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Delta Force Ammo Guide: .300BLK TIV, CINDER, and More

Delta Force Munitions-Guide: .300BLK TIV, CINDER und mehr

Vergleiche explosive, Brand- und panzerbrechende Munition in Delta Force, um die besten Projektile mit den passenden Vor- und Nachteilen zu wählen.

Geschrieben von
Abdalla
Aktualisiert
Lesezeit
5 Min.
Schwierigkeitsgrad
Anfänger
Die fünf neuen Munitionstypen aus Aurora im Vergleich

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Wähle .300BLK TIV oder TTV für Explosionen, CINDER für Brandschaden, 7N30 für Level-5-Durchschlag und SPALL, um Rüstungsreparaturen zu verlangsamen.

Delta Force führt mit Season Aurora diese fünf Munitionstypen ein. Deine Wahl beginnt mit einer kompatiblen Waffe, gefolgt von der benötigten Durchschlagsstufe, den Schadensmodifikatoren und dem gewünschten Spezialeffekt. Die Trade-offs sind spezifisch: Explosivgeschosse erfordern aufeinanderfolgende Treffer, CINDER und 7N30 erhöhen den Rückstoß und SPALL zielt auf die Reparatur von Ausrüstung ab. Vergleiche diese Bedingungen, bevor du dein Munitionsbudget festlegst.

Die fünf neuen Munitionstypen aus Aurora im Vergleich

Die Tabelle trennt das Durchschlagslevel vom Rüstungsdurchschlags-Multiplikator. Lies beide Felder beim Vergleichen von Geschossen, insbesondere bei 7N30, das eine hohe Durchschlagsstufe mit reduzierten Multiplikatoren kombiniert.

MunitionTypDurchschlagslevelSchadensmultiplikatorRüstungsdurchschlags-Multiplikator
.300BLK TIVExplosivLevel 40,95x1x
.300BLK TTVExplosivLevel 50,95x1x
5.56x45mm CINDERBrandLevel 41x1x
9x19mm 7N30PanzerbrechendLevel 50,9x0,85x
5.45mm SPALLPanzerbrechendLevel 41x1x

Ein 1x-Multiplikator behält den Basiswert für dieses Feld bei. Ein höheres Durchschlagslevel bedeutet nicht automatisch höheren Schaden pro Treffer, und keiner der Multiplikatoren bildet den vollen Wert eines Spezialeffekts ab.

Prüfe die kompatible Munition der Waffe, bevor du die Leistung vergleichst – auch wenn du ein Delta Force MCX LT and FS-12 Loadout anpasst. Ähnliche Kaliberbezeichnungen und nützliche Effekte bedeuten nicht, dass die Munition mit jeder Waffe kompatibel ist.

Wie funktionieren die Explosionen von .300BLK TIV und TTV?

Das Erzielen mehrerer aufeinanderfolgender Treffer innerhalb von 3 Sekunden löst eine Explosion mit einem Explosionsradius von 4 m aus.

Auslösen der Explosion

Beide Explosivgeschosse enthalten integrierte Mikro-Sprengsätze.

Betrachte die Explosion als konditionalen Effekt. Ein einzelner Treffer erfüllt die Anforderung aufeinanderfolgender Treffer nicht, daher eignen sich diese Geschosse für eine Spielweise, die darauf ausgelegt ist, Folgetreffer zu landen. Ihr Reiz liegt in der ausgelösten Explosion, nicht in einer Erhöhung des direkten Trefferschadens.

Das Zeitfenster bietet dir zudem einen praktischen Vergleichspunkt gegenüber normaler Munition: Überlege, ob deine geplanten Gefechte es erlauben, aufeinanderfolgende Schüsse innerhalb des Aktivierungsfensters ins Ziel zu bringen. Ein Explosivgeschoss nur wegen seines Explosionseffekts zu wählen, ignoriert die Bedingung, die zu dessen Aktivierung erforderlich ist.

Wahl zwischen TIV und TTV

TTV ist die Option mit höherem Durchschlag. Beide Geschosse teilen sich denselben Schadensmodifikator, Rüstungsdurchschlags-Modifikator, dasselbe Auslösefenster und denselben Explosionsradius. Der Wechsel zu TTV ändert die Durchschlagsstufe, ohne diese anderen aufgeführten Eigenschaften zu verändern.

Wähle zwischen ihnen basierend auf dem Schutz, den du durchdringen willst. TTV ist das relevante Upgrade, wenn du die höhere Stufe benötigst; TIV bleibt eine Option, wenn Durchschlagslevel 4 für den Zweck deines Loadouts ausreicht. Wähle TTV nicht in der Erwartung einer anderen Explosionsmechanik.

CINDER und 7N30: Den passenden Rückstoß-Kompromiss finden

CINDER verursacht Brandschaden beim Aufprall

5.56x45mm CINDER nutzt eine zirkoniumbasierte Brandmischung, die sich beim Aufprall selbst entzündet. Ein Treffer verursacht über mehrere Sekunden Brandschaden, während das Abfeuern der Munition den Waffenrückstoß erhöht.

CINDERs Damage-over-Time-Effekt ist unabhängig von seinem Basis-Treffermodifikator. Bei der Entscheidung geht es also darum, Brandschaden hinzuzufügen und dafür eine schwerere Rückstoßkontrolle in Kauf zu nehmen – nicht um das Akzeptieren einer gelisteten Reduzierung des direkten Trefferschadens.

Vergleiche sie anhand der Aktivierungsbedingung mit den Explosivgeschossen. CINDER wendet seinen Effekt bei einem Treffer an; TIV und TTV erfordern eine Trefferserie. Wenn du Probleme mit der Präzision bei Folgeschüssen hast, ist dieser Unterschied neben dem Rückstoß-Malus von CINDER eine Überlegung wert.

7N30 kombiniert Level-5-Durchschlag mit reduzierten Modifikatoren

9x19mm 7N30 verwendet aus Kostengründen minderwertiges Treibladungspulver, erhöht jedoch geladen den Waffenrückstoß. Sowohl der Schadens- als auch der Rüstungsdurchschlags-Modifikator liegen unter dem Basiswert.

Der Schadensmodifikator entspricht einer Verringerung um 10% gegenüber dem Basiswert, während der Rüstungsdurchschlags-Modifikator 15% unter dem Basiswert liegt. Letzteren solltest du vom Schaden an der Rüstungshaltbarkeit trennen: Das aufgeführte Feld ist spezifisch ein Rüstungsdurchschlags-Multiplikator.

Wähle 7N30, weil seine Durchschlagsstufe zu deiner kompatiblen 9x19mm-Waffe und deinen Zielgegnern passt, wobei Kosteneffizienz ein weiterer Faktor ist. Es ist kein kostenloses Upgrade: Du nimmst reduzierte Modifikatoren und zusätzlichen Rückstoß gleichzeitig in Kauf. Vergleiche die Anschaffungskosten für deine gesamte mitgeführte Menge, bevor du entscheidest, ob sich dieser Tausch lohnt.

Wie beeinflusst SPALL feindliche Rüstungsreparaturen?

5.45mm SPALL erhöht vorübergehend die Zeit, die ein Gegner benötigt, um seinen Helm und seine ballistische Weste nach einem Treffer zu reparieren. Sein Spezialeffekt übt Druck auf die Wiederherstellung der Ausrüstung aus, anstatt Brandschaden oder eine ausgelöste Explosion hinzuzufügen.

Wähle SPALL, wenn das Verlangsamen von Rüstungsreparaturen der Effekt ist, den du von einer kompatiblen Waffe erwartest. Seine Basis-Multiplikatoren machen es zu einem anderen Kompromiss als 7N30: Das entscheidende Merkmal ist die Reparaturverzögerung, ohne die reduzierten Modifikatoren, die für jene 9x19mm-Patrone aufgeführt sind.

Trenne Reparaturzeit und Schutzwert bei der Beurteilung des Nutzens. SPALL verändert für kurze Zeit, wie lange Ausrüstung zur Reparatur braucht. Bewerte das Durchschlagslevel für den Schuss selbst und betrachte die Reparaturverlangsamung als zusätzlichen Effekt.

Richte deine Munition in Operations ein

Wenn du eine Waffenwahl aus der Delta Force Season 11 weapon tier list anpasst, solltest du die Munition für Aurora separat neu bewerten. Ein Waffen-Ranking sagt nichts darüber aus, ob die gewählte Patrone aufeinanderfolgende Treffer erfordert, den Rückstoß erhöht oder Reparaturen verzögert.

Erstelle einen Ladeplan

Loading Plans werden auf Operations-Level 35 freigeschaltet. Sie ermöglichen es dir, die Munition an der Spitze eines Magazins festzulegen und eine sich wiederholende Sequenz in der Mitte zu definieren.

So konfigurierst und nutzt du einen Plan:

  1. Öffne Gunsmith, wähle Plans und gehe auf Loading Plan.
  2. Lege die ersten Patronen und die sich wiederholende Munitionssequenz für deine aktuelle Waffe fest.
  3. Speichere den Plan und wende ihn über Loadout an.
  4. Nutze das Radialmenü, um während eines Matches zwischen gespeicherten Plänen zu wechseln.

Entscheide, was die ersten Schüsse bewirken sollen, bevor du die sich wiederholende Sequenz auswählst. Durchschlagskraft, Spezialeffekte und Kosten sind separate Gründe für die Wahl einer Patrone – gib also jedem Munitionstyp im Plan einen klaren Zweck.

Berechne die gesamten Munitionskosten

Multipliziere den aktuellen Stückpreis jeder Patrone mit der Menge, die du mitführen möchtest, und addiere diese Summen zum Rest deiner Ausrüstung. Berücksichtige dabei auch die Reservemunition, nicht nur die bereits in die Waffe geladenen Patronen.

Vergleiche eine günstigere Reserve mit der Aufgabe, die sie erfüllen muss, bevor du jeden Slot mit deiner hochstufigsten Option füllst. Berechne die Gesamtsumme jedes Mal neu, wenn du einen Loading Plan änderst, da die Menge jedes Munitionstyps den Endpreis bestimmt.

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