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Directive 8020: So rettest du alle Charaktere für das beste Ende

Überlebe mit der gesamten Cassiopeia-Crew: Dieser Guide führt dich durch alle 8 Episoden von Directive 8020 und hilft dir, jeden Charakter zu retten.

Nuwel

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Aktualisiert Juni 10, 2026

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Supermassive Games hat Directive 8020 um 44 mögliche Tode der Crew über acht Episoden hinweg aufgebaut, doch die meisten davon sind durch die richtigen Entscheidungen vermeidbar. Der Haken: Zwei Charaktere – Carter und Simms, die Schlaf-Techniker aus dem Intro – haben geskriptete Tode, die sich nicht verhindern lassen. Alle anderen, einschließlich der drei nicht spielbaren Crewmitglieder Anders, Mitchell und Williams, können es bis zu den End-Credits schaffen, wenn du den Entscheidungsbaum korrekt navigierst.

Wen kannst du in Directive 8020 tatsächlich retten?

Bevor wir in die Episoden-Breakdowns eintauchen, hier der Überblick über die Crew:

  • Spielbare Charaktere (5): Stafford, Young, Eisele, Cernan, Cooper
  • Nicht spielbare Charaktere (3): Mitchell, Anders, Williams
  • Unvermeidbare Tode: Carter, Simms

Alle acht Mitglieder der ersten beiden Gruppen können überleben. Das ist das Ziel. Das Spiel enthält ein Turning Point-System, mit dem du zu Schlüsselmomenten zurückspulen kannst. Der Explorer-Modus bietet unbegrenzten Zugriff. Der Survivor-Modus sperrt dies, bis du das Spiel einmal durchgespielt hast.

Die wichtigste Entscheidung im Spiel

Der Abschnitt Power Games in Episode 2 löst eine Kettenreaktion aus, die sowohl Stafford in Episode 3 als auch Mitchell in Episode 5 betrifft. Als Young musst du entweder den Landing Computer oder das Fire Control System deaktivieren. Diese eine Wahl verzweigt sich in zwei verschiedene Überlebenspfade.

So wirkt sich das aus:

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Der sicherere Weg ist, den Landing Computer zu deaktivieren. Fire Control bleibt online, was bedeutet, dass Mitchell das Feuer in Episode 5 ohne weiteres Zutun überlebt. Wenn du stattdessen Fire Control deaktivierst, kannst du Mitchell zwar immer noch retten, indem du dich aktiv dazu entscheidest, ihn bei der entsprechenden Aufforderung zu bergen, aber das fügt einen weiteren Entscheidungspunkt hinzu, an dem die Dinge schiefgehen können.

Ebenfalls in Episode 2: Wähle beim Little Faith Turning Point die Option Dismiss (Ablehnen), wenn Mitchell Stafford fragt, ob er Anders vertraut. Dies verhindert, dass Stafford Anders später überwacht, wodurch Anders Williams in Episode 5 ungestört sedieren kann.

Überlebens-Guide: Episode für Episode

Episode 1: Little Star

Hier sind zwei Tode möglich, beide betreffen Carter und Simms. Da ihr Tod später ohnehin geskriptet ist, besteht das Ziel nur darin, sie lange genug am Leben zu halten, um diese Story-Beats zu erreichen.

  • Bestehe während Disaster das QTE, um Simms aufzufangen, wenn sie beim Spacewalk abrutscht.
  • Entkomme während Chased der Simms-Kreatur zurück zu den Crew Quarters. Wenn du erwischt wirst, stirbt Carter, bevor er seine Nachricht auf dem Armband aufzeichnen kann, was später relevant wird.

Du kannst hier beginnen, Carters Caretaker Destiny aufzubauen, auch wenn dies weniger Einfluss auf das finale Ende hat als die Destinies anderer Charaktere.

Episode 3: The Sample

Nur ein Charakter kann hier sterben, aber es ist ein wichtiger. Commander Stafford kann während der Crash-Sequenz sterben, wenn die Cassiopeia auf Tau Ceti F stürzt.

