Der Deadlock-Patch vom 5. Oktober ist da und hat zwei Helden hart getroffen
Deadlock erhielt am 5. Oktober 2026 ein gezieltes Balance-Update, das sich auf zwei Helden konzentrierte, die zuvor zu stark waren: Rat King und Sinclair. Der Patch behob zudem still und leise einen Bug beim Pathing der Trooper, der den Lane-Druck auf der gesamten Map verlangsamte. Falls du einen dieser Helden spielst oder regelmäßig gegen sie antrittst, erfährst du hier genau, was sich geändert hat und warum das wichtig ist.

Rat King vollständige Fähigkeiten-Übersicht
Was hat sich für Rat King geändert?
Das Kit von Rat King wurde in zwei Richtungen angepasst: Einige Fähigkeiten erhielten kleine Buffs, während Rule, Ratannia! (seine Ultimate) bei fast allen Werten einen deutlichen Nerf einstecken musste.
Anpassungen an Scrap Grenade und Rat Swarm
Scrap Grenade erhielt einen moderaten Schadens-Buff und stieg von 65 auf 70 Schaden (sowohl Basis- als auch T2-Schaden). Das ist eine kleine, aber spürbare Verbesserung für eine Fähigkeit, die auf Poke ausgelegt ist. Rat Swarm erhielt zudem eine Cooldown-Reduzierung von 28 auf 24 Sekunden, was für mehr konstanten Druck auf der Lane sorgt.
Diese beiden Änderungen allein hätten Rat King im Early- und Mid-Game etwas stärker gemacht.
Die Nerfs für Rule, Ratannia! erklärt
Die Ultimate wurde fast überall abgeschwächt. Hier ist der Überblick:
| Wert | Vorher | Nachher |
|---|---|---|
| Cooldown | 130s | 160s |
| Schadensreduktion | 20% | 15% |
| Radius | 24m | 20m |
| Aufladedauer | 12s | 10s |
| T1 Bewegungsgeschwindigkeit | +1 m/s | +2 m/s |
| T1 Cooldown-Reduzierung | -20s | Entfernt |
| T2 Aufladedauer-Bonus | +8s | Entfernt |
| T2 Flaggen-Dauer | +8s | +5s |
| T3 Schadensreduktion | +15% | +10% (insgesamt 25%) |
Die Entfernung der T1 Cooldown-Reduzierung ist hier die folgenreichste Änderung. Zuvor konnte man den effektiven Cooldown durch das T1-Upgrade auf 110 Sekunden senken. Jetzt liegt der Basis-Cooldown unabhängig vom T1-Investment bei 160 Sekunden, was bedeutet, dass du diese Ultimate im Match deutlich seltener sehen wirst.
Dass die zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit nicht mehr mit Spirit skaliert, ist ebenfalls bedeutsam. Builds, die auf Spirit setzten, um die Mobilität von Rule, Ratannia! zu verstärken, sind in dieser Form nicht mehr lebensfähig. Zudem fällt Rat King beim Aufladen jetzt schneller zu Boden, was die Luftkontrolle einschränkt, die Spieler zuvor ausgenutzt haben.
Das Endergebnis ist eine Ultimate, die länger braucht, um wieder bereit zu sein, einen kleineren Bereich abdeckt, kürzer anhält und weniger Schutz bietet. Auch die T1- und T2-Upgrades sind weniger wirkungsvoll. Rat King hat mit Scrap Grenade und Rat Swarm zwar immer noch Werkzeuge zur Hand, aber seine Präsenz in Teamfights ist deutlich reduziert.
Was hat sich für Sinclair geändert?
Sinclair erhielt Nerfs bei seinen Basiswerten, seiner Waffe und drei seiner Fähigkeiten. Die allgemeine Richtung ist klar: Er war auf Distanz zu effektiv und zu fehlerverzeihend zu spielen.
Änderungen an Basiswerten und Waffe
Die Basis-HP-Regeneration sank von 2 auf 1, was seinen passiven Sustain auf der Lane halbiert. Der Falloff-Bereich seiner Waffe wurde von 25-61 Metern auf 20-60 Meter verkürzt und der Basis-Kugelschaden sank von 17.76 auf 16.5. Spectral Assistant erhielt dieselbe Reduzierung des Falloff-Bereichs.
Einzeln betrachtet sind das keine dramatischen Zahlen, aber zusammen bedeuten sie, dass Sinclair auf Distanz weniger Schaden verursacht, früher an Effektivität verliert und sich zwischen den Kämpfen weniger heilt.
Fähigkeitsspezifische Nerfs
Vexing Bolt verursacht jetzt nur noch halben Schaden an Objectives. Dies ist ein gezielter Nerf gegen Sinclairs Fähigkeit, Druck auf Strukturen auszuüben, und entfernt einen Anwendungsfall, der wahrscheinlich nicht beabsichtigt war.
Der Radius von Rabbit Hex wurde von 6.5 Metern auf 6 Meter reduziert und das T3-Upgrade von +3 Metern auf +2 Meter gesenkt. Ein kleinerer Radius macht es schwieriger, die Fähigkeit in chaotischen Kämpfen zuverlässig zu landen.
Audience Participation erhielt zwei Änderungen: Die Kopierdauer sank von 12 Sekunden auf 9 Sekunden und der Cooldown-Malus für die kopierte Fähigkeit stieg von 40% auf 60%. Die Fähigkeit erlaubt es Sinclair zwar immer noch, eine gegnerische Fähigkeit zu kopieren, aber das Zeitfenster zur Nutzung ist kürzer und der Cooldown auf der Kopie ist länger.

