Das Destiny 2 Monument of Triumph-Update hat vielen älteren Dungeon-Aktivitäten von Destiny 2 ein Loot-Overhaul verpasst. Einer davon ist die Grube der Ketzerei, die während der Festung der Schatten-Erweiterung eingeführt wurde. Die Grube der Ketzerei lässt mächtige Waffen und ein brandneues Rüstungsset fallen. Dieser Guide bietet einen vollständigen Überblick über jeden Encounter und jede Mechanik im Dungeon.
Nekropolis
Der erste Encounter ist die Nekropolis. Wenn Spieler zu Beginn von der Klippe nach unten schauen, sehen sie eine Reihe von Türmen, über denen Schar-Runen schweben.

Springt zum nächstgelegenen Turm hinunter und tötet alle Gegner davor. Die Türen zu den Türmen bleiben verschlossen, bis der Grubenwächter-Gegner draußen besiegt wurde. Sobald ihr drinnen seid, spawnt ein Verfluchter Schwertträger.

Wenn ihr den Schwertträger tötet, lässt er ein Schar-Schwert fallen. Hebt es auf und schaut euch die Runen an, die zwischen den beiden hohen Säulen am Ende des Raums angezeigt werden – es werden drei Runen zu sehen sein.

Diese drei Runen entsprechen drei der Türme in der Nekropolis. Jeder Turm enthält einen Mini-Boss, der gegen jeglichen Schaden immun ist, außer gegen den Schaden, der durch spezifische Fähigkeiten des Schar-Schwertes verursacht wird.
Might of the Broken Blade (Obere Rune)
Der Turm, der der oberen Rune entspricht, enthält einen Schar-Ritter namens Might of the Broken Blade. Dieser Mini-Boss erleidet nur Schaden durch den normalen Schwungangriff und die Super-Fähigkeit des Schar-Schwertes.
- Kümmert euch zuerst um die umliegenden Gegner.
- Schlagt mit dem Schwert auf den Ritter ein, während die Super lädt, um seine Gesundheit zu verringern.
- Nutzt die Super, um auf den Boden zu schmettern und massiven Schaden zu verursachen.
- Sobald er stirbt, verschwindet die Rune am Ende des Raums.

Oracle of the Broken Blade (Zweite Rune)
Der Turm der zweiten Rune enthält einen Schar-Kreischer namens Oracle of the Broken Blade.
- Die Oger im Raum verursachen hohen Schaden und machen den Kampf gegen den Kreischer schwierig – tötet sie zuerst.
- Der Kreischer feuert einen konstanten Strom von Projektilen auf einen nahegelegenen Hüter ab.
- Nutzt den Block des Schar-Schwertes, um diese Projektile auf den Kreischer zurückzuwerfen und Schaden zu verursachen, bis er stirbt.
- Sobald er tot ist, verschwindet seine Rune.

Omen of the Broken Blade (Dritte Rune)
Der Turm der dritten Rune enthält eine Gruppe von Schar-Hexen, von denen eine der Mini-Boss Omen of the Broken Blade ist.
- Dieser Mini-Boss erleidet nur Schaden durch den schweren Angriff des Schar-Schwertes, der ein Projektil nach vorne feuert.
- Schaltet zuerst die kleineren Hexen aus und konzentriert dann schwere Angriffe auf den Mini-Boss, bis er tot ist.

Abschluss der Nekropolis
Nachdem ihr alle drei Mini-Bosse besiegt habt, schießt einer der Türme eine Säule aus grünem Licht in den Himmel. Begebt euch zu diesem Turm, tötet die Gegner draußen, um ihn zu öffnen, und geht hindurch, um eine Truhe und das Ende des Nekropolis-Encounters zu finden.

Tunnel der Verzweiflung
Wenn ihr die Nekropolis verlasst, findet ihr eine Wand voller Türen. Es mag so aussehen, als würde eine davon tiefer in den Dungeon führen, aber das ist nicht der Fall. Sucht stattdessen nach einem Loch zwischen den Türen, aus dem grünes Licht kommt, und geht dort hindurch.

Wenn ihr dem Tunnel weiter folgt, gelangt ihr zu den Tunneln der Verzweiflung, an deren Ende sich drei massive, durch Schar-Magie blockierte Türen befinden.

Um diese Türen zu öffnen, müssen Leeren-Ladungen zu jeder einzelnen gebracht werden. Das Haupthindernis sind die Harrowing Pariahs – unbesiegbare Oger, die durch die Tunnel wandern und massiven Schaden verursachen.


In diesen Höhlen befinden sich Heretical Knights, die die Leeren-Ladungen tragen, die zum Öffnen der Türen benötigt werden.

- Tötet einen Heretical Knight und schnappt euch die Leeren-Ladung-Sphäre.
- Rennt zu einer der blockierten Türen und weicht dabei den Harrowing Pariahs aus.
- Dunkt die Sphäre in die Aufnahmevorrichtung auf der rechten Seite der Tür.
- Wiederholt dies für jede der drei Türen und nutzt die geheimen Höhlen, um euch zwischen den Tunneln zu bewegen.
Die Tunnel können verwirrend sein. Nutzt die untenstehende Karte zur Orientierung.

