Supermassive Games hat Directive 8020 mit 44 potenziellen Toden gespickt, die über acht Episoden verteilt sind. Die Mehrheit davon ist völlig vermeidbar, wenn man weiß, welche Entscheidungen zählen. Die schlechte Nachricht: Zwei Charaktere sterben egal was du tust. Carter und Simms, die Schlaftechniker aus dem Intro, sterben laut Skript als Teil der Story. Die gute Nachricht: Jedes andere Crewmitglied, einschließlich der drei NPCs Anders, Mitchell und Williams, kann den Abspann erleben, wenn du deine Karten richtig spielst.
Dieser Guide enthält massive Spoiler für alle acht Episoden von Directive 8020. Kehre jetzt um, wenn du die Story blind erleben möchtest.
Wen kannst du in Directive 8020 tatsächlich retten?
Bevor wir in die Entscheidungen der einzelnen Episoden eintauchen, folgt hier die Aufschlüsselung des Casts. Die Crew teilt sich in zwei Gruppen auf:
- Spielbare Charaktere (5 Hauptfiguren): Stafford, Young, Eisele, Cernan, Cooper
- Nicht-spielbare Charaktere (3 NPCs): Mitchell, Anders, Williams
- Skript-Tode (nicht verhinderbar): Carter, Simms
Alle fünf spielbaren Charaktere und alle drei NPCs können überleben. Das ist das Ziel. Das Spiel verfügt außerdem über ein Turning Point-System, mit dem du zu früheren Entscheidungen zurückspulen kannst. Im Explorer Mode hast du freien Zugriff darauf. Im Survivor Mode wird es erst freigeschaltet, nachdem du das Spiel einmal beendet hast.
Die wichtigste Entscheidung im Spiel
Alles in Episode 2 wirkt sich auf die Episoden 3 und 5 aus. Während des Abschnitts Power Games musst du als Young entscheiden, ob du entweder den Landing Computer oder das Fire Control System deaktivierst. Diese eine Wahl löst eine Kettenreaktion aus, die sowohl Stafford als auch Mitchell betrifft.
Das bedeutet jeder Pfad:
Der sicherste Weg, wie im vollständigen Playthrough von GameSpot dokumentiert, ist es, den Landing Computer zu deaktivieren. Dadurch bleibt die Fire Control aktiv, sodass Mitchell den Brand in Episode 5 überlebt, ohne dass eine perfekte Reaktion von dir erforderlich ist. Wenn du den anderen Weg wählst und die Fire Control deaktivierst, kannst du Mitchell zwar immer noch retten, indem du dich für seine Rettung entscheidest, sobald der Prompt erscheint, aber es fügt einen zusätzlichen Entscheidungspunkt hinzu, an dem Dinge schiefgehen können.
Wähle in Episode 2 am Turning Point Little Faith zudem Dismiss, wenn Mitchell Stafford fragt, ob er Anders vertraut. Dies verhindert, dass Stafford Anders später überwacht, was es Anders ermöglicht, Williams in Episode 5 ohne Einmischung zu sedieren.
Wenn du den Landing Computer deaktiviert hast, muss Eisele später während des Stealth-Abschnitts in Episode 2 die Fire Control reaktivieren. Bleibe vor Simms verborgen und erreiche die Konsole. Wenn sie erwischt wird und scheitert, hängt Mitchells Überleben in Episode 5 allein von deiner Entscheidung während des Feuers ab.
Survival-Guide nach Episoden
Episode 1: Little Star
Hier sind zwei Tode möglich, beide betreffen Carter und Simms. Da sie ohnehin in geskripteten Story-Momenten sterben, ist das Ziel lediglich, ihren vorzeitigen Tod zu vermeiden, bevor diese Momente eintreten.
- Bestehe während Disaster das QTE, um Simms aufzufangen, wenn sie während des Weltraumspaziergangs den Halt verliert.
- Entkomme während Chased der Simms-Kreatur zurück zu den Crew Quarters. Wenn du hier erwischt wirst, stirbt Carter, bevor er seine Nachricht auf seinem Armband hinterlassen kann, was später wichtig wird.
Was die Destinies betrifft, merkt der Destructoid-Playthrough an, dass der Aufbau der Destiny Carter's Caretaker hier möglich ist, obwohl sie weniger Einfluss auf das finale Ende hat als bei anderen Charakteren.
