Jason Voorhees Info Revealed for Dead ...
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Dead by Daylight: Die besten Builds für Jason The Slasher

Optimiere Jason The Slasher in Dead by Daylight mit den besten Perks, Add-on-Kombinationen und Power-Analysen für jeden Spielstil.

Larc

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Aktualisiert Juni 19, 2026

Jason Voorhees Info Revealed for Dead ...

Jason Voorhees kam am 16. Juni 2026 in Dead by Daylight an und brachte den ikonischsten Slasher aus Freitag der 13. in den Nebel. Er spielt sich anders als die meisten Killer: ein Stealth-Kraftpaket, das sich unsichtbar machen, überall auf der Map wieder auftauchen und Projektil-Spieße auf Überlebende schleudern kann, die sich in Sicherheit wiegen. Seine Basis-Bewegungsgeschwindigkeit ist eher langsam, daher ist reines Chasing nicht seine Stärke. Stattdessen kontrolliert er den Raum, bestraft Loops und sorgt dafür, dass sich Überlebende in keiner Ecke der Map wirklich sicher fühlen.

Was sind Jasons einzigartige Kräfte und Perks?

Bevor du dich für ein Build entscheidest, musst du verstehen, was Jason eigentlich tut, denn sein Kit ist auf den ersten Blick vielschichtiger als das der meisten anderen Killer.

Omnipresent Evil red mist view

Omnipresent Evil red mist view

Omnipresent Evil

Omnipresent Evil ist Jasons primäre Kraft. Während sie aktiv ist, wird er unsichtbar und unentdeckbar, bewegt sich schnell über die Map und kann Überlebende durch einen roten Nebel erspähen, der über jedem erscheint, der Generatoren repariert, Totems reinigt, über Hindernisse springt oder heilt. Er sieht außerdem rote Fußspuren, die von sich bewegenden Überlebenden hinterlassen werden. Dies ist dein Scouting-Tool und deine Engine zur Neupositionierung. Nutze es, um Überlebende zwischen den Chases zu finden, anstatt blind umherzuirren.

Wenn Jason Omnipresent Evil an einem Fenster, einer Palette oder einer zerstörbaren Wand beendet, löst er Jump Scare aus: Überlebende in der Nähe schreien auf und erhalten Killerinstinkt, was ihren Standort enthüllt. Wenn du deine Exits gut timst, wird aus jedem Stealth-Pass verwertbare Information.

Throwing Spikes

Throwing Spikes sind Jasons sekundäre Fähigkeit. Er hebt sie von Schrotthaufen auf, die über die Map verteilt sind, oder von jedem Killer-Haken, wobei der Haken den Spieß nach 15 Sekunden zurückgibt. Einen Überlebenden an den Haken zu hängen, füllt ebenfalls automatisch einen Spieß auf. Diese Projektile verletzen gesunde Überlebende, legen verletzte Überlebende in den Down-Zustand oder nageln sie an eine Wand. Die Hitbox verhält sich ähnlich wie die Waffe des Deathslinger, also ziele entsprechend. Entscheidend ist, dass Jason nicht warten muss, bis ein Überlebender einen steckenden Spieß entfernt, bevor er einen weiteren greifen und werfen kann.

Jasons drei lehrbare Perks

Alle drei Perks von Jason drehen sich um das Zerstören von Paletten, Stealth und das Erschrecken von Überlebenden. Hier ist die Übersicht:

  • Hex: Scared To Death: Nachdem 3 verschiedene Überlebende an den Haken gehängt wurden, entzündet sich ein stumpfes Totem. Während du einen Überlebenden jagst, führt das Zerstören einer Palette dazu, dass Überlebende innerhalb von 13m aufschreien und für 3 Sekunden den Status Behindert erhalten.
  • Rampage: Das Zerstören von Paletten oder zerstörbaren Wänden bringt einen Token, bis zu einem Maximum von 13. Nachdem du geblendet oder durch eine Palette betäubt wurdest, erhältst du für 13 Sekunden 1% Eile pro Token. Abklingzeit: 20 Sekunden.
  • Silent Shadow: Einen Überlebenden an den Haken zu hängen, gewährt für 13 Sekunden Unentdeckbar. Wenn alle Generatoren repariert sind, wirst du permanent unentdeckbar.
Jason's three teachable perks

Jason's three teachable perks

Speed-Boosting-Build

Jasons größte Schwäche ist seine rohe Geschwindigkeit. Dieses Build geht das Problem direkt an, indem es Eile aus mehreren Quellen stapelt und die Positionen der Überlebenden durch Schreie und Auren im Auge behält.

