Zum Hauptinhalt springen
A huge red dragon roars with its jaws wide open beside a stone tower, with flames and sparks in the foreground, in Dragon's Dogma 2.

Dragon’s Dogma 2: Mystic Spearhand freischalten – Sigurd nach Drachenangriff finden

Schließt Monster Culling ab, vertreibt den Melve-Drachen, befragt Sigurd zu seinem Kampfstil und zahlt 200 Discipline in einer Gilde.

Geschrieben von
George
Aktualisiert
Lesezeit
6 Min.
Wichtigste Erkenntnisse

Mehr von GAMES.GG auf Google sehen

Werbung

Um die Laufbahn Mystic Spearhand in Dragon’s Dogma 2 freizuschalten, müsst ihr lediglich Monster Culling abschließen, nach Melve zurückkehren, beim Abwehren des Drachen helfen, der die Stadt angreift, und anschließend Sigurd nach seinem Kampfstil fragen. Danach kostet es 200 Discipline bei einer beliebigen Vocation Guild. Capcoms eigener Trailer-Post nennt Sigurd als Meister der Laufbahn.

Wichtigste Erkenntnisse

  • Schließt Monster Culling ab, wartet ein paar Tage und nehmt dann den Ochsenkarren von Vernworth zurück nach Melve.
  • Helft dabei, den Drachen zu vertreiben, fragt Sigurd nach seinem Kampfstil und zahlt anschließend 200 Discipline bei einer Vocation Guild.
  • Falls ihr ihn verpasst: Er befindet sich in der Coastal Hut in Harve Village und später am Dragonsbreath Tower.

Wie schaltet man Mystic Spearhand Schritt für Schritt frei?

GamesRadars Freischalt-Guide, Game8, RPG Site und das Fextralife-Wiki listen die Schritte alle in derselben Reihenfolge auf. Ihr könnt die Laufbahn auch schon früh freischalten. Laut RPG Site ist Monster Culling die einzige wirkliche Voraussetzung.

  1. Holt euch die Quest Monster Culling von Captain Brant in Vernworth. Laut Fextralife wird sie nach Seat of the Sovran verfügbar, und Brant hält sich nachts im The Stardrop Inn auf.
  2. Schließt die Quest ab, erstattet Brant Bericht und lasst einige Tage vergehen. Eine Bank, ein Lager oder ein Gasthaus funktionieren gleichermaßen.
  3. Nehmt den Ochsenkarren von der Nordseite von Vernworth nach Melve. Bei eurer Ankunft startet Readvent of Calamity, während ein Drache die Stadt angreift.
  4. Kämpft an der Seite der Stadtbewohner, bis der Drache davonfliegt. Ihr müsst ihn nicht töten.
  5. Sucht das Schlachtfeld nach Sigurd ab. Er trägt eine Kapuze und hat einen Doppelspeer auf dem Rücken. Der Autor von GGRecon fand ihn am Brunnen.
  6. Fragt ihn nach seinem Namen und nach seinem Kampfstil. Dadurch wird die Laufbahn freigeschaltet.
  7. Geht zu einer beliebigen Vocation Guild und zahlt 200 Discipline, um die Laufbahn zu wechseln.

Uneinigkeit herrscht lediglich beim Timing. Laut GGRecon reicht es bereits, Monster Culling anzunehmen, während GamesRadar, Game8 und RPG Site empfehlen, die Quest abzuschließen; GamesRadar empfiehlt zudem, mehrere Tage verstreichen zu lassen. Wählt ihr die längere Variante, seid ihr auf der sicheren Seite. Game8 nennt zudem ein praktisches Anzeichen: Ihr seid bereit, sobald ihr keinen Ferrystone mehr nach Melve nutzen könnt.

Was tun, wenn ihr Sigurd in Melve verpasst habt?

Im Grunde geht er nach Hause. PC Gamer berichtet, dass er in Melve bleibt, bis Ulrika das Dorf im Rahmen von Readvent of Calamity verlässt. Danach hält er sich in der Coastal Hut auf der Ostseite von Harve Village auf – was von GGRecon, Fextralife und Windows Central bestätigt wird. Stellt ihm dort dieselbe Frage.

Welche Voraussetzungen zuerst erfüllt sein müssen, ist weniger eindeutig. GamesRadar geht davon aus, dass ihr den Drachen in Melve bekämpft haben müsst. Fextralife verknüpft es mit dem Wiederaufbau von Harve, der durch den Abschluss von Scaly Invaders erfolgt; laut GGRecon benötigten einige Spieler diese Quest, der Autor des Artikels jedoch nicht. Ich würde beides erledigen, bevor ich mich auf den Weg mache.

Der letzte Ausweg ist der Dragonsbreath Tower südwestlich von Bakbattahl in Battahl. Wccftech warnt davor, dass Readvent of Calamity ab einem bestimmten Punkt in der Story nicht mehr verfügbar ist; sowohl Wccftech als auch Fextralife bestätigen jedoch, dass Sigurd euch die Laufbahn auch am Turm noch beibringen kann. Windows Central empfiehlt mindestens Level 20, idealerweise 30, und weist darauf hin, dass es auf dem Weg keinen Lagerplatz gibt.

Solltet ihr den Drachen in Melve töten?

Das ist nicht nötig, und ich würde mir dafür keine allzu großen Umstände machen. Laut RPG Site und Game8 erhaltet ihr durch das Töten des Drachen vorzeitig Paladin’s Enigmata – das Buch, das euch die Meister-Fertigkeit Wild Furie lehrt. RPG Site empfiehlt, dafür die Balliste in Melve zu nutzen.

Fextralifes Seite zu Sigurd spricht jedoch eine Warnung aus: Tötet ihr ihn, können seine Dialoge blockiert werden, sodass ihr zwar die Laufbahn erhaltet, Wild Furie jedoch erst in einem sehr engen Zeitfenster im Endgame. Der langsamere Weg vermeidet das. Vertreibt den Drachen, helft Sigurd anschließend am Dragonsbreath Tower dabei, ihn zu erledigen, und er überreicht euch das Buch.

Game8, Windows Central und AllThings.How sind sich bei dieser Route einig, und Game8 betont, dass man ihn dafür am Leben halten sollte. Capcom beschreibt Wild Furie als ein aus Magie erschaffenes Ebenbild, das sowohl magischen als auch physischen Schaden verursacht.

Was kann der Mystic Spearhand eigentlich?

Es handelt sich um eine Hybridklasse, die mit einem Duospear kämpft und Nahkampf mit Magie kombiniert. Laut Capcoms Übersicht auf Xbox Wire wirbelt ihr den Speer herum, um mehrere Gegner zu treffen, und nutzt Magie, um Gegenstände zu werfen oder die Bewegungen von Feinden zu blockieren. Nur der Arisen kann diese Laufbahn nutzen, euer Pawn also niemals.

Der grundlegende Ablauf lautet: Festsetzen, dann zuschlagen. Forbeding Bolt ist auf Rang 1 kostenlos verfügbar und hindert ein Ziel an der Bewegung, Scatering Bolt (150 Discipline) überträgt diesen Effekt auf nahegelegene Gegner, und mit Quik Fot (250) springt ihr direkt an getroffene Ziele heran. Capcoms Patchnotizen zu Title Update 3.2 vom September haben den Schaden von Magike Cut, Seching Blade und Magike Sperepelote gegen auf diese Weise festgehaltene Ziele erhöht.

Mirour Vesture (Rang 3, 450 Discipline) ist die Fertigkeit, über die man sich genau informieren sollte, da sie mit 3.2 überarbeitet wurde und ältere Guides noch die vorherige Fassung beschreiben. Ein ungechargeter Cast schützt nur den Arisen. Ein gechargeter Cast schützt eure gesamte Gruppe und lässt Gegner in der Nähe zurückschrecken. Die Barriere hält im Kampf nun deutlich länger, besitzt aber eine Haltbarkeit und verbraucht mehr Stamina.

Der Klassenwechsel verschiebt auch eure Werte. Fextralife und AllThings.How listen jeweils +100 Stamina, +50 Gesundheit, +50 Stärke, +50 Magie und -15 Verteidigung auf; Fextralife ergänzt zudem -15 Magieverteidigung, +20 Knockdown-Kraft und -50 Knockdown-Resistenz. Ihr solltet die Barriere also aktiv halten und ständig in Bewegung bleiben. Stumpf stehenzubleiben und Treffer einzustecken, ist die falsche Strategie.

Besitzer von Dark Arisen erhalten noch mehr. Bataille Twinne (2.500 Discipline) beschwört einen schemenhaften Doppelgänger, der angreift; Bataille Idole (5.000) ist die stärkere Variante. Beide stammen von einem Obelisk in Norgan, und laut AllThings.How müsst ihr dafür eine Opferflamme mitbringen.

Lohnt sich der Wechsel zu Mystic Spearhand?

Lohnt sich das Ausprobieren? Ja, definitiv. Es kostet einmalig 200 Discipline, und laut Game8 sowie Gamepressure ist der anschließende Wechsel zwischen bereits freigeschalteten Laufbahnen kostenlos. Gamepressure zufolge erhaltet ihr beim Wechsel eine Grundausrüstung, und Fextralife listet das Mystic-Spearhand-Set auf, beginnend mit der Initiate’s Blade. Ihr könnt die Laufbahn also testen, ohne etwas kaufen zu müssen.

Lohnt es sich, dabeizubleiben? Das hängt von euren Zielen ab. Capcom hat die Klasse als „großartigen Allrounder“ beworben. Game8 bezeichnet den Schaden als relativ gering und baut die Laufbahn als Boss-Freezer rund um Rhewynt auf – einen Duospear für 68.000 G, den Fextralife als reines Endgame-Item einstuft. AllThings.How merkt an, dass die Klasse eher auf anhaltendem Druck als auf Burst-Schaden basiert. Wer gewaltige Einzeltreffer austeilen möchte, sollte eine andere Laufbahn wählen.

Ich würde die Klasse nutzen, um die Gruppe am Leben zu halten. Der Daemon’s-Corral-Walkthrough wählt sie als stärkste Arisen-Option für diesen Dungeon aus, da die Barriere auf engem Raum die gesamte Party schützen kann. Es handelt sich also im Grunde um eine Support-Rolle mit Speer. Genau richtig, wenn man danach sucht.

Falls ihr dabei bleibt, würde ich zuerst die Percipient Blade kaufen. Game8 listet sie für 9.900 G bei Roderick’s Smithy mit jeweils 165 Stärke und Magie, verglichen mit 120 bei der Initiate’s Blade. Mit Rhewynt erreicht ihr jeweils 380, aber die Waffe kostet fast das Siebenfache und ist erst im Endgame erhältlich.

FAQ

Können Pawns die Laufbahn Mystic Spearhand nutzen?

Nein. Sie ist ausschließlich dem Arisen vorbehalten, und laut Game8 kann man einen solchen Pawn auch nicht an einem Riftstone anheuern.

Wie viel Discipline kostet Mystic Spearhand?

200, laut Game8 und AllThings.How. Ältere Guides von GGRecon sprechen von 150 und ein Trophäen-Hinweis auf Fextralife nennt 100 – nehmt also 200 mit.

Wird Dark Arisen benötigt, um Mystic Spearhand freizuschalten?

Nein. Die Laufbahn ist im Basisspiel enthalten. Die Erweiterung fügt zusätzliche Fertigkeiten über einen Obelisk in Norgan hinzu.

Werbung