Episode 3: The Sample
Nur ein Charakter kann hier sterben, aber es ist ein wichtiger. Commander Stafford kann während der Crash-Sequenz getötet werden, wenn die Cassiopeia auf Tau Ceti F stürzt.
- Wenn du den Landing Computer in Episode 2 deaktiviert hast, zwinge Stafford, sich hinzusetzen, wenn er aufsteht, um das System neu zu starten. Wenn du ihn gewähren lässt, führt das zu seinem Tod.
- Wenn du stattdessen die Fire Control deaktiviert hast, kann Stafford den Computer sicher neu starten, solange du die anschließende QTE-Sequenz bestehst, um ihn rechtzeitig zurück zu seinem Sitz zu bringen.
Ebenfalls in dieser Episode: Schleiche dich als Cernan durch den Abschnitt No Games, ohne von Williams entdeckt zu werden. Er stirbt nicht, wenn er erwischt wird, aber ein sauberes Durchkommen bereitet ihn besser auf Episode 6 vor. Finde als Cooper am Ende des Kapitels Carter's Utility Strap in der Mess Hall. Achte auf das Piepen, hebe den beschädigten Rollladen an und zwänge dich hindurch. Wenn du dieses Collectible verpasst, wird eine wichtige Dialogoption in Episode 4 gesperrt.
Staffords Tod in Episode 3 hat weitreichende Folgen. Wenn er stirbt, ändert sich die Scanner-Szene in Episode 6 erheblich, und es wird wesentlich schwieriger, alle am Leben zu erhalten.
Episode 4: Dragnet
In diesem Kapitel kann kein Charakter sterben. Dennoch sind zwei Entscheidungen für das beste Ende erforderlich:
- Wenn Stafford Eisele in Loaded Question bittet, eine Schusswaffe zu autorisieren, wähle Refuse. Diese Option erscheint nur, wenn du Simms in Episode 1 ausgewichen bist und Carter's Utility Strap gefunden hast.
- Überlebe die Sequenzen Drawbridge und Fight als Young, indem du alle QTEs bestehst.
In dieser Episode solltest du auch aktiv Trait-Werte aufbauen. Youngs Trait Loyal und Eiseles Trait Sympathetic sind die beiden wichtigsten, um die Destinies freizuschalten, die für das beste Ende benötigt werden. Nutze jede Dialogmöglichkeit und das Nachrichten-Feature, um diese Traits zu pushen.
Episode 5: Mr. Williams
Diese Episode enthält die folgenreichste verzweigte Entscheidung im gesamten Spiel.
The Experiment: Löse als Cooper das Labor-Rätsel, indem du 1-6-8 als Code eingibst. Wähle im Gespräch mit Anders Consider, dann Approve und schließlich Question. Dies führt dazu, dass Anders Williams sediert, was erforderlich ist, um in Episode 6 zu beweisen, dass er ein Mensch ist.
Under Pressure: Young muss sich entscheiden, entweder Anders oder Mitchell zu retten, wenn beide gleichzeitig in Gefahr sind.
- Wenn die Fire Control online ist (du hast den Landing Computer in Episode 2 deaktiviert), entscheide dich dafür, Anders zu retten. Mitchell überlebt das Feuer automatisch, da das Löschsystem es übernimmt.
- Wenn die Fire Control offline ist, entscheide dich dafür, Mitchell direkt zu retten. Cooper wird einspringen, um Anders zu retten, wobei Anders verletzt werden kann, je nachdem, ob du das Tür-Minispiel bestehst.
Wenn Stafford später im Verlauf der Episode um Unterstützung bittet, melde Eisele freiwillig, nicht Cernan.
Waste Management: Zu Beginn der Episode muss Eisele drei Trennschalter aktivieren und dabei Stafford ausweichen. Wenn sie hier erwischt wird, wird sie verletzt. Wenn sie in den Episoden 5 und 6 insgesamt zweimal erwischt wird, stirbt sie.
Coopers Destiny The Rogue wird hier freigeschaltet, wenn ihr Trait Playful über der Hälfte liegt. Cooper hat die am schnellsten freischaltbare Destiny aller Charaktere.
Episode 6: Hostile Takeover
Dies ist die Episode, in der mehrere Fäden zusammenlaufen und in der man am leichtesten mehrere Charaktere auf einmal verlieren kann.
