Zum Hauptinhalt springen
Directive 8020 Episode 6 Hostile Takeover: Full Walkthrough

Directive 8020 Episode 6 Hostile Takeover: Komplette Lösung

Meistere die Krise in Episode 6, finde alle 6 Geheimnisse und rette die gesamte Crew mit dieser detaillierten Schritt-für-Schritt-Anleitung.

Geschrieben von
Mostafa Salem
Aktualisiert
Lesezeit
5 Min.
Schwierigkeitsgrad
Fortgeschrittene
Wie beginnt Episode 6?

Mehr von GAMES.GG auf Google sehen

Werbung

Episode 6 von Directive 8020 ist der Punkt, an dem die Alien-Paranoia von atmosphärischem Grauen in eine ausgewachsene Krise umschlägt. Der Sauerstoff auf der Cassiopeia geht nach der Sabotage in Episode 5 zur Neige, und nun laufen Doppelgänger durch die Gänge. Mit 13 potenziellen Toden in einer einzigen Episode ist dies das tödlichste Kapitel im Spiel – das erste Mal im gesamten Franchise, dass jeder Charakter vor dem letzten Kapitel sterben kann.

Was Hostile Takeover so gnadenlos macht, ist die starke Abhängigkeit von Entscheidungen, die du vor einigen Episoden getroffen hast. Entscheidungen aus Episode 2, 3 und 5 wirken sich direkt darauf aus, wer hier überlebt. Diese Komplettlösung deckt den gesamten Pfad vom Hydroponics-Stromrätsel über das Duell am biometrischen Scanner bis hin zur finalen Storm-Entscheidung bei den Bridge Ops ab.

Wie beginnt Episode 6?

Die Episode beginnt mit einem Flashback-Gespräch zwischen Stafford und Young, bevor es in die Gegenwart schneidet, wo du Gestalten außerhalb von Hydroponics siehst. Die Tür hat keinen Strom, also kannst du nicht einfach hindurchgehen. Wen du an diesem Punkt steuerst, hängt davon ab, wer noch am Leben ist: Wenn Stafford Episode 1 bis 5 überlebt hat, spielst du hier als er.

Dein unmittelbares Ziel ist es, eine Power Cell zu finden, um die Tür wieder mit Strom zu versorgen. Um dorthin zu gelangen, musst du durch die Lüftungsschächte kriechen.

Wie löst man das Hydroponics-Stromrätsel?

Sobald du aus den Lüftungsschächten kommst, siehst du einen großen mechanischen Kran in der Mitte des Raums. Die Power Cell, die du benötigst, ist hinter einer Tür auf der gegenüberliegenden Plattform verschlossen, und eine Lücke im Laufsteg blockiert den direkten Weg. Gehe auf die untere Ebene und arbeite dich durch die Trümmer, um die Kransteuerung zu erreichen.

Bevor du den Kran selbst bedienst, suche nach der Power Control Unit zu deiner Linken hinter einem Regal, wenn du herauskommst. Diese Einheit steuert die Abwurf-Mechanik des Krans. Die Reihenfolge ist hier entscheidend:

  1. Leite den Strom von der Kransteuerung auf die Option Door um und gehe durch die Tür auf der linken Seite.
  2. Springe durch das zerbrochene Fenster und sammle das Datapad ein (dies zählt auch als das Making the Call Secret).
  3. Schalte den Strom zurück auf die Kransteuerung.
  4. Benutze das Kran-Panel, um den Container zu bewegen und die Lücke zu überbrücken.
  5. Steige die Treppe gegenüber dem Kran-Panel hinauf und nimm die Power Cell aus dem nun zugänglichen Raum.
  6. Benutze die zuvor verschlossene Tür zum Verlassen statt der Lüftungsschächte und setze dann die Power Cell in die stromlose Tür ein.

Wo befinden sich alle 6 Secrets in Episode 6?

Bevor du Hydroponics betrittst und den nächsten wichtigen Story-Beat auslöst, gibt es 6 Secrets, die in der Umgebung versteckt sind. Sie alle hier zu sammeln, lohnt sich in jedem Run.