Kammer des Leidens
Durch die Türen am Ende der Tunnel der Verzweiflung gelangt ihr in die Kammer des Leidens. Das Ziel ist es, die sechs Schar-Runen von den Säulen am Ende des Raums zu entfernen, indem ihr Leeren-Ladungen dunkst.
Leeren-Ladungen werden von Heretical Knights getragen, die durch die Türen zur Kammer den Raum betreten.

Beobachtet die Eingänge auf ankommende Ritter, tötet sie und bringt die Leeren-Ladung zurück zu den Säulen, um sie zu dunken.

Zwei Mechaniken erfordern während dieses Encounters ständige Aufmerksamkeit.
Schar-Totem
Direkt vor den Säulen befindet sich ein Schar-Totem mit einer Platte darunter. Wenn niemand auf der Platte steht, wächst das Totem und beginnt rot zu leuchten, was schließlich das gesamte Einsatzteam auslöscht.

Fluch des Leidens
Der Debuff Fluch des Leidens erscheint oben auf dem Bildschirm und stapelt sich mit der Zeit bis zu zehnmal. Jeder Stapel erhöht den erlittenen Schaden durch Gegner. Das Dunken einer Leeren-Ladung reduziert den Debuff für den Spieler, der sie dunkst, auf einen Stapel.
Um dies effektiv im gesamten Einsatzteam zu verwalten, rotiert, wer die Heretical Knights jagt und wer auf der Totem-Platte steht. Dies stellt sicher, dass jeder in regelmäßigen Abständen Leeren-Ladungen dunkst und der eingehende Schaden niedrig bleibt.
Sobald Leeren-Ladungen sechsmal gedunkt wurden, bricht die Kette zwischen den Säulen und der Encounter endet.
Die Qual
Nachdem ihr auf die riesige orangefarbene Blase in der Kammer des Leidens geschossen habt, geht durch den Tunnel und lasst euch in Die Qual fallen. Die größte Herausforderung hier ist die Navigation und das Platforming.
Am Boden des Absturzes werden drei Schar-Runen angezeigt.

Jede Rune entspricht einem von sechs Orten innerhalb der Qual. An den entsprechenden Stellen wird eine Schar-Hexe namens Malevolent Ritualist anwesend sein.

Das Töten aller drei Malevolent Ritualists schaltet die Tür am Ende des Raums frei, die zum Boss-Encounter führt. Nutzt die untenstehende Karte, um sie leichter zu finden.

Zulmak, Instrument der Qual
Zulmak, Instrument der Qual ist der letzte Encounter des Dungeons und kombiniert Mechaniken aus allen vorherigen Encountern.

Die Kampfarena verfügt über einen großen Kreis in der Mitte mit einem riesigen Kristall darin und drei Türmen am äußeren Rand. Jeder Turm enthält einen der Mini-Bosse aus der Nekropolis: Might of the Broken Blade, Oracle of the Broken Blade und Omen of the Broken Blade.

Phase 1: Leeren-Ladungen sammeln
Drei Verfluchte Schwertträger spawnen zu Beginn des Kampfes direkt außerhalb des Rings und spawnen weiterhin, bis die Schadensphase beginnt.
- Tötet einen Schwertträger und nehmt sein Schwert.
- Nutzt das Schwert, um einen der Broken Blade-Mini-Bosse in den Türmen zu besiegen – jeder erfordert die gleiche Schwertmechanik wie in der Nekropolis.
- Der besiegte Mini-Boss lässt eine Leeren-Ladung fallen.
- Tragt die Leeren-Ladung zur Aufnahmevorrichtung am äußeren Rand von Zulmaks Kreis und dunkst sie.
- Wiederholt dies für alle drei Mini-Bosse.

Phase 2: Schadensphase
Sobald alle drei Leeren-Ladungen deponiert wurden, beginnt Zulmaks Kreis grün zu leuchten – die Schadensphase hat begonnen.

Hüter müssen innerhalb des grünen Kreises stehen, um Zulmak Schaden zuzufügen. Achtet während dieser Phase auf zwei Hauptbedrohungen:
- Verfluchte Thralls spawnen in großer Zahl und bewegen sich auf die Spieler zu. Räumt sie regelmäßig aus dem Weg, um zu verhindern, dass ihre Explosionen das Team töten.
- Zulmaks Flächenschaden-Angriff erzeugt eine große Schadenszone auf dem Boden. Bewegt euch sofort heraus, da er jeden, der darin steht, schnell töten wird.
Nach einiger Zeit beginnt der Kristall in der Mitte des Raums orange zu leuchten und Zulmak geht in die Knie – dies signalisiert das Ende der Schadensphase.

Wiederholt das Sammeln der Leeren-Ladungen und die Schadensphasen, bis Zulmak besiegt ist. Sobald er stirbt, ist der Dungeon abgeschlossen.
Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss des Dungeons Grube der Ketzerei! Sucht ihr nach anderen Aktivitäten? Schaut euch den Guide an, wie man Cull's Shadow bekommt. Wenn ihr nach einem mächtigen Build für den Dungeon sucht, werft einen Blick auf den Leeren-Titan-Build-Guide.