Close Encounter: Stafford und Eisele müssen durch den dunklen Raum schleichen und über die Leiter entkommen. Hier erwischt zu werden, ist je nach Verletzungsstatus tödlich.
Point Blank: Schieße nicht auf Williams. Der biometrische Scanner wird bestätigen, dass er ein Mensch ist, und wenn Anders ihn in Episode 5 sediert hat, erscheint das Beruhigungsmittel im Scan als zusätzlicher Beweis.
The Scanner: Nachdem Stafford alle durch den Scanner geschickt hat, betritt eine zweite Eisele den Raum. Die echte Eisele ist der Neuling, der separat angekommen ist. Wähle die Option Test. Wenn du gezwungen wirst zu schießen, schieße auf die ursprüngliche Eisele (diejenige, die mit der Gruppe ankam), da sie der Doppelgänger ist.
Alternativ kannst du beide durch den Scanner schicken, um die Wahl ganz zu vermeiden, was ebenfalls sowohl Eisele als auch Cernan am Leben erhält.
Stafford's Destiny: Die Destiny The Father wird freigeschaltet, wenn Young Stafford während The Crown Falls auf der Brücke anfleht. Stelle sicher, dass du dies tust.
Wähle am Ende der Episode, wenn Stafford entscheiden muss, wie er reagiert, Save Our Souls (die Notruf-Option). Dies ist für den Pfad zum besten Ende erforderlich.
Episode 7: Revelation
Drei Crewmitglieder begeben sich auf die Außenmission und alle drei können hier sterben.
Search Party: Anders wird getrennt. Nutze dein Funkgerät, um den echten Anders aufzuspüren. Der außerirdische Impostor wird dich über einen unbekannten Kontakt kontaktieren. Ignoriere ihn. Wenn du eine Gabelung erreichst, gehe nach rechts, um eine Höhle mit Stalaktiten an der Decke zu finden, in der der echte Anders wartet.
Pod Room: Young muss vor der Kreatur verborgen bleiben und die Stromversorgung der verschlossenen Tür wiederherstellen, um zu entkommen. Wenn sie erwischt wird und das QTE misslingt, stirbt sie.
Geoscience und The Hunt: Cernan muss verborgen bleiben und dann der Kreatur entkommen. Ein Scheitern hier tötet sowohl Cernan als auch Anders.
Ebenfalls in dieser Episode: Wenn Young den Charybdis-Pod erreicht, sende das SOS-Signal.
Episode 8: Come True
Mehr als die Hälfte der insgesamt 44 Tode des Spiels ereignen sich in dieser letzten Episode. Fast alle basieren auf QTEs, daher zählen hier scharfe Reflexe mehr als jede einzelne Entscheidung.
Second Chances: Wenn du die Option bezüglich Williams erhältst, wähle Order, um darauf zu bestehen, dass er mit der Crew kommt. Ihn zurückzulassen, tötet ihn.
Atrium: Nähere dich nicht dem weinenden Mitchell. Dies ist eine Falle.
Snap Decision: Wenn ein Crewmitglied gepackt wird, hilf ihm sofort und bestehe das QTE.
Knock Knock: Wenn Mitchell noch am Leben ist, hast du als Cooper die Wahl, ihn hereinzulassen oder ihn zurückzulassen. Lass ihn herein. Er ist der echte Mitchell.
Die Fluchtsequenz wechselt dann in schneller Folge zwischen mehreren Charakteren. Hier sind die spezifischen QTE-Szenen, in denen Tode auftreten, laut der Dokumentation von TheGamer:
- Redirect: Bestehe das QTE, um dem Eisele-Mimic zu entkommen. Stafford stirbt, wenn du scheiterst.
- Atrium: Entkomme demselben Mimic erneut. Die echte Eisele stirbt, wenn sie erwischt wird.
- Mess Hall: Dritte Begegnung mit dem Mimic. Eisele stirbt hier, wenn sie das Atrium überlebt hat, aber jetzt erwischt wird.
- Shoggoth: Renne vor der Kreatur weg. Eisele stirbt, wenn sie erwischt wird.
- Tentacle Flail / Creeper: Bestehe die QTEs für Stafford und Eisele. Stafford stürzt während der Flucht; hilf ihm und bestehe das QTE, um beide zu retten. Weglaufen lässt Stafford im Stich. Der Versuch zu helfen, aber das QTE zu verpatzen, tötet sowohl Stafford als auch Eisele.