Audience Participation Dauer-Nerf
Was hat es mit dem Trooper-Fix auf sich?
Ein Bug wurde behoben, der dazu führte, dass Trooper auf der Lane zu langsam liefen. Das ist keine auffällige Änderung, aber langsame Trooper beeinflussen das Wave-Timing, den Lane-Druck und wie schnell Objectives gepusht werden. Dieser Fix bringt die Lane-Dynamik wieder auf das beabsichtigte Niveau.
Falls sich deine Lanes vor diesem Patch träge angefühlt haben, liegt das wahrscheinlich daran.
Wie beeinflusst dieser Patch die Meta?
Rat Kings Ultimate war ein wichtiges Werkzeug für Teamfights. Mit einem 160-Sekunden-Cooldown und reduziertem Radius ist er in Gruppenkämpfen weniger spielentscheidend. Teams, die ihre Strategien auf das Timing seiner Ultimate ausgerichtet haben, müssen sich umstellen.
Sinclairs Nerfs sind breiter gestreut, führen aber insgesamt dazu, dass er auf Distanz schwerer zu spielen und gegen Strukturen weniger effektiv ist. Er ist immer noch funktionsfähig, aber der Spielraum für Fehler ist kleiner.
Für Spieler, die neu im Spiel sind, ist dies ein guter Zeitpunkt, um den Deadlock-Essential-Guide für neue Spieler zu lesen, um zu verstehen, wie sich solche Balance-Änderungen auf die Heldenwahl und Entscheidungen im Early-Game auswirken.

Sinclair Waffenreichweite nach dem Patch
Häufige Fehler von Spielern nach einem Patch
- Nerf-Helden weiterhin exakt wie zuvor spielen, ohne Items oder Spielstil anzupassen
- Die Cooldown-Änderungen bei Rule, Ratannia! ignorieren und Teamfights um eine Ultimate herum planen, die nicht verfügbar sein wird
- Den Trooper-Geschwindigkeits-Fix übersehen und das Wave-Clear-Timing nicht anpassen
- Spirit auf Rat King stacken in der Erwartung der alten Ultimate-Mobilität
Für einen tieferen Einblick, wie du deine Herangehensweise nach Patches anpassen kannst, behandelt der Deadlock-Mid-Game-Mastery-Guide Rotations-Timings und Objective-Prioritäten, die noch relevanter werden, wenn die Ultimates wichtiger Helden längere Cooldowns haben.
FAQ
Funktioniert Rat King nach diesen Nerfs noch? Ja, aber seine Rolle verschiebt sich. Mit einem kürzeren Cooldown für Rat Swarm und etwas mehr Schaden durch Scrap Grenade hat er einen besseren konstanten Druck. Seine Ultimate ist nur weniger ein verlässlicher Teamfight-Reset.
Ist Sinclair noch viable? Er ist auf Distanz und gegen Objectives schwächer, aber sein Kern-Kit ist intakt. Spieler, die ihn eher auf mittlere Distanz statt auf maximaler Falloff-Distanz spielen, werden die Nerfs weniger spüren.
Was genau hat der Trooper-Bug bewirkt? Trooper hatten ein zu langsames Pathing auf der Lane, was das Wave-Timing und den Push-Druck auf der gesamten Map beeinflusste. Der Fix bringt sie wieder auf ihre beabsichtigte Geschwindigkeit.
Wo finde ich weitere Deadlock-Strategie-Guides? Die vollständige Deadlock-Guides-Sammlung deckt alles ab, von Helden-Builds bis hin zu Objective-Prioritäten.





