DuneCrawl hält seine Achievement-Liste mit insgesamt nur 11 Erfolgen zwar kurz, doch diese Zahl täuscht. Drei davon schaltest du automatisch während der Hauptstory frei. Die anderen acht erfordern gezieltes World-Cleanup, sorgfältiges Verkaufen von Relikten und die Jagd nach jedem einzelnen Instrument, das in optionalen Ecken der Map versteckt ist. Completion-Daten zeigen, dass nur etwa 1.5% der Spieler Carcinisation Complete, den 100%-Erfolg, freigeschaltet haben. Diese Zahl verdeutlicht, wie sehr der Erkundungsaufwand zwischen einem Casual-Run und einer vollständigen Completion unterscheidet.
Vollständige DuneCrawl Achievement-Liste
Nachfolgend findest du jeden Erfolg im Spiel, die offizielle Freischaltbedingung und die aktuelle globale Completion-Rate.

Alle 11 Erfolge auf einen Blick
Der Abfall zwischen Ostraconophobe Ostracized (7.2%) und Fragile Forgery (6.8%) ist gering, aber die Lücke zu Structurally Unsound bei 4.1% zeigt, wo die meisten Spieler aufgeben. Jeden Vassal Tower zu zerstören, ist ohne Plan wirklich mühsam.
Welche Erfolge werden automatisch durch die Story freigeschaltet?
Drei Erfolge erfordern keinerlei Abstecher. Polloi Savior ploppt auf, nachdem du die Intro-Sequenz beendet hast. Shivering In His Boots schaltest du frei, wenn du den Boss bei The Gate besiegst, eine obligatorische Story-Begegnung. Ostraconophobe Ostracized wird abgeschlossen, wenn du den Endboss erledigst.
Solange du die Hauptkampagne beendest, sind diese drei garantiert. Keine optionalen Ziele, keine verpassbaren Bedingungen.
Was sind die am schwierigsten freizuschaltenden Erfolge?
Carcinisation Complete ist per Definition am schwierigsten, da dafür zuerst alle anderen Erfolge erforderlich sind. Aber die zwei Erfolge, die die meisten Spieler tatsächlich blockieren, sind Maestro und It Belongs In A Pawn Shop.
Maestro hat nur eine Completion-Rate von 3.8%. Instrumente sind über Inseln, Dungeons und optionale Nebenbereiche verstreut, und es gibt keinen In-Game-Tracker, der das Fehlen eines Instruments offensichtlich macht, bis du mit der Welt fertig bist. It Belongs In A Pawn Shop liegt mit 1.8% sogar noch niedriger – nicht weil Relikte schwer zu finden sind, sondern weil Spieler vergessen, aktiv von jedem Typ eines zu verkaufen, anstatt sie zu horten.
Wie man alle Vassal Crawlers und Vassal Towers zerstört
Fragile Forgery und Structurally Unsound sind die beiden Cleanup-Erfolge, die Spieler bestrafen, die beim ersten Durchgang Gebiete auslassen. Einen einzigen Vassal Crawler oder Vassal Tower zu verpassen, blockiert beide Erfolge vollständig.
Der effektivste Ansatz ist es, jede Insel vollständig zu säubern, bevor du zur nächsten weiterziehst. Am Ende des Spiels durch die gesamte Open World zurückzulaufen, um einen verpassten Turm zu finden, ist deutlich zeitaufwendiger, als jede Zone in Echtzeit als Checkliste abzuarbeiten.
Ein spezifischer Artefakt-Standort namens Desecrated Totem wird häufig von Spielern übersehen, was darauf hindeutet, dass die Welt zumindest einige versteckte oder abseits gelegene Ziele hat, die zusätzliche Aufmerksamkeit erfordern.
Tipps, um Carcinisation Complete effizient zu erreichen
Eine vollständige Completion ist in einem einzigen Run machbar, wenn du organisiert bleibst. Diese Schritte sparen am meisten Zeit:
- Säubere jede Insel vollständig, bevor du zur nächsten segelst
- Verkaufe jeden neuen Relikttyp sofort bei Entdeckung, anstatt sie zu horten
- Überfahre während der normalen Fortbewegung aktiv Vassals mit deinem Dune Crawler, um passiv auf Trampled Terracotta hinzuarbeiten
- Durchsuche Dungeons und Nebenpfade gezielt nach Instrumenten, da Maestro die zweitniedrigste Completion-Rate im Spiel hat
- Notiere dir mental alle Türme oder Crawler, die du während des Kampfes auslässt, und kehre zurück, bevor du die Zone verlässt
Wie viele Spieler haben DuneCrawl 100% abgeschlossen?
Aktuelle Daten zeigen, dass nur 5 getrackte Spieler Carcinisation Complete auf Steam erreicht haben, bei einer globalen Rate von 1.5%. DuneCrawl wurde von mindestens 70 getrackten Nutzern gespielt, was einen gewissen Maßstab gibt. Das Spiel wurde am 5. Januar 2026 auf Steam veröffentlicht, entwickelt und veröffentlicht von Alientrap, daher werden sich die Zahlen verschieben, während mehr Spieler die Inhalte durcharbeiten.
Der Erfolg, der den stärksten Abfall von der Story-Completion zum Cleanup zeigt, ist Structurally Unsound bei 4.1%, verglichen mit dem Endboss-Erfolg bei 7.2%. Diese Lücke von etwa 3 Prozentpunkten repräsentiert Spieler, die die Story beendet, aber nicht für die Türme zurückgekehrt sind.
Für weitere Gaming-Guides zu Erfolgen, Erkundung und Completionist-Inhalten, stöbere in weiteren Guides auf GAMES.GG.