- Return of the Beast: Cooper schließt eine Tür mit einem QTE. Scheitert sie, stirbt sie.
- Uncontained: Young weicht Containern aus. Scheitert sie, wird sie zerquetscht.
- Teardown: Eisele weicht einem Deckenbalken aus. Scheitert sie, holt sie ein Tentakel.
- Fueled Up: Eisele entfernt eine Treibstoffleitung. Scheitert sie, stirbt sie.
- Seal the Exits: Cernan schließt die Ausgänge. Ein Scheitern tötet alle, die noch an Bord sind.
- Grappled: Cooper wirft einen O2-Tank in das Maul der Kreatur und bringt ihn zur Explosion. Bestehe beide QTEs, um das letzte Hindernis zu überwinden.
Das "Seal the Exits"-QTE ist der gefährlichste Moment im Spiel. Ein Scheitern löst eine Kaskade aus, die jedes verbleibende Crewmitglied tötet. Überstürze es nicht.

Episode 8 Flucht-QTE-Sequenz
So schaltest du die Destinies für das beste Ende frei
Physisches Überleben ist nur die halbe Miete. Das wahre beste Ende erfordert, dass Eisele die Destiny "The Humanitarian" freischaltet, was dazu führt, dass sie das Klonprogramm im Finale aufdeckt. Dies beendet den Kreislauf. Ohne sie erhältst du zwar ein Überlebens-Ende, aber nicht das kanonisch beste Ergebnis.
Hier ist die vollständige Destiny-Tabelle für alle fünf spielbaren Charaktere:
In Episode 8, während des Abschnitts Why You Started, sollte Young wegen der Mission hin- und hergerissen sein. Wenn ihr Loyal-Trait über der Hälfte liegt, wird ihre Hero-Destiny freigeschaltet. Wähle beim Wish-Prompt Humanity First. Dies legt den Pfad für das gute Ende fest.
Das Spiel endet mit Eiseles finaler Entscheidung. Wenn "The Humanitarian" freigeschaltet ist, deckt sie das Klonprogramm auf. Dies schaltet auch die Achievements "Humanitarian" und "NDA Breaker" frei.

Eiseles Humanitarian-Destiny
Coopers Rogue-Destiny ist am einfachsten freizuschalten. Beginne damit, ihren Playful-Trait aufzubauen, sobald sie spielbar wird, und sie wird lange vor Episode 5 bereit sein.
Kurzreferenz-Checkliste für Entscheidungen
Für Spieler, die eine schnelle Referenz vor dem Start benötigen:
- Episode 1: Bestehe das Disaster-QTE, überlebe die Chased-Sequenz
- Episode 2: Landing Computer deaktivieren (empfohlen), Mitchell bei Little Faith abweisen, Youngs Loyal- und Eiseles Sympathetic-Traits aufbauen
- Episode 3: Stafford zwingen, sich während des Absturzes hinzusetzen (wenn Landing Computer aus ist), Carter's Utility Strap als Cooper finden
- Episode 4: Die Schusswaffe als Eisele ablehnen
- Episode 5: Code 1-6-8 als Cooper eingeben, Consider/Approve/Question bei Anders wählen, Anders während Under Pressure retten (wenn Fire Control an ist), Eisele als Backup melden
- Episode 6: Nicht auf Williams schießen, auf die ursprüngliche Eisele (Doppelgänger) schießen, Save Our Souls wählen
- Episode 7: Gehe an der Gabelung nach rechts, um den echten Anders zu finden, bestehe alle Stealth-QTEs
- Episode 8: Williams mitnehmen, Mitchell hereinlassen, gefallenen Crewmitgliedern helfen, jedes QTE bestehen
Für weitere Rätsellösungen, die in diesen Survival-Run einfließen, deckt der Guide zu Anders' Sedierung-Rätsel in Episode 5 die exakten Chemikalien und den Keypad-Code im Detail ab. Wenn du bei Carters PC in Episode 2 feststeckst, bietet der Carter's PC Code Guide die Lösung und den Fundort des Hinweises. Für alles andere, was das Spiel dir entgegenwirft, steht dir die vollständige Directive 8020 Strategy Guides Collection vom Launch-Tag bis zur finalen Episode zur Verfügung.

