Zenith Port ist eine Warfare-Karte in Delta Force, auf der Riptide tiefer gelegene Bereiche überflutet und die Gefechte auf die Dächer verlagert.
Eure wichtigste Vorbereitung besteht darin, neben den Routen am Boden auch erhöhte Pfade einzuprägen. Eine Position, die vor der Flutwelle funktioniert, erfordert einen Fluchtweg auf höher gelegenes Terrain, und eine gewohnte Flanke muss neu geprüft werden, sobald das Wasser steigt. Stellt euch auf ein dynamisches Schlachtfeld ein und passt eure Route an die Gegebenheiten vor Ort an. Auch Fahrzeug-Crews müssen ihre Wasserrouten im Verlauf des Matches neu bewerten.
In welchem Modus wird Zenith Port gespielt?
Wählt Warfare aus, um Zenith Port zu spielen. Die Karte erschien mit Season Aurora am 10. November 2026 für PC, Android, iOS, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Mit Aurora wird außerdem Akh Canal aus der Warfare-Rotation entfernt.
Das Setting ist ein Marineangriff. G.T.I.-Truppen stürmen den Hafen unter Feuerschutz der Flotte, während die Schlacht um den Strand über einem instabilen Meeresboden tobt. Das Bombardement der Marine leitet direkt das prägende Umweltevent der Karte ein.
Brakkesh 2.0 ist das Operations-Kartenupdate von Aurora. Behaltet diese Unterscheidung bei der Modusauswahl im Hinterkopf: Zenith Port gehört zu Warfare, nicht zu den Änderungen an den Extraction-Karten der Season.
Launch-Missionen und Belohnungen
Zwei Events belohnen euch dafür, Zenith Port zu spielen und deren Missionen abzuschließen. Prüft die aktiven Anforderungen vor der Spielsuche, damit eure Trainingsmatches gleichzeitig zu den gewünschten Belohnungen beitragen.
| Event | Event-Zeitraum | Anforderungen und Belohnungen |
|---|---|---|
| New Map | 10. November bis 10. Dezember 2026 | Spielt Zenith Port in Warfare und schließt aktive Missionen ab, um Tactical Armament Vouchers zu erhalten. |
| Battle of Zenith Port | 10. November bis 19. November 2026 | Schließt Event-Missionen für Punkte ab und erreicht Belohnungs-Meilensteine, darunter Toro Scatenato – Tank und Premium Weapon EXP Tokens. |
Was löst das Riptide-Event aus?
Riptide wird durch anhaltenden Lenkflugkörper-Beschuss und die Gegenmaßnahmen der Flugabwehr ausgelöst. Die resultierenden Explosionen ereignen sich auf dem Meer und erzeugen die Wellen, die das Schlachtfeld verändern.

Riptide-Wellen bei Zenith Port
Der Ablauf der Raketensequenz
Das Event läuft in vier miteinander verknüpften Phasen ab:
- Ein anhaltender Sperrbeschuss mit Lenkflugkörpern zieht das Feuer der Flugabwehr auf sich.
- Die Flugabwehr fängt anfliegende Raketen ab.
- Abgefangene Raketen explodieren im Meer und lösen gewaltige Wellen aus.
- Die Flutwelle überschwemmt tiefer gelegenes Terrain und drängt das Gefecht auf erhöhte Positionen.
Die gesamte Sequenz ist entscheidend. Riptide ist eine Umgebungsveränderung, die durch das Bombardement und das Abfangen der Raketen verursacht wird – nicht einfach nur der Schaden einer Rakete, die eure Position trifft.
Beobachtet in euren ersten Matches genau, wie sich das Event entwickelt und bis wohin das Wasser reicht. Nutzt den tatsächlichen Zustand des Schlachtfelds, um eure nächste Route zu wählen. Wer sich auf einen angenommenen Flut-Countdown verlässt, sitzt womöglich auf einer tiefen Route fest, wenn der Wechsel nach oben zwingend nötig wird.
Wie verlagern die Riptide-Wellen die Gefechte auf die Dächer?
Die Flut setzt tiefer gelegene Objectives unter Wasser und verändert, welche Bodenrouten und Deckungen noch nutzbar sind. Dächer werden zum Mittelpunkt von Angriff und Verteidigung, wodurch Kämpfe zwischen erhöhten Positionen das Matchgeschehen dominieren.

Zenith Ports erhöhtes Schlachtfeld
Prägt euch die Verbindungen zwischen erhöhten Positionen ein
Begreift Dächer als Routen und nicht nur als Schusspositionen. Findet heraus, wie ihr von euren üblichen Wegen aus auf höhere Strukturen gelangt, und prüft, welche erhöhten Positionen miteinander verbunden sind. Zu wissen, wo man hochklettern kann, ist deutlich wertvoller, als diese Zugänge erst dann zu suchen, wenn das Wasser bereits eure Route blockiert.
Sowohl Angreifer als auch Verteidiger müssen ihre Positionen neu bewerten. Ein Angriffsweg kann zum Aufstieg auf höher gelegenes Terrain werden, während eine Verteidigung, die auf niedriger Deckung basiert, einen neuen Einsatzort benötigt.
| Entscheidung | Vor der Flut | Sobald tiefe Bereiche überflutet sind |
|---|---|---|
| Positionierung | Nutzt Deckung entlang eurer aktuellen Route. | Bewertet das Gefecht von Dächern und erhöhten Strukturen aus neu. |
| Bewegung | Macht Zugänge zu höherem Gelände ausfindig. | Prüft, welche erhöhten Verbindungen weiterhin nutzbar sind. |
| Sichtlinien | Lernt die Lanes, die ihr normalerweise überquert oder haltet. | Überprüft die Winkel zwischen Dächern sowie hinab zu tieferen Positionen. |
| Fahrzeugroute | Prägt euch die Route im aktuellen Zustand ein. | Überprüft die Route erneut unter überfluteten Bedingungen. |
Beurteilt eine Rotation nicht nur nach ihrer horizontalen Distanz. Die richtige Höhe zu erreichen, kostet ebenfalls Zeit. Achtet in euren ersten Matches darauf, wie lange eure gewohnte Route dauert, wenn sie Kletterpassagen beinhaltet.
Testet eure Waffe auf Dächerdistanz
Startet mit einer vertrauten Warfare-Waffe und beurteilt deren Kontrolle über die tatsächlichen Abstände zwischen den Dächern. Ein Nahkampf-Setup erfordert eine Neubewertung, wenn sich die Annäherung an den Feind von Bodenbewegungen zu Schusswechseln zwischen erhöhten Positionen wandelt.
Wenn ihr ein Delta Force MCX LT Loadout für Zenith Port anpasst, beachtet die modusspezifische Reduzierung der Schussgeräusch-Hörweite in Aurora von 500 m auf 350 m. Diese Änderung betrifft nur, wie weit die Waffe zu hören ist, nicht ihre Schadensreichweite.
Prüft drei Faktoren, bevor ihr euch auf euer Setup festlegt:
- Ob ihr über die Distanzen, auf denen ihr regelmäßig kämpft, präzises Feuer aufrechterhalten könnt.
- Wie sicher ihr Ziele unterhalb eurer Position tracken könnt.
- Ob Nachladezeiten und Mobilität zu den erforderlichen Rotationen passen.
Bezieht die neue Thermobaric Bomb mit ein
Aurora fügt den Call-in Attack-Optionen in Warfare außerdem die Thermobaric Bomb hinzu. Ihr werft einen Peilsender, um das Ziel zu markieren, und die Bombe durchdringt Hindernisse auf ihrem Weg dorthin.
Ihr Einschlag erzeugt eine kleine tödliche Druckwelle und setzt brennbaren Staub frei. Nach einer kurzen Verzögerung detoniert der Staub und verursacht großflächigen Brandschaden. Schutz nach oben allein reicht als Abwehrmaßnahme gegen diesen Call-in nicht aus.
Wie wirken sich die Wellen auf Amphibienfahrzeuge und Wasserfahrzeuge aus?
Amphibienfahrzeuge und Boote heben und senken sich nun mit den Wellen. Dieses Verhalten gibt es im Aurora-Update exklusiv auf Zenith Port.
Betrachtet Wasserrouten als Wege, die sowohl vor als auch nach der Überflutung überprüft werden müssen. Durch die unruhige Oberfläche ändert sich zudem ständig die Höhe des Fahrzeugs im Verhältnis zu nahegelegenen Strukturen. Bewertet euer Sichtfeld und eure Schussposition neu, während sich das Fahrzeug mit dem Wasser bewegt, anstatt es als starre Plattform zu betrachten.
Änderungen am Amphibious LSV
Das Amphibious LSV erhält neben dem Wellenverhalten auf Zenith Port mehrere Warfare-Anpassungen. Sein Flammenwerfer erhitzt sich beim Feuern schneller und kühlt nach dem Schießen rascher ab. Zudem sinken seine Modifikationskosten.

Amphibious LSV in Delta Force
| Amphibious LSV-Option | Aurora-Änderung |
|---|---|
| Varianten-Modifikation | Kosten von 5.000 auf 4.000 Punkte gesenkt. |
| Mörser-Modifikation | Kostet 500 Punkte weniger. |
| Mörser-Munitionsnachschub | Kostet 500 Punkte weniger. |
| Raketenwerfer-Modifikation | Kostet 500 Punkte weniger. |
| Raketenwerfer-Munitionsnachschub | Kostet 500 Punkte weniger. |
Dies sind allgemeine Balancing-Änderungen für Warfare. Das Auf- und Ab-Wellenverhalten gilt separat nur für Zenith Port – trennt also die kartenspezifische Physik von den allgemeinen Fahrzeuganpassungen.
UCB-95 Assault Boat und weitere Fahrzeuganpassungen
Die Wire-Guided Missile des UCB-95 Assault Boat hat nun eine geringere Fluggeschwindigkeit. Wenn ihr das Boot nutzt, während ihr euch auf dem überfluteten Schlachtfeld einspielt, kalkuliert diese Waffenänderung zusammen mit dem Wellengang ein.
Weitere relevante Warfare-Änderungen umfassen:
- TV-Guided Missiles können im Flug abgefangen und zerstört werden.
- Der Schützenpanzer LAV-G1 hat einen schmaleren Erfassungsbereich für Lenkflugkörper; die maximale Erfassungsreichweite bleibt unverändert.
- Radpanzerzerstörer behalten nach der Zerstörung ihres Motors eine relativ hohe Bewegungsgeschwindigkeit bei.
- Das Stören eines feindlichen Fahrzeugs mit taktischer Ausrüstung zeigt eine Punktebenachrichtigung an, warnt euer Team und gewährt einen Assist, wenn das Fahrzeug zerstört wird.
Welche Einstellungen helfen euch auf Zenith Port?
Ihr könnt die Option in den Einstellungen aktivieren und sofort anwenden – auch während eines laufenden Matches.
Vergleicht den kartenexklusiven Audio-Mix
Der Audio-Mix Verity Mode (preview) ist exklusiv auf Zenith Port verfügbar. Er verändert Schüsse, Schritte, Explosionen, Umgebungssounds, Raumklang sowie die Abmischung dazwischen.
Vergleicht ihn, während ihr die akustischen Signale der Karte lernt. Andere Karten und Modi sind von dieser Vorschau-Option nicht betroffen.
Behaltet das Interface während der Lernphase aktiv
Auf dem PC findet ihr unter Settings > Screen > Warfare Mode den Immersive Mode. Er blendet den Großteil des Interfaces aus und gilt nur für Attack and Defend, King of the Hill und Victory Unite.
Lasst ihn beim Kennenlernen von Zenith Port deaktiviert, wenn ihr das normale Interface bei Rotationen im Blick behalten wollt. Konzentriert euch für euer nächstes Match auf eine praktische Aufgabe: Prägt euch eine erhöhte Route ausgehend von eurem meistgenutzten Bodenpfad ein und überprüft diese Route erneut, nachdem Riptide das Schlachtfeld verändert hat.