Secret NameTypOrt
CernanScience CrewVerlasse die erste Tür links nach dem Betreten des Schachts, dann spiele das Video an der Wand ab
McNamara's SecretVerschwörungZwischen zwei Regalen im Raum neben dem Cernan-Secret
Making the CallCetus MissionLeite den Strom am Kran-Panel auf die Door-Option um, gehe hindurch, springe durch das zerbrochene Glas und gehe um das Regal herum für ein Datapad
Meet the TardigradesCetus MissionBetrete das Astro Science Lab, nachdem du den Kranbereich verlassen hast, aber bevor du Hydroponics erreichst
StaffordScience CrewAn einer Wand im kurzen Flur links von der Hydroponics-Tür

Es gibt auch eine Simms Recording im Geoscience Lab in der Nähe des Ortes, an dem du die Kontrolle übernimmst. Überbrücke die Tür und schaue dir das Video an der Wand im Inneren an.

Für eine vollständige Aufschlüsselung jedes Collectibles über alle 8 Episoden hinweg, bietet der Directive 8020 Secrets-Guide eine Karte aller Fundorte.

Directive 8020 Episode 6 Hostile Takeover: Komplette Lösung Bild 1

Simms

Was passiert bei der Konfrontation in Hydroponics?

Sobald du Hydroponics betrittst, eskaliert die Episode schnell. Doppelgänger der anwesenden Charaktere erscheinen, und ein Kampf bricht aus. Der Ausgang hängt davon ab, ob du den Kampf verlierst und welche Charaktere am Leben sind, um teilzunehmen.

Für Eisele wird ihr Schicksal in diesem Abschnitt spezifisch dadurch bestimmt, ob du den Verbrennungsofen während der Close Encounter-Szene in Episode 5 aktiviert hast:

  • Wenn Eisele dem Stafford-Doppelgänger in Episode 5 erfolgreich entkommen ist, entkommt sie aus dem Waste Management, nachdem sie es verbrannt hat.
  • Wenn sie in Episode 5 erwischt wurde, aber hier bei ihrer zweiten Chance entkommt, überlebt sie.
  • Wenn sie in Episode 5 erwischt wurde, sich freiwillig für Hydroponics in Episode 5 gemeldet hat und dann daran scheitert, dem Monster hier zu entkommen, schafft sie es nicht.

Bei Cernan lässt sich der verzweigte Ausgang noch weiter zurückverfolgen, nämlich darauf, ob er Williams in Episode 3 ausgewichen ist.

Wie funktioniert die Williams-Scanner-Szene?

Nach dem Kampf versammelt sich die überlebende Crew für die Accusations-Szene und debattiert darüber, ob Williams ein Mensch ist. Was hier passiert, hängt davon ab, ob du Williams in Episode 5 unter Drogen gesetzt hast.

AusgangBedingung
Only Human (Williams verschont; Scanner bestätigt, dass er ein Mensch ist und unter Drogen stand)Williams in Episode 5 unter Drogen setzen, dann weigern zu schießen oder den Timer ablaufen lassen
Shot Down (Williams wird erschossen, kurz bevor der Scanner bestätigt, dass er ein Mensch ist)Williams in Episode 5 unter Drogen setzen, dann während Point Blank schießen
TBD-PfadVersäumnis, Williams in Episode 5 unter Drogen zu setzen

Wer kontrolliert die biometrische Scanner-Szene?

Nach der Accusations-Szene eilt die Gruppe zum biometrischen Scanner bei den Bridge Ops in einer Sequenz namens Split Up. Wer während der Scanner-Sequenz die Waffe hält, hängt davon ab, ob Stafford am Leben ist:

  • Stafford lebt: Stafford betritt den Raum mit der Waffe und führt das Scanner-Verfahren durch.
  • Stafford tot:Cooper übernimmt die Kontrolle über die Situation.

Jedes überlebende Crewmitglied geht nacheinander durch den Scanner. Wer als Letzter geht, löst den kritischen Moment aus: Ein Klon erscheint neben ihm, und du musst entscheiden, welcher der echte ist.

Für Eisele gibt es einen zusätzlichen Knotenpunkt, der freigeschaltet wird, wenn Stafford lebt und du den Word of Advice-Pfad zwischen ihnen in Episode 2 gesehen hast. Für Cernan erscheint ein zusätzlicher Knotenpunkt, wenn Stafford tot ist und du die Confide-Szene in Episode 3 gesehen hast.

Was passiert, wenn du das Crewmitglied durch den Scanner schickst?

Wenn du entweder Eisele oder Cernan befiehlst, zusammen mit ihrem Mimik-Doppelgänger durch den Scanner zu gehen, wird der Doppelgänger sie durch die Brust erstechen. Dies gilt für Cernan, falls Eisele bereits tot ist, und für Eisele, falls sie zu diesem Zeitpunkt noch am Leben ist. Der sichere Weg ist es, den Doppelgänger zu identifizieren und zu erschießen, anstatt jemanden in die Maschine zu schicken.

Scanner twin identification moment

Scanner twin identification moment

Was passiert nach dem Scanner?

Wenn du den Betrüger erschossen hast, die Zeit abgelaufen ist oder du sie zum Test in die Maschine geschickt hast, wird die Gruppe von der Entität angegriffen. Um dies zu überleben, musst du eine Reihe von QTEs bestehen:

AusgangBedingung
EscapeStafford muss am Leben sein; alle QTEs bestehen
TBD-PfadStafford lebt, aber du scheiterst bei den QTEs
TBD-PfadStafford ist tot und weniger als 3 spielbare Crewmitglieder sind übrig

Dies ist auch deine erste Gelegenheit, eines der Enden des Spiels auszulösen.

Wie endet Episode 6 bei den Bridge Ops?

Die Überlebenden sammeln sich bei den Bridge Ops, wo Briana Young zum Cockpit geht, um mit denjenigen zu sprechen, die noch am Leben sind. Das Gespräch dort beeinflusst die Charakter-Traits:

  • Stafford lebt: Die Crown Falls-Szene wird abgespielt und gibt dir Optionen, entweder seinen Supportive- oder Resolute-Trait zu erhöhen.
  • Stafford tot, Eisele lebt: Eine andere Szene wird abgespielt, mit Auswahlmöglichkeiten, entweder ihren Sympathetic- oder Rational-Trait zu erhöhen.

Beachte, dass Stafford hier einen Recoil-Knotenpunkt erhält, wenn er während der Scanner-Szene die menschliche Eisele erschossen hat. Er erscheint nicht, wenn er den Doppelgänger korrekt erschossen hat.

Die Episode endet mit dem Storm-Turning Point, bei dem die überlebende Crew erfährt, was Directive 8020 tatsächlich für sie bedeutet, und eine Entscheidung über das ankommende Schiff Andromeda treffen muss:

EntscheidungAusgangsname
Die Andromeda warnen und sie zurück zur Erde schickenSave Your Souls
Die Andromeda um Hilfe bittenSave Our Ship

Wer diese Entscheidung trifft, hängt von der Überlebenskette ab: Stafford entscheidet, wenn er lebt, dann Eisele, dann Young, falls beide weg sind.

The Storm decision at Bridge Ops

The Storm decision at Bridge Ops

Episode 6 Survival-Checkliste

Hier ist eine kurze Referenz, um die Schlüsselcharaktere durch Hostile Takeover am Leben zu erhalten:

  • Williams: In Episode 5 unter Drogen setzen, dann während Point Blank nicht erschießen.
  • Eisele: In Episode 5 den Verbrennungsofen aktivieren und dem Stafford-Doppelgänger während Close Encounter ausweichen.
  • Cernan: Williams in Episode 3 ausweichen, dann der Kreatur während Split Up ausweichen.
  • Scanner-Szene: Den Doppelgänger erschießen, anstatt jemanden durch die Maschine zu schicken.
  • Angriffs-QTEs: Bestehe alle QTEs, wenn Stafford lebt, um den Escape-Ausgang zu sichern.

Für alles andere im gesamten Spiel bietet der Directive 8020 Guides-Hub Komplettlösungen für jede Episode, alle Charakter-Schicksale und jeden Fundort von Secrets.

Werbung