Dressmaker enthält 32 Achievements in einer eigentlich entspannten Fashion-Sim, doch eine überraschende Anzahl davon kann dir entgehen, wenn du nicht aufpasst. Sieben sind komplett verpassbar, eines hängt von einer einzigen Dialogentscheidung ab, die man leicht übersehen kann, und einige erfordern Crafting-Aktionen ohne offensichtliche Hinweise. Die gute Nachricht: Alles ist in einem einzigen Playthrough erreichbar, der etwa 40 bis 50 Stunden dauert.
Achievement-Übersicht
Bevor wir ins Detail gehen, hier ein Überblick über die Liste. Die 32 Achievements von Dressmaker teilen sich in zwei große Kategorien: Story-basierte Unlocks, die an Charakter-Aufträge und Events gebunden sind, sowie interaktive Unlocks, die mit Crafting-Aktionen oder Dialogentscheidungen zusammenhängen.
| Kategorie | Anzahl | Verpassbar? |
|---|---|---|
| Abschluss von Charakter-Aufträgen | 10 | Ja, einige |
| Abschluss von Event-Kleidern | 14 | Ja, einige |
| Crafting- und Dialog-Aktionen | 8 | Ja, mehrere |
| Gesamt | 32 | 7 verpassbar |

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Welche Achievements sind in Dressmaker verpassbar?
Sieben Achievements können dauerhaft verpasst werden, wenn du das falsche Gespräch überspringst oder vergisst, ein komplettes Event-Set abzuschließen, bevor du weitermachst. Das gefährlichste ist Sucker for Punishment, das erfordert, dass du „Leech“ wählst, wenn Vivian dich während ihres dritten Auftrags (geliefert per Brieftaube) nach Tieren fragt. Wähle eine andere Option und das Achievement ist für diesen Run verloren.
Die anderen verpassbaren Achievements stammen aus unvollständigen Event-Sets. Das Spiel macht es nicht immer offensichtlich, wann ein Event vollständig abgeschlossen ist, sodass Spieler weitermachen, obwohl noch ein oder zwei Kleider fehlen. Überprüfe jeden Kunden auf Event-spezifische Anfragen, nicht nur das Haupt-Quest-Flag.
Charakter-Auftrag-Achievements
Zehn Achievements erhältst du durch den Abschluss aller wichtigen Aufträge für einen bestimmten Charakter. Diese werden nach und nach freigeschaltet, während du die Story spielst, aber jeder Charakter hat mehr Aufträge als nur die story-kritischen. Stelle sicher, dass du alle wichtigen Aufträge eines Charakters erledigst, nicht nur die, zu denen dich das Spiel drängt.
- Good Girl Gone Vlad - Schließe alle wichtigen Aufträge von Vivian ab
- Swan Song - Schließe alle wichtigen Aufträge von Edith ab
- Go Off, Queen! - Schließe alle wichtigen Aufträge von Aldora ab
- Caw Evermore - Schließe alle wichtigen Aufträge von Alice ab
- Prudence and Prejudice - Schließe alle wichtigen Aufträge von Prudence ab
- Snitches Get Stitches - Schließe alle wichtigen Aufträge von Dorothy ab
- A Rose By Any Other Name - Schließe alle wichtigen Aufträge von Rose ab
- Draw to Hue - Schließe alle wichtigen Aufträge von Priya ab
- G.O.A.T - Schließe alle wichtigen Aufträge von Narue ab
- Reap What You Sew - Schließe alle wichtigen Aufträge von Fiona ab

Dressmaker Guide: Alle Achievements & wie man sie freischaltet
Event-Kleid-Achievements
Vierzehn Achievements erfordern den Abschluss des vollständigen Kleider-Sets für ein bestimmtes In-Game-Event. Das Muster ist konsistent: Jedes Kleid, das mit diesem Event verbunden ist, muss von jedem Kunden fertiggestellt werden, nicht nur die als Story-Fortschritt markierten.
- Laid to Dress - Alle Kleider für das Begräbnis des Herzogs (mehrere Kunden tragen Anfragen bei)
- Style Goals - Alle Kleider für den Sporttag-Wettbewerb der Frauen
- Dart Deco - Alle Kleider für die Ausstellungseröffnung von Priya
- Rooting for You - Alle Kleider für den Marktjahrmarkt
- Hedge Your Bets - Alle Kleider für die Heckenlabyrinth-Erkundung
- Don't Wanna Miss a Spring - Alle Kleider für das Frühlingsfest
- Simply Beastly - Alle Kleider für die Twillford Haustierschau
- Smells Like Sateen Spirit - Alle Kleider für Alices Séance
- Newlythreads - Alle Kleider für die Hochzeit von Herzog Hassan
- A Midsummer Night's Seam - Alle Kleider für die Sternenguck-Aktivität
- Extrav-organza - Alle Kleider für den Sommerball
- On a High Note - Alle Kleider für Ediths Operngala
- Crowning Glory - Alle Kleider für die Krönung
- Don We Now Our Gay Apparel - Alle Kleider für die andere Hochzeit
Beachte, dass Edith sowohl ein Charakter-Auftrag-Achievement (Swan Song) als auch ein separates Event-Achievement (On a High Note) für ihre Operngala hat. Sie verfolgen unterschiedliche Dinge, daher führt der Abschluss des einen nicht automatisch zum Fortschritt des anderen.
Wie funktionieren die Crafting- und Dialog-Achievements?
Diese acht Achievements erfordern gezielte Aktionen außerhalb des normalen Auftragsflusses. Einige sind leicht zufällig zu erreichen, aber für die meisten braucht man einen Plan.
You've Got Mail
Beende Dorothys erstes Kleid. Der Abschluss löst das Erscheinen von Berty aus, was das Achievement automatisch freischaltet.
Sucker for Punishment
Wähle während Vivians Tier-Gespräch (das um ihren dritten Auftrag herum auftaucht, geliefert per Brieftaube) bei der Aufforderung "Leech". Jede andere Antwort sperrt dich für diesen Run aus.
Birds of a Feather, Frock Together
Schließe jeden Auftrag ab, der per Brieftaube geliefert wird. Ignoriere oder lehne keine Brieftauben-Lieferungen ab, da sie während der gesamten Story erscheinen.
Sew Long
Erstelle zum ersten Mal das Ruffle Skirt Stoffdesign. Das Design muss nicht für einen Verkauf erstellt werden; der Abschluss als Teil eines beliebigen Projekts zählt.
99 Problems But a Stitch Ain't One
Beende ein Kleid mit 100% Qualität. Jedes Schnittdetail und jeder genähte Abschnitt muss perfekt sein. Wenn du Schwierigkeiten hast, 100% zu erreichen, kann die Assistenz-Option in den Spieleinstellungen helfen.
Trim and Proper
Verwende mehr als 50 Meter Besatz an einem einzigen Kleid und verkaufe es dann. Das ist viel einfacher, wenn du nicht mehr auf jede Münze achten musst. Eine Quelle merkt an, dass man dies während Aldoras erstem Auftrag erledigen kann, wenn man es mit dem Story-Fortschritt verbinden möchte.
Harder Than It Seams
Platziere mehr als 300 Accessoires an einem einzigen Kleid und verkaufe es dann. Der Verkaufsschritt ist erforderlich; das Kleid nach dem Bestücken einfach in der Werkstatt zu lassen, löst den Unlock nicht aus. Ein günstiger Ansatz: Kaufe 300 Knöpfe für je 1 Münze, häufe sie auf ein einfaches Kleid und verkaufe es.
Opulence and Excess
Gib mehr als 5.000 Gold für ein einziges erfolgreiches Kleid aus, indem du die teuersten verfügbaren Materialien und Geräte kaufst. Hebe dir das für das späte Spiel auf, wenn deine Goldreserven komfortabel sind.

Dressmaker Guide: Alle Achievements & wie man sie freischaltet
Tipps für einen einzigen Playthrough
Die Schätzung von 40 bis 50 Stunden setzt voraus, dass du gründlich bist, anstatt zu rushen. Ein paar Gewohnheiten halten dich auf Kurs, ohne dass ein zweiter Run nötig ist.
Überprüfe jeden Kunden nach jedem wichtigen Story-Abschnitt. Event-Achievements erfordern jedes Kleid von jedem relevanten Kunden, und neue Anfragen können von Charakteren erscheinen, mit denen du bereits gearbeitet hast. Gehe nicht davon aus, dass ein Event abgeschlossen ist, nur weil die Hauptstory weitergegangen ist.
Behalte die Brieftauben-Lieferungen während des gesamten Spiels im Auge. Birds of a Feather, Frock Together erfordert den Abschluss aller Tauben-Aufträge, und sie erscheinen in unregelmäßigen Abständen. Eine früh zu verpassen kann ein gescheitertes Achievement bedeuten, ohne offensichtlichen Hinweis bis viel später.
Für die Crafting-Achievements erfordert keines einen spezifischen Auftrag. Du kannst Trim and Proper und Harder Than It Seams jederzeit an Wegwerf-Kleidern erledigen, solange du das fertige Produkt verkaufst. Besonders das 300-Accessoires-Kleid sollte man bewusst angehen, anstatt darauf zu hoffen, dass es organisch passiert.
Für weitere Hilfe zum Spiel deckt die Dressmaker Guide-Sammlung zusätzliche Mechaniken über die Achievements hinaus ab. Wenn dir dieser Stil von Casual Games gefällt, gibt es eine vollständige Genre-Bibliothek, die es wert ist, erkundet zu werden, sobald du deinen Completionist-Run abgeschlossen hast.