  • Wenn du den Landing Computer in Episode 2 deaktiviert hast, zwinge Stafford zum Sitzen, wenn er versucht, das System neu zu starten. Lässt du ihn den Versuch unternehmen, stirbt er.
  • Wenn du stattdessen Fire Control deaktiviert hast, kann Stafford den Computer sicher neu starten, solange du das QTE bestehst, um ihn zurück auf seinen Sitz zu bringen.

Ebenfalls in dieser Episode: Schleiche als Cernan durch den No Games-Abschnitt, ohne von Williams entdeckt zu werden. Er stirbt zwar nicht, wenn er erwischt wird, aber ein sauberes Durchkommen hilft ihm für Episode 6. Finde als Cooper am Ende des Kapitels Carter's Utility Strap in der Mess Hall. Achte auf das Piepen, hebe den beschädigten Verschluss an und quetsche dich hindurch. Wenn du dieses Collectible verpasst, wird eine kritische Dialogoption in Episode 4 gesperrt.

Episode 4: Dragnet

In diesem Kapitel können keine Charaktere sterben. Dennoch sind zwei Entscheidungen für das beste Ende erforderlich:

  • Wenn Stafford Eisele in Loaded Question bittet, eine Schusswaffe zu autorisieren, wähle Refuse (Ablehnen). Diese Option erscheint nur, wenn du Simms in Episode 1 vermieden und Carter's Utility Strap gefunden hast.
  • Überlebe die Drawbridge- und Fight-Sequenzen als Young, indem du alle QTEs bestehst.

In dieser Episode solltest du auch aktiv Trait-Werte aufbauen. Youngs Loyal-Trait und Eiseles Sympathetic-Trait sind die beiden wichtigsten, um die für das beste Ende benötigten Destinies freizuschalten. Nutze jede Dialogmöglichkeit und das Nachrichten-Feature, um diese Traits zu erhöhen.

Episode 5: Mr. Williams

Diese Episode enthält die folgenreichste Verzweigungsentscheidung im gesamten Spiel.

The Experiment: Löse als Cooper das Labor-Rätsel, indem du den Code 1-6-8 eingibst. Wähle im Gespräch mit Anders Consider, dann Approve, dann Question. Dies führt dazu, dass Anders Williams sediert, was erforderlich ist, um in Episode 6 zu beweisen, dass er ein Mensch ist.

Under Pressure: Young muss sich entscheiden, entweder Anders oder Mitchell zu retten, wenn beide gleichzeitig in Gefahr sind.

  • Wenn Fire Control online ist (du hast den Landing Computer in Episode 2 deaktiviert), wähle Anders zu retten. Mitchell überlebt das Feuer automatisch, da das Unterdrückungssystem es regelt.
  • Wenn Fire Control offline ist, wähle direkt Mitchell zu retten. Cooper wird eingreifen, um Anders zu retten, wobei Anders verletzt werden kann, je nachdem, ob du das Tür-Minispiel bestehst.

Wenn Stafford später in der Episode um Unterstützung bittet, melde Eisele freiwillig, nicht Cernan.

Waste Management: Zu Beginn der Episode muss Eisele drei Sicherungen aktivieren und dabei Stafford ausweichen. Wenn sie hier erwischt wird, ist sie verletzt. Wenn sie über Episode 5 und 6 hinweg zweimal erwischt wird, stirbt sie.

Coopers Rogue Destiny wird hier freigeschaltet, wenn ihr Playful-Trait über der Hälfte liegt. Cooper hat die am schnellsten freizuschaltende Destiny von allen Charakteren.

Episode 6: Hostile Takeover

Hier laufen mehrere Handlungsstränge zusammen und es ist am einfachsten, mehrere Charaktere gleichzeitig zu verlieren.

Close Encounter: Stafford und Eisele müssen durch den dunklen Raum schleichen und über die Leiter entkommen. Hier erwischt zu werden, ist je nach Verletzungsstatus tödlich.

