vor jedem größeren Rätselabschnitt, nicht erst vor dem Boss.
- Töte Fruit Bats vor Vampire Bats. Fruit Bats sterben nach zwei Treffern. Wenn du sie zuerst erledigst, heilen sich weniger Gegner an deinen HP während des schwierigeren Kampfes.
- Spare Herbal Drinks auf. Du findest zwei während des Runs. Hebe sie dir für den Kampf gegen den Giant Goby auf, anstatt sie bei Standardbegegnungen zu verbrauchen.
Für weitere Inhalte des DLCs decken die Dave the Diver Into the Jungle Strategy Guides alles ab, von neuen Fischarten bis hin zu Dorf-Mechaniken. Wenn du wissen willst, was du im Utara Lake fängst, während du keine Tempel erkundest, schlüsselt der komplette Fisch-Guide für den In the Jungle DLC jede Art nach Tiefenzone auf. Und sobald du die neuen Restaurant-Inhalte freigeschaltet hast, schau dir die vollständige neue Rezeptliste für Into the Jungle an, um alles von Standardgerichten bis hin zu Artisan Flame Freischaltungen zu sehen.


