Übersicht
In Divinity: Original Sin schlüpfen die Spieler in die Rolle von zwei Source Huntern, Agenten, die damit beauftragt sind, eine gefährliche Magie namens Source aufzuspüren. Was als routinemäßige Mordermittlung in der Stadt Cyseal beginnt, entwickelt sich schnell zu einer Verschwörung, die die Grundfesten der Zeit selbst erschüttert. Die Welt ist von Anfang an komplett erkundbar, und das Spiel verrät einem nur selten, wohin man gehen oder was man als Nächstes tun soll.
Larian hat das Spiel auf dem Prinzip systemischer Freiheit aufgebaut. Mit fast jedem Objekt in der Welt kann interagiert, es kann bewegt oder als Waffe eingesetzt werden. Kombiniere Feuer- und Öl-Fässer und du hast ein Inferno. Friere eine Wasserfläche ein und Gegner rutschen ineinander. Die Umgebung ist nicht nur eine Kulisse, sondern ein aktiver Teilnehmer in jedem Kampf und Rätsel.

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Die Story entfaltet sich durch Dialogbäume, die echtes Gewicht haben. Begleiter haben ihre eigene Meinung, und wenn zwei Spieler im Koop bei einer Entscheidung unterschiedlicher Ansicht sind, löst das Spiel den Konflikt über ein Schere-Stein-Papier-Minispiel. Es ist eine kleine Mechanik, die aber genau einfängt, was für ein Spiel dies ist: Eines, das seine Systeme ernst nimmt, ohne dabei den Spaß zu vergessen.
Gameplay und Mechaniken
Die Kämpfe in Divinity: Original Sin sind rundenbasiert und basieren auf Positionierung, Elementar-Interaktionen und dem Management von Action Points. Zu den wichtigsten Mechaniken gehören:

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- Elementare Oberflächenkombinationen (Feuer, Wasser, Öl, Elektrizität)
- Action Point-System, das Bewegung und Fähigkeiten steuert
- Status-Effekte, die sich über mehrere Gegner hinweg verketten
- Geländemanipulation durch Zauber und Items
- Stealth- und Backstab-Mechaniken für Schurken
Der Aufbau einer Party erfordert echtes Nachdenken. Charaktere steigen durch ein klassenloses System im Level auf, bei dem jede Fähigkeit von jedem Charakter erlernt werden kann, was bedeutet, dass Builds auf interessante Weise angepasst oder spezialisiert werden können. Das Spiel nimmt keine Rücksicht darauf, schlecht vorbereitete Gruppen zu bestrafen, besonders in den ersten Stunden rund um Cyseal.

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Ist Koop der beste Weg zu spielen?
Ja, und zwar mit großem Vorsprung. Divinity: Original Sin unterstützt sowohl Online- als auch lokalen Split-Screen-Koop für 2 Spieler, wobei jeder Spieler einen der beiden Haupt-Source Hunter steuert. Das Koop-Design ist kein aufgesetztes Feature. Das Meinungsverschiedenheits-System, das geteilte Inventar-Management und die Art und Weise, wie sich Quests auf beide Charaktere aufteilen, deuten darauf hin, dass Larian dieses Erlebnis von Anfang an mit einem Partner im Sinn entworfen hat. Solo-Play ist immer noch stark, aber Koop fügt eine Ebene von Chaos und Verhandlung hinzu, die das Spiel wirklich unvergesslich macht.
Welt und Setting
Cyseal ist eine Küstenstadt, die von Untoten belagert wird, und dient als Start-Hub für einen beträchtlichen Teil der Spielzeit. Die Welt bedient sich klassischer Fantasy-Tropes, wendet diese aber mit genügend Spezifität an, um sich lebendig anzufühlen. Händler haben Zeitpläne, NPCs reagieren auf Spieleraktionen, und die Lore des Divinity-Universums ist tiefgründig für diejenigen, die bereit sind, Item-Beschreibungen zu lesen und sich auf das Environmental Storytelling einzulassen.
Die Prämisse der Source Hunter verleiht der Erzählung eine moralische Komponente. Source-Magie wird gefürchtet und ist geächtet, aber das Spiel zwingt die Spieler regelmäßig dazu, zu hinterfragen, ob diese Angst gerechtfertigt ist. Diese Fragen haben nicht immer saubere Antworten, was ein Teil dessen ist, was dieses Spiel 2014 aus der Masse herausstechen ließ und ihm bis heute Bestand verleiht.

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Einfluss und Vermächtnis
Divinity: Original Sin erhielt 2014 von zahlreichen Publikationen die Auszeichnung „PC Game of the Year“ und erzielte bei großen Fachmagazinen Wertungen von 9/10 oder höher. Mehr noch: Es etablierte direkt die Design-Sprache, die Larian in Divinity: Original Sin 2 und schließlich Baldur's Gate 3 fortführte. Die systemischen Kämpfe, die Koop-Struktur und der Fokus auf die Handlungsfreiheit der Spieler gegenüber geskripteten Sequenzen lassen sich alle auf das zurückführen, was dieses Spiel als möglich bewies. Die Classic-Version auf Steam ist der ursprüngliche Release von 2014, unterscheidet sich von der Enhanced Edition, die 2015 folgte, und bleibt die reinste Form dieser ursprünglichen Vision.
| Anforderung | Minimum | Empfohlen |
|---|---|---|
| Prozessor | Intel Core2 Duo E6600 oder äquivalent | Intel i5 2400 oder höher |
| Arbeitsspeicher | 2048 MB RAM | 4096 MB RAM |
| Grafikkarte | HD Intel Graphics 4000 oder NVIDIA® GeForce® 8800 GT (512 MB) oder ATI™ Radeon™ HD 4850 oder äquivalent | NVIDIA® GeForce® GTX 550 ti 1GB ram oder ATI™ Radeon™ HD 6XXX oder höher |
| DirectX | Version 9.0c | Version 9.0c |
| Speicherplatz | 10 GB verfügbarer Speicherplatz | 10 GB verfügbarer Speicherplatz |







