In meiner Kindheit waren Spiele wie Jak and Daxter und Ratchet & Clank die Abenteuer, die meine Liebe zu Plattformern entfacht haben. Als ich also die Chance bekam, Duskfade, den kommenden Action-Plattformer von Weird Beluga, auszuprobieren, war ich gespannt darauf, wie er diesen Abenteuer-Stil interpretieren würde.
Ich habe einige Zeit mit einer Pre-Release-Version dieses neuen Indie-Spiels verbracht, das erste große Gebiet erkundet und einen Einblick in das bekommen, was die Vollversion zu bieten hat. Auch wenn dieser Build noch nicht die finale Version von Duskfade repräsentiert, zeigt er bereits eine deutliche Liebe zu den klassischen Action-Plattformern der PS2-Ära, während er gleichzeitig eine Welt erