Directive 8020 | Official Website (EN)
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Directive 8020: Alle geheimen Orte in allen 8 Episoden

Finde alle 60 Geheimnisse in Directive 8020, von Episode 1 bis Episode 8, inklusive aller versteckten 0 Death-Sammelobjekte.

Nuwel

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Aktualisiert Mai 13, 2026

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Alle Geheimnisse in Directive 8020 schnell finden

Directive 8020 enthält 60 Collectibles in seinen 8 Episoden: 50 reguläre Geheimnisse, 10 Simms Recordings und eine Handvoll versteckter 0 Death-Geheimnisse, die erst im Late-Game freigeschaltet werden. Die meisten sind beim ersten Durchgang leicht zu finden, aber einige erfordern Codes, Power-Rerouting oder einen Umweg vom Hauptpfad zum exakt richtigen Zeitpunkt. Verpasst du sie, musst du sie über Turning Points erneut spielen, wobei der Explorer Mode das Limit für Wiederholungen komplett aufhebt. Dieser Guide deckt jeden Fundort in der Reihenfolge der Episoden ab, inklusive der benötigten Codes.

Turning Points secrets tracker

Turning Points secrets tracker

Wie funktionieren Geheimnisse in Directive 8020?

Geheimnisse erscheinen als physische Objekte, Wandposter, Datapads, Bücher, Audio-Logs und Computermonitore, die du mit deinem Utility Strap aktivierst. Jedes gehört zu einer benannten Sammlung (Sleep Crew, Cetus Mission, Cassiopeia usw.), und das Sammeln vollständiger Sets trägt zu Achievements und Trophäen bei. Die 0 Death-Geheimnisse sind eine völlig eigene Kategorie: Sie erscheinen erst, nachdem du gegen Ende von Episode 8 eine bestimmte Münze gesammelt hast, die dann neue Collectibles freischaltet, die über frühere Episoden verstreut sind.

Die Gesamtaufschlüsselung umfasst 50 reguläre Geheimnisse, 10 Simms Recordings und 5 0 Death-Geheimnisse, was bei Einberechnung der Münze selbst eine Completion-Anzahl von 65 Items ergibt.

Episode 1: Little Star

Crew Quarters (8 Geheimnisse, 1 Simms Recording)

Dies ist der Abschnitt mit der höchsten Dichte an Collectibles zu Spielbeginn. Sobald du die Kontrolle über Tomas übernimmst, bewege dich noch nicht in Richtung des Ziels.

  • Stalemate: Schachbrett auf dem Tisch im zentralen Raum, in dem Carter und Simms über den Hüllenbruch diskutieren.
  • Count Down: Kalender an der hinteren rechten Wand desselben Raums.
  • Night Shift: Betritt die Schlafräume durch die Tür zu deiner Rechten. Tablet auf dem Schreibtisch.
  • Simms Recording: Green Tea: Drehe dich zu der Tür um, durch die du gerade gekommen bist. Monitor auf der linken Seite des Türrahmens.
  • Balance: Überquere den Flur zum gegenüberliegenden Raum. Bonsai-Baum auf der rechten Seite des Schreibtisches.
  • Daddy in Space: Derselbe Raum, Tablet auf dem Bett im hinteren Bereich.
  • Mission Summary: Gehe in den nächsten Raum, die Treppe hoch, wende dich nach links und interagiere mit dem Poster am Ende des Flurs.
  • Pioneers: Drehe dich von Mission Summary um und halte dich links. Aktiviere den Wandmonitor mit deinem Utility Strap, um ein Recording abzuspielen.
  • Myths Retold: Gehe durch die Tür rechts vom Hauptziel in das Badezimmer. Buch auf der Waschbeckenablage.

Medical (2 Geheimnisse, 1 Simms Recording)

Um Medical zu erreichen, musst du dich am Entscheidungspunkt in Episode 1 gegen den System-Reboot von The Oracle entscheiden.

  • Brave New World: Halte dich im Medical Bay an der linken Wand. Poster nahe dem Ende des dunklen Raums.
  • The Goldilocks Planet: Nutze nach Aufhebung des Lockdowns das Fenster rechts neben der Haupttür, um ein seitliches Büro freizuschalten. Gehe hinein und nimm das Tablet vom Schreibtisch.
  • Simms Recording: Patches: Verlasse das Büro und finde die Treppe auf der anderen Seite des Flurs. Monitor oben.

Episode 2: Best Laid Plans

Simple Pleasures (1 Geheimnis)

  • Perfect Replica: Wenn du als Young nach dem Verlassen deines Pods spielst, schaue zur hinteren rechten Wand und aktiviere den Monitor mit deinem Utility Strap.

Ship Shape (2 Geheimnisse, 1 Simms Recording)

  • Print As Needed: Sobald du als Brianna den Reactor Room betrittst, drehe dich um. Poster an der Wand hinter dir.
  • In Denial: Gehe über den Catwalk an der mittleren Tür vorbei. Poster an der linken Wand.
  • Simms Recording: Red Alert: Gehe auf die Reaktorkonsole zu und dann die Treppe auf der rechten Seite hoch. Monitor an der Wand.

Sleuth (11 Geheimnisse, 1 Simms Recording)

Dies ist der längste einzelne Abschnitt für Collectibles im Spiel. Arbeite dich als Laura (Eisele) methodisch durch das Atrium und den Crew Complex.

  • Carter: Direkt zu deiner Linken, sobald du die Kontrolle übernimmst. Wandmonitor, mit Utility Strap aktivieren.
  • Bad Press: Gehe zur großen Kopfstatue in der Haupthalle. Tablet auf der Bank direkt davor.
  • Frosted: Gehe nach oben. Nutze das Fenster, um die Tür zum Partyraum zu entriegeln, und gehe hinein. Kuchen auf dem ersten Couchtisch.
  • No Object: Zweiter Couchtisch im selben Partyraum. Tablet am Rand.
  • Weak Spots: Zurück nach unten Richtung Crew Complex. Halte bei den Bänken nach der ersten Treppe. Tablet auf der oberen Bank.
  • Wish You Were Here: Gehe die nahegelegene Treppe wieder hoch, aber betritt nicht die Crew Lounge. Tablet auf den Stühlen direkt vor den Türen.
  • Professional Chemistry: Betritt die Crew Lounge. Gehe am Video-Screen von Simms und Carter vorbei und prüfe die Theke entlang der Wand.
  • Father's Footsteps: Verlasse die Lounge durch die hintere Tür, wende dich nach links und gehe nach unten. Bilderrahmen auf dem Boden nahe einer schwebenden Kiste.
  • Paving the Way: Ein paar Schritte weiter von Father's Footsteps. Buch auf dem Boden nahe einiger Kisten, gegenüber dem Eingang zum Locker Room.
  • Simms Recording: Sweet Dreams: Betritt den Locker Room. Monitor an der linken Wand direkt beim Eingang.
  • At Any Cost: Gib am Keypad im Locker Room den Code 13576 ein. Dies deaktiviert die Sicherheit der rechten Spinde. Öffne sie und nimm das Buch heraus.
  • Promises: Suche hinter dem Keypad-Monitor oben links nach einem weiteren Sicherheitsschalter. Ihn zu aktivieren öffnet die linken Spinde. Tablet darin.
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Episode 3: The Sample

Gear Up (1 Simms Recording)

  • Simms Recording (in frühen Quellen unbenannt): Gehe weiter in den Tool Storage Raum. Wende dich direkt beim Betreten nach links. Monitor an der Wand.

Search (6 Geheimnisse, 1 Simms Recording)

Du spielst in diesem Abschnitt durchgehend als Cooper.

  • Words of Affirmation: Schaue nach rechts, sobald du die Kontrolle übernimmst. Buch auf dem Tisch.
  • Simms: Klettere durch das Fenster in den nächsten Bereich. Wende dich nach links und gehe in die hintere linke Ecke hinter das Regal. Audio-Log auf einem Monitor.
  • Nutrimito: Gehe am umgekippten Regal vorbei. Roter Knopf an der linken Wand. Gib den Code 0402 ein, um das Lebensmittellager zu öffnen. Flugblatt darin.
  • Game Changer: Platziere die Batterie in der Tür und gehe in den nächsten Raum. Tablet auf der Theke direkt zu deiner Linken.
  • Fit to Fly: Wende dich von Game Changer aus nach rechts. Öffne die Tür mit deinem Utility Strap. Tablet im hinteren Bereich des Badezimmers.
  • A Friend Indeed: Gehe zum anderen Ende des Raums und öffne die Fenstersteuerung. Schaue rechts durch das Fenster, um einen Tisch mit einem Tablet zu sehen.
  • Simms Recording: Special Permissions: Gehe in den nächsten Raum, die Treppe runter und nach links. Monitor hinter der Treppe.
Food storage code 0402

Food storage code 0402

Episode 5: Mr. Williams

Drugs (2 Geheimnisse)

  • Charybdis: Übernimm die Kontrolle über Cooper und gehe links durch die Tür, die nicht zum Ziel führt. Monitor an der rechten Wand im Inneren.
  • Terraformation: Gehe in den Raum mit Anders. Bewege dich nach der Szene hinter Anders an das Ende des Raums. Schalte den dortigen Monitor ein.

Radio Silence (3 Geheimnisse, 1 Simms Recording)

Du spielst nun als Cernan.

  • Orbital Oddities: Drehe dich um und gehe nach oben. Monitor oben. Gib den Code 3196 ein (abgeleitet von der Notiz mit CAIF, wobei jeder Buchstabe in seine Position im Alphabet umgewandelt wird: C=3, A=1, I=9, F=6). Scrolle nach dem Entsperren durch alle Bildschirme.
  • To Do List: Folge dem langen Flur bis zum Cockpit. Tablet rechts im Inneren.
  • Simms Recording: Hostile Fire: Gehe zurück und in den nächsten Bereich. Gehe an der Weggabelung nach links und springe über die Kiste. Reroute die Energie am Bedienfeld, um den Lagerraum zu öffnen. Recording im hinteren Bereich.
  • Love Lost: Nimm den Aufzug und mache weiter, bis du Cooper durch eine Tür gehen siehst. Bevor du ihr folgst, gehe die nahegelegene Treppe runter und wende dich nach links. Bilderrahmen auf den Sitzen neben dem großen Landschaftsbild. Drehe ihn um.

Für weitere Rätsellösungen in Episode 5 bietet der Anders-Sedativ-Rätsel-Guide eine detaillierte Anleitung zum Keypad für die chemischen Wirkstoffe.

Episode 6: Hostile Takeover

Detour (6 Geheimnisse, 1 Simms Recording)

Du spielst in diesem Abschnitt größtenteils als Stafford.

  • Simms Recording: Field Agent: Drehe dich zu Beginn der Episode um und gehe zum Exec Office. Monitor an der Rückwand.
  • Cernan: Kehre in den vorherigen Raum zurück, drehe dich nach links und gehe durch die nächste Tür. Finde den Lüftungsschacht auf deiner rechten Seite und krieche hinein. Nimm im Schacht die erste Abzweigung nach links und verlasse ihn in einen Raum. Monitor in der hinteren linken Ecke.
  • McNamara's Secret: Gehe in den lagerartigen Raum vor dir. Monitor an der rechten Wand vor dem nächsten Lüftungsschacht.
  • Making the Call: Spiele weiter, bis du eine Lücke überqueren musst. Lass dich von der Treppe fallen, quetsche dich durch die Lücke, klettere über das Hindernis und schaue nach links, um ein Panel zur Energieumleitung zu finden. Leite die Energie zur Tür hinter dem Hindernis um. Gehe hindurch, betrete das hintere Büro und springe durch das zerbrochene Fenster. Tablet auf einer Kiste.
  • Meet the Tardigrades: Nachdem du die Power Cell eingesammelt hast, gehe weiter zum Flur, wo du Cernan entdeckst. Astroscience-Raum auf deiner rechten Seite. Öffne ihn mit deinem Utility Strap. Monitor an der linken Wand im Inneren.
  • Stafford: Triff Cernan, setze die Batterie ein und gehe weiter in den nächsten Raum. Drehe dich nach links. Monitor voraus auf der rechten Seite.
  • Faster Than Fiction: Im selben Raum, begib dich zur Mitte in die Nähe des Solar System-Hologramms. Tablet auf dem Schreibtisch.

Episode 7: Revelation

Search Party (1 Secret)

  • Cracks Appear: Folge dem Pfad am Wasserfall vorbei. Wenn sich der Weg teilt, nachdem Anders eine zweite Nachricht gesendet hat, nimm die linke Abzweigung (nicht den Hauptweg). Zerbrochener Helm auf dem Boden. Halte an, bevor du den Bereich erreichst, in dem Felsen auf dich herabstürzen könnten.

Pod Room (2 Secrets)

  • McNamara's Confession: Betrete den großen Raum mit den Ventilatoren und Pods. Drehe dich nach links, folge dem Weg, biege erneut links ab und gehe die kleine Treppe hoch. Drehe dich noch einmal nach links, um eine Leiter zu finden, die du herunterlassen kannst. Klettere hoch. Monitor auf dem Laufsteg ganz oben.
  • Mitchell: Gehe weiter zum Reactor Elevator. Gehe kurz daran vorbei, bevor du interagierst. Audio-Log-Monitor an der Wand.

Geoscience (1 Secret)

  • Duplication Analysis: Spiele als Cernan, drehe dich um und finde die Stromversorgung an der Rückseite. Leite die Energie zur Tür um, gehe vorwärts und betrete die Tür auf deiner rechten Seite. Schaue durch das Fenster und entriegele die Tür am anderen Ende. Gehe zurück in den Flur und klettere dann durch das nun offene Fenster auf deiner rechten Seite. Tablet auf der rechten Seite des Raums.

Episode 8: Come True

Redirect (1 Secret, 1 Simms Recording)

  • See Attachment: Schaue als Stafford sofort nach rechts, wenn du die Kontrolle übernimmst. Tablet in der Ecke.
  • Simms Recording: Rabbit Hole: Spiele bis zum Stealth-Abschnitt und gehe nach unten. Leite die Energie zum Umkleideraum um und gehe hinein. Recording an der Wand.

Atrium (1 Secret)

  • Worth Fighting For: Schleiche durch den ersten Abschnitt und gehe nach oben. Biege oben links ab. Tablet auf einer Bank in der Ecke.

Mess Hall (3 Secrets)

  • Keeping Tabs: Anstatt rechts zur Mess Hall abzubiegen, gehe geradeaus in die Colony Control. Folge den Fluren bis zum letzten Raum auf deiner rechten Seite. Monitor an der Wand.
  • Williams 2.0: Nachdem du dich auf die andere Seite geschlichen hast, betrete den Wartungsbereich. Zweite Serverreihe. Tablet auf einer kleinen Kiste an der Rückseite.
  • Classified Orders: Gehe zum hinteren Teil der Wartung. Monitor an der Rückwand.

The Way Back (1 Simms Recording + 0 Death Trigger)

  • Simms Recording: At Peace: Finde den leeren Batterieschacht im Flur. Merke dir den Ort, nimm die Batterie aus dem nächsten Raum und kehre zurück, um den Lüftungsschacht mit Strom zu versorgen. Arbeite dich durch das Server-Labyrinth im Inneren. Recording am Ende.
  • Coin (0 Death Trigger): Auf dem Boden neben dem At Peace-Monitor. Das Sammeln dieser Münze schaltet die 0 Death-Geheimniskategorie für die vorherigen Episoden frei.
Maintenance server room tablet

Maintenance server room tablet

Was sind die 0 Death-Geheimnisse?