Point Blank: Schieße nicht auf Williams. Der biometrische Scanner wird bestätigen, dass er ein Mensch ist, und wenn Anders ihn in Episode 5 sediert hat, erscheint das Beruhigungsmittel als zusätzlicher Beweis im Scan.

The Scanner: Nachdem Stafford alle durch den Scanner geschickt hat, betritt eine zweite Eisele den Raum. Die echte Eisele ist die Neuankömmling, die separat kam. Wähle die Option Test und wenn du gezwungen bist zu schießen, schieße auf die ursprüngliche Eisele (die mit der Gruppe kam), da sie der Doppelgänger ist.

Alternativ kannst du beide durch den Scanner schicken, um die Wahl komplett zu umgehen, was ebenfalls Eisele und Cernan am Leben lässt.

Stafford's Destiny: Die Father-Destiny wird freigeschaltet, wenn Young Stafford während The Crown Falls auf der Brücke anfleht. Stelle sicher, dass du das tust.

Wenn Stafford am Ende der Episode entscheiden muss, wie er reagiert, wähle Save Our Souls (die Notruf-Option). Dies ist für den besten Endpfad erforderlich.

Episode 7: Revelation

Drei Crewmitglieder gehen auf die Außenmission und alle drei können hier sterben.

Search Party: Anders wird getrennt. Nutze dein Funkgerät, um den echten Anders zu orten. Der Alien-Impostor wird dich über einen unbekannten Kontakt erreichen. Ignoriere ihn. Wenn du eine Gabelung erreichst, gehe nach rechts, um eine Höhle mit Stalaktiten an der Decke zu finden, wo der echte Anders wartet.

Pod Room: Young muss vor der Kreatur verborgen bleiben und die Stromversorgung der verschlossenen Tür wiederherstellen, um zu entkommen. Erwischt zu werden und das QTE zu verpatzen, tötet sie.

Geoscience and The Hunt: Cernan muss verborgen bleiben und dann der Kreatur entkommen. Hier zu scheitern, tötet sowohl Cernan als auch Anders.

Sende in dieser Episode außerdem das SOS-Signal, wenn Young die Charybdis-Kapsel erreicht.

Episode 8: Come True

Mehr als die Hälfte der 44 Tode im Spiel finden in dieser letzten Episode statt. Fast alle basieren auf QTEs, daher sind schnelle Reflexe hier wichtiger als jede einzelne Entscheidung.

Second Chances: Wenn du die Option bezüglich Williams erhältst, wähle Order, um darauf zu bestehen, dass er mit der Crew kommt. Ihn zurückzulassen, tötet ihn.

Atrium: Nähere dich nicht dem weinenden Mitchell. Das ist eine Falle.

Snap Decision: Wenn ein Crewmitglied gepackt wird, hilf sofort und bestehe das QTE.

Knock Knock: Wenn Mitchell noch lebt, hast du als Cooper die Wahl, ihn hereinzulassen oder draußen zu lassen. Lass ihn herein. Er ist der echte Mitchell.

Die Fluchtsequenz wechselt dann schnell zwischen mehreren Charakteren. Hier sind die spezifischen QTE-Szenen, in denen Tode auftreten:

  • Redirect: Bestehe das QTE, um dem Eisele-Mimic zu entkommen. Stafford stirbt, wenn du scheiterst.
  • Atrium: Entkomme demselben Mimic erneut. Die echte Eisele stirbt, wenn sie erwischt wird.
  • Mess Hall: Dritte Begegnung mit dem Mimic. Eisele stirbt hier, wenn sie das Atrium überlebt hat, aber jetzt erwischt wird.
  • Shoggoth: Lauf vor der Kreatur weg. Eisele stirbt, wenn sie erwischt wird.
  • Tentacle Flail / Creeper: Bestehe die QTEs für Stafford und Eisele. Stafford stürzt während der Flucht; hilf ihm und bestehe das QTE, um beide zu retten. Weglaufen lässt Stafford zurück. Hilfeversuch bei gescheitertem QTE tötet beide.
  • Return of the Beast: Cooper schließt eine Tür mit einem QTE. Scheitere und sie stirbt.
  • Uncontained: Young weicht Containern aus. Scheitere und sie wird zerquetscht.
  • Teardown: Eisele weicht einem Deckenbalken aus. Scheitere und ein Tentakel erwischt sie.
  • Fueled Up: Eisele entfernt eine Treibstoffleitung. Scheitere und sie stirbt.
  • Seal the Exits: Cernan schließt die Ausgänge. Das Scheitern tötet alle, die noch an Bord sind.
  • Grappled: Cooper wirft einen O2-Tank in das Maul der Kreatur und zündet ihn. Bestehe beide QTEs, um das letzte Hindernis zu beseitigen.
Episode 8 escape QTE sequence

Episode 8 Flucht-QTE-Sequenz

So schaltest du die Destinies für das beste Ende frei

Physisches Überleben ist nur die halbe Miete. Das wahre beste Ende erfordert, dass Eisele The Humanitarian Destiny freischaltet, was sie dazu bringt, das Klonprogramm im Finale aufzudecken. Das beendet den Zyklus. Ohne dies erhältst du ein Überlebensende, aber nicht das kanonische beste Ergebnis.

Hier ist die vollständige Destiny-Tabelle für alle fünf spielbaren Charaktere:

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In Episode 8, während des Abschnitts Why You Started, sollte Young sich bezüglich der Mission hin- und hergerissen fühlen. Wenn ihr Loyal-Trait über der Hälfte liegt, wird ihre Hero-Destiny freigeschaltet. Wähle bei der Wish-Aufforderung Humanity First. Dies sichert den guten Endpfad.

Das Spiel endet mit Eiseles letzter Entscheidung. Mit freigeschalteter Humanitarian-Destiny deckt sie das Klonprogramm auf. Dies schaltet auch die Erfolge "Humanitarian" und "NDA Breaker" frei.

Eisele's Humanitarian Destiny

Eiseles Humanitarian Destiny

Entscheidungs-Checkliste für den schnellen Überblick

Für Spieler, die vor dem Start eine schnelle Referenz benötigen:

  • Episode 1: Disaster-QTE bestehen, Chased-Sequenz überleben
  • Episode 2: Landing Computer deaktivieren (empfohlen), Mitchell bei Little Faith ablehnen, Youngs Loyal- und Eiseles Sympathetic-Traits aufbauen
  • Episode 3: Stafford beim Absturz zum Sitzen zwingen (falls Landing Computer aus ist), Carter's Utility Strap als Cooper finden
  • Episode 4: Schusswaffe als Eisele ablehnen
  • Episode 5: Code 1-6-8 als Cooper eingeben, Consider/Approve/Question bei Anders wählen, Anders bei Under Pressure retten (falls Fire Control an ist), Eisele als Backup melden
  • Episode 6: Nicht auf Williams schießen, auf die ursprüngliche Eisele (Doppelgänger) schießen, Save Our Souls wählen
  • Episode 7: An der Gabelung rechts gehen, um den echten Anders zu finden, alle Stealth-QTEs bestehen
  • Episode 8: Williams mitnehmen, Mitchell hereinlassen, gefallenen Crewmitgliedern helfen, jedes QTE bestehen

Für weitere Rätsellösungen, die in diesen Survival-Run einfließen, deckt der Guide zu Anders' Sedativ-Rätsel in Episode 5 die genauen Chemikalien und den Keypad-Code im Detail ab. Falls du in Episode 2 bei Carters PC feststeckst, bietet der Guide zum Carter-PC-Code die Lösung und den Fundort des Hinweises. Für alles andere, was das Spiel dir entgegenwirft, ist die vollständige Directive 8020 Strategie-Guide-Sammlung vom Launch-Tag bis zur letzten Episode für dich da.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 10. 2026

veröffentlicht

Juni 10. 2026