Passwörter und gesperrte Terminals sind ein wiederkehrendes Hindernis in Directive 8020, und Carters PC ist der erste, der Spieler in Episode 2 ins Stolpern bringt. Das Spiel gibt dir einen Hinweis, aber es ist leicht, ihn zu übersehen, wenn du durch die Crew Quarters hetzt und versuchst, allem auszuweichen, was sich in der Nähe herumtreibt. Die gute Nachricht: Sobald du weißt, wo du suchen musst, ist das in unter einer Minute gelöst.
Was ist der Code für Carters PC?
Der Code für Carters PC ist 2808. Das Spiel akzeptiert auch 0828 als gültige Eingabe, da das Passwort auf einem Datum basiert, das in beide Richtungen funktioniert (Tag-Monat oder Monat-Tag). Beide schalten das Terminal frei und lösen dieselbe Zwischensequenz aus.
Wenn ein Format bei deinem ersten Versuch nicht funktioniert, drehe einfach die Reihenfolge um. Gib 0828 ein, wenn 2808 fehlschlägt, oder umgekehrt. Beide werden vom Spiel akzeptiert.

Post-it-Hinweis auf dem Monitor
Wo findet man den Hinweis für Carters PC-Passwort?
Das Spiel gibt dir den Code nicht direkt. Du musst ihn aus zwei Dingen in der Umgebung zusammensetzen, beide in der Nähe von Carters Zimmer.
Schritt 1: Der Post-it-Hinweis auf Carters Monitor
Sieh dir die Vorderseite von Carters Monitor an. Dort befindet sich ein Post-it-Hinweis mit der Aufschrift "Luna's" und einem Pfeil, der auf den Bildschirm zeigt. Das ist die erste Hälfte des Rätsels: Du suchst etwas, das mit jemandem namens Luna verbunden ist.
Schritt 2: Der Kalender in den Crew Quarters
Verlasse Carters Zimmer und gehe in die Crew Quarters. Biege rechts ab und du siehst einen Kalender an der Wand. Gehe darauf zu und drücke die linke Maustaste, um ihn zu inspizieren. Der Kalender zeigt den Monat August. Sieh dir den 28. an und du findest dort in fetter Schrift "Luna's Birthday" geschrieben.
Das ist dein Code. August ist Monat 8, und der 28. ist der Tag: 2808 (Tag dann Monat) oder 0828 (Monat dann Tag).
Du kannst mit Carters PC nur einmal interagieren. Nachdem du den Code eingegeben hast, wird sofort eine Zwischensequenz ausgelöst. Es gibt keine zweite Chance, seine Dateien zu durchsuchen, also erwarte nicht, dass du das Terminal erneut besuchen kannst.
Was passiert, nachdem du den Code eingegeben hast?
Sobald du mit dem Terminal über den richtigen Code interagierst, spielt eine Zwischensequenz ab, die zeigt, wie Simms in die Crew Quarters geht. Ein neues Ziel erscheint, das dich anweist, ihr zu folgen. Gehe durch die Crew Quarters und in die Lounge, wo du Simms vor einem Monitor findest, der ein Log einer Unterhaltung zwischen ihr und Carter anzeigt. Das Ansehen dieses Logs treibt die Geschichte voran und vertieft Eisele's Verdächtigungen darüber, was an Bord des Schiffes vor sich geht.
Der PC selbst dient einem narrativen Zweck: die Auslösung dieser Simms-Begegnung. Es gibt keine zusätzlichen Dateien zu lesen oder Gegenstände von ihm zu sammeln.
Dieses Rätsel ist Teil des größeren Mysteriums um Carter und Simms in Episode 2. Achte auf das Gesprächsprotokoll, das Simms gerade ansieht, da es direkt in spätere Story-Elemente einfließt.
Warum versteckt das Spiel den Code auf diese Weise?
Directive 8020 nutzt für die meisten seiner Rätsel Environmental Storytelling, anstatt Lösungen in einem Menü oder Journal auszusprechen. Der Post-it-Hinweis und der Kalender sind beide logisch platziert: Carter hat sich eine Erinnerung an einen Geburtstag notiert, und der Pfeil auf dem Zettel sagt dir, wo du nach der Verbindung suchen sollst. Es ist ein sauberes Design, das Spieler belohnt, die die Umgebung tatsächlich lesen, anstatt durch jedes interaktive Objekt zu button-mashen.
Für Spieler, die diese Art von Puzzle-orientiertem Horror mögen, schau dir die vollständigen Directive 8020 Strategie-Guides an, um Hilfe bei anderen gesperrten Terminals, Codes und Story-Entscheidungen im Spiel zu erhalten.
Directive 8020 reiht sich fest in die Tradition der Adventure-Spiele ein, Umgebungs-Hinweise zu nutzen, um den Fortschritt zu steuern, und dieses spezielle Rätsel ist eines der befriedigenderen Beispiele für diesen Ansatz im Spiel.

