Überblick
DmC: Devil May Cry ist die Zusammenarbeit von Capcom aus dem Jahr 2013 mit dem in Cambridge ansässigen Studio Ninja Theory. Damit legten sie den fünften Teil der Reihe in die Hände eines Teams, das zuvor für Heavenly Sword und Enslaved: Odyssey to the West bekannt wurde. Das Ergebnis ist eine komplette Neuinterpretation von Dantes Origin-Story, befreit vom Camp-Faktor und neu aufgebaut mit einer düstereren, westlicheren Sensibilität. Dante ist nicht mehr der arrogante Veteran im roten Mantel, sondern ein junger, zielloser Dämonenjäger, der noch nicht einmal versteht, was er ist – geschweige denn, wozu er fähig ist.
Die Story lässt Dante gegen Mundus antreten, einen Dämonenkönig, der sich durch ein Medienimperium, eine schuldenkontrollierende Bank und ein Propaganda-Nachrichtennetzwerk tief in die moderne Gesellschaft eingebettet hat. Dantes entfremdeter Zwillingsbruder Vergil leitet The Order, eine Untergrund-Widerstandsgruppe, die versucht, den Griff von Mundus auf die Menschheit zu lockern. Die Erzählung besitzt eine scharfe, satirische Note, die sie von allem anderen in der Serie abhebt, auch wenn der Ton gelegentlich etwas zu dick aufträgt.
Gameplay und Mechaniken
Der Core-Combat-Loop in DmC sollte jedem vertraut vorkommen, der schon einmal ein Devil May Cry-Spiel gespielt hat. Dante kombiniert Schwertschläge, Aerial-Launcher und Schusswaffen, um einen Style-Meter aufzubauen, der ihn von Dirty bis SSS bewertet. Neu ist das System der Engel- und Dämonenwaffen, das Dantes Arsenal in zwei Kategorien unterteilt, für die während der Combos unterschiedliche Schultertasten gedrückt werden müssen.

DmC: Devil May Cry content image
Zu den wichtigsten Waffen gehören:
- Rebellion: Dantes Standard-Schwert, ausbalanciert für Combos und Aerial-Juggles
- Arbiter: eine dämonische Axt, perfekt zum Brechen von Schilden und für massiven Schaden
- Osiris: eine engelsgleiche Sense, optimiert für Crowd Control
- Eryx: dämonische Handschuhe, die schwere Angriffe parieren können
- Ebony & Ivory: Pistolen, um Combos aufrechtzuerhalten und Gegner in der Luft zu halten
Das Wechseln zwischen den Waffentypen mitten in der Combo macht das System so interessant. Die Einteilung in Engel und Dämon erstreckt sich auch auf die Bewegungsfähigkeiten und gibt Dante Werkzeuge an die Hand, um sich zu Gegnern heranzuziehen oder sie zu sich zu ziehen – das eröffnet kreative Kampfansätze, die die älteren Spiele so nicht bieten konnten.

DmC: Devil May Cry content image
Welt und Setting: Was ist Limbo?
Limbo ist eine parallele Dämonendimension, die in die reale Welt übergeht und das visuell markanteste Element von DmC darstellt. Wenn Dante in den Limbo gezogen wird, verformt und fragmentiert sich die Umgebung in Echtzeit. Gebäude brechen auseinander, Plattformen stürzen ein und formen sich neu, und die Welt versucht aktiv, ihn zu töten, indem sie sich mitten im Kampf verändert.
Dieses reaktive Umgebungsdesign dient sowohl dem Kampf als auch der Fortbewegung. Bestimmte Sequenzen erfordern, dass Dante mit hoher Geschwindigkeit durch einstürzende Architektur navigiert, während Gegner angreifen – das erzeugt ein Gefühl von Chaos, das die Serie durch reines Level-Design selten erreicht hat. Limbo hat zudem einen visuellen Stil, der wirklich verstörend ist: alles voller korrumpierter Neonlichter und gebrochener Geometrie, als würde eine Stadt gerade einen Zusammenbruch erleiden.

DmC: Devil May Cry content image
Einfluss und Vermächtnis
DmC startete mit einer Welle von Fan-Kontroversen, die sich inzwischen deutlich gelegt hat. Das Redesign von Dante sorgte sofort für einen Backlash, noch bevor das Spiel überhaupt erschien, aber das fertige Produkt schnitt bei Kritikern gut ab und hält einen Metacritic-Score im mittleren 80er-Bereich über alle Plattformen hinweg. Mit der Zeit hat das Spiel ein aufgeschlosseneres Publikum gefunden, das es als eigenständiges Actionspiel schätzt, anstatt es direkt mit Devil May Cry 3 oder 5 zu vergleichen.
Die Handschrift von Ninja Theory ist überall sichtbar, besonders beim Performance-Capture und der cineastischen Inszenierung der Boss-Kämpfe. Die Definitive Edition, die 2015 erschien, fügte höhere Framerates auf Konsolen hinzu, balancierte das Kampfsystem neu aus und enthielt alle zuvor veröffentlichten DLCs. Für Spieler, die sich für stylische Hack-and-Slash-Games mit einem starken narrativen Rückgrat interessieren, bleibt DmC einer der markantesten Titel, die das Genre in den 2010er Jahren hervorgebracht hat.

DmC: Devil May Cry content image
