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Add-ons: Eye Goop + Imprinted Aluminum. Eye Goop gewährt für 30 Sekunden Unentdeckbar, nachdem ein Haken-Spieß gegriffen wurde. Imprinted Aluminum fügt gesunden Überlebenden für 70 Sekunden nach einem Spieß-Treffer Blutdurst und Blutung zu.

Der Trick hier ist das Management der Obsession. Furtive Chase und Friends Til The End lassen den Obsessions-Tag ständig zwischen den Überlebenden wechseln, sodass du fast immer in der Lage bist, durch Hängen oder das Abbrechen einer Jagd an Geschwindigkeit zu gewinnen. Play With Your Food belohnt dich dafür, Verfolgungen bewusst abzubrechen, was auch Jasons Fantasie unterstreicht, das Interesse zu verlieren, bevor er erneut zuschlägt.

Gen-Pressure-Build

Dieses Build sorgt dafür, dass Generatoren weiter regressieren, während du Informationen durch Haken und Bewegung sammelst. Die Perks funktionieren während des normalen Spiels; die Add-ons aktivieren sich spezifisch während Omnipresent Evil.

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Add-ons: Deputy's Badge + Sauna Rock. Deputy's Badge lässt einen Generator explodieren, wenn Jason während Omnipresent Evil daran vorbeiläuft, oder erzwingt schwierige Fertigkeits-Checks bei Überlebenden, die ihn reparieren. Sauna Rock fügt allen Überlebenden für 13 Sekunden nach einem Jump Scare den Status Erschöpft zu.

Das Sauna-Rock-Add-on ist besonders bestrafend, da es jeden auf der Map gleichzeitig trifft und alle erschöpfungsbasierten Perks wie Dead Hard direkt nach einem Jump Scare ausschaltet. Kombiniere das mit dem Early-Game-Lockdown von Corrupt Intervention und der Mid-Game-Regression von Pain Resonance, und Generatoren werden zu einer ständigen Quelle der Frustration für Überlebende.

Gen-pressure perk setup

Gen-pressure perk setup

Hex-Build

Dieses Build setzt darauf, dass Hex-Totems lange genug überleben, um den Generator-Fortschritt zu lähmen. Hex: Thrill Of The Hunt ist der Dreh- und Angelpunkt: Es verlangsamt das Totem-Reinigen um 12% pro verbleibendem Totem, also gilt: Je mehr Totems auf der Map sind, desto länger brauchen Überlebende für jedes einzelne.

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Add-ons: Iridescent Boat Motor + Toxic Waste. Iridescent Boat Motor markiert Fenster, durch die Jason während Omnipresent Evil läuft, und blockiert sie für 13 Sekunden nach einem Jump Scare. Toxic Waste lässt Überlebende innerhalb von 8m eines Hakens oder Schrotthaufens für 13 Sekunden nach einem Jump Scare den Status Ahnungslos erhalten.

Das vollständige Hex-Build stellt Überlebende vor ein Dilemma: Ignoriere die Totems und sieh zu, wie Generatoren an Fortschritt verlieren, oder verbringe Zeit mit dem Reinigen, während Thrill Of The Hunt jeden Reinigungsvorgang quälend langsam macht. Omnipresent Evil erlaubt es dir, die Map zu patrouillieren und Reinigungsversuche mit einem Jump Scare zu unterbrechen – genau die Art von Unterbrechung, für die dieses Build konzipiert ist. Hex: Undying bietet eine Versicherung gegen frühe Totem-Zerstörung, indem der Effekt auf ein neues Totem übertragen wird.

Hex totem setup in action

Hex totem setup in action

Thematisches Build: Was, wenn Jason sich wie in den Filmen anfühlen soll?

Nicht jedes Build muss auf maximale Effizienz optimiert sein. Dieser Ansatz lehnt sich an Jasons Identität als unerbittliche Horror-Maschine an, die verletzte Überlebende jagt, und nutzt Perks, die das Heilen hoffnungslos erscheinen lassen, anstatt nur den Druck zu maximieren.

  • Hex: Scared To Death (Jasons eigener Perk), um Chaos an Paletten zu stiften
  • Rampage (Jasons eigener Perk), um durch Stuns stärker zu werden
  • Sloppy Butcher, um bei Standardangriffen für 90 Sekunden Blutung und Blutdurst anzuwenden, was das Heilen verlangsamt und passiven Gesundheitsverlust verursacht
  • Scourge Hook: Weeping Wounds, um Blutung, Blutdurst und einen 16% Malus auf Heilungs-/Reparaturgeschwindigkeit bei Überlebenden anzuwenden, die von Geißelhaken befreit wurden

Für Add-ons gewährt Missing Corkscrew Unentdeckbar ab dem Moment, in dem ein Überlebender aufgespießt wird, bis 13 Sekunden nachdem er den Spieß entfernt hat, während aufgespießte Überlebende gleichzeitig einen 32m Terrorradius ausstrahlen. Mirror Shards wendet für 30 Sekunden nach dem Entfernen den Status Zerbrochen an, was das Heilen in diesem Zeitfenster komplett verhindert.

Das Ergebnis ist eine Lobby, in der Überlebende fast nie bei voller Gesundheit sind. Jeder Haken, jeder Spieß-Treffer und jede zerstörte Palette erhöht den Druck. Überlebende, die das Heilen priorisieren, verschwenden Zeit, die sie sich nicht leisten können. Diejenigen, die das Heilen ignorieren, werden zu leichten Downs. Es ist das Nächste, was Dead by Daylight dem schleichenden Grauen der Vorlage bieten kann.

Für einen tieferen Einblick, wie all diese Perks in das breitere Killer-Roster passen, schau dir den Dead by Daylight Perks erklärt Guide für vollständige Tier-Breakdowns und Build-Empfehlungen für jeden Killer an.

Wichtige Tipps, um Jason effektiv zu spielen

  • Nutze Omnipresent Evil zwischen den Chases, nicht währenddessen. Der Geschwindigkeitsboost und das Scouting durch den roten Nebel sind am wertvollsten, wenn du dich neu positionierst, nicht wenn du bereits in einer Jagd bist.
  • Beende Omnipresent Evil an Paletten und Fenstern, um den Wert von Jump Scare zu maximieren. Das Beenden auf offenem Feld verschwendet den Schreieffekt.
  • Wirf Spieße auf Überlebende, die aus der Ferne heilen oder an Generatoren arbeiten. Ein Spieß unterbricht ihre Aktion und zwingt sie dazu, sich mit dem steckenden Projektil auseinanderzusetzen.
  • Gegen erfahrene Überlebende funktioniert das Hex-Build am besten, wenn du Omnipresent Evil nutzt, um Totem-Standorte früh zu prüfen und jeden Reinigungsversuch in dem Moment zu unterbrechen, in dem er beginnt.
  • Jasons Paletten-Zerstörungs-Perks skalieren damit, wie aggressiv Überlebende loopen. High-Level-Lobbys mit selbstbewussten Loopern füttern Rampage tatsächlich schneller als passive Überlebende.

Wenn du dir kostenlose Blutpunkte sichern willst, um sie vor dem Festlegen auf ein Build in Jasons Blutnetz zu investieren, bietet der Dead by Daylight Codes Guide jeden aktiven Einlösecode und Schritt-für-Schritt-Anleitungen.

Für weitere Killer-Guides, Tier-Listen und Überlebenden-Strategien durchstöbere die vollständige Dead by Daylight Guides-Sammlung.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 19. 2026

veröffentlicht

Juni 19. 2026