Sobald du die Münze im Abschnitt The Way Back in Episode 8 gesammelt hast, werden in früheren Episoden fünf neue Geheimnisse verfügbar. Zu den bestätigten Orten gehören:

  • This Doesn't Belong Here: Episode 8, The Way Back, auf dem Boden neben dem At Peace-Monitor (die Münze selbst löst dies aus).
  • The Man in the Bowler Hat: Kehre zu Episode 1, Medical, zurück. Überprüfe gegen Ende des Kapitels im Raum mit dem Riss den kreisförmigen Konsolenbereich in der Mitte des Bodens.
  • Paranoia: Episode 3, Search. Schaue im größeren Mess Hall-Bereich hinter die digitalen Menüschilder für Speisen und Getränke ganz rechts. Monitor an der Wand direkt dahinter.
  • 0_DTH: Episode 5, Radio Silence. Gehe die Treppe hoch in Richtung Cockpit. Etwa drei Viertel des Flurs auf der linken Seite befindet sich ein Monitor an der Wand.
  • Bloodlines: Episode 5, Radio Silence. Spiele das Kapitel weiter, nimm die Aufzüge und gehe anstatt durch die Ziel-Tür die nahegelegene Treppe hinunter. Unten links, dann die Treppe am Ende des Flurs hoch. Tablet auf einer Bank ganz oben. Das Sammeln dieses Objekts löst eine Curator-Szene aus und markiert das letzte Geheimnis im Spiel.

Welche Sammelobjekt-Kategorien gibt es in Directive 8020?

Der Neoseeker-Guide merkt an, dass Geheimnisse in benannten Sammlungen organisiert sind und nicht nur in einer einfachen nummerierten Liste. Hier ist eine Zusammenfassung der Kategorien und deren Umfang:

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Die Dark Picture Dolls sind eine separate Art von Sammelobjekten. Die erste (Du'Met) findet man in Episode 1 in der Nähe des Musikcomputers und des Recording-Terminals in den Crew Quarters. Gehe durch die Tür in den Lagerraum und schnappe dir die Puppe, die in der Luft schwebt.

Für einen vollständigen Überblick darüber, was dich vor oder nach deinem Spieldurchgang erwartet, deckt der Directive 8020 Release-Datum und Content-Breakdown die Episodenstruktur und das Setting im Detail ab.

 

Tipps für 100% Completion

  • Nutze das Turning Points-Menü, um genau nachzuverfolgen, wie viele Geheimnisse pro Kapitel noch übrig sind, bevor du eine Episode verlässt.
  • Der Explorer Mode entfernt sämtliche Einschränkungen beim erneuten Spielen und ist damit die beste Option für einen gezielten Sammel-Run.
  • Die verzweigte Story bedeutet, dass einige Abschnitte bei deinem ersten Durchgang in einer anderen Reihenfolge ablaufen können. Die Geheimnisse selbst ändern sich nicht durch Story-Entscheidungen, aber dein Weg durch die Episoden möglicherweise schon.
  • Der Locker Override Code 13576 in Episode 2 und der Food Storage Code 0402 in Episode 3 sind feste Werte. Keiner davon erfordert das vorherige Finden eines Hinweises, obwohl der 0402-Code an einer nahegelegenen Wand im verschlossenen Raum angezeigt wird, falls du ihn öffnest, bevor du das Geheimnis einsammelst.
  • Wenn du Hilfe bei spezifischen Rätsel-Codes jenseits der Sammelobjekte benötigst, deckt der Carter's PC Code Guide das Key-Code-Rätsel aus Episode 2 vollständig ab.

Für die gesamte Palette an Guides zu Rätseln, Entscheidungen und mehr, bietet die Directive 8020 Guides-Sammlung alles übersichtlich nach Episoden sortiert.

Anleitungen

aktualisiert

Mai 13. 2026

veröffentlicht

Mai 13. 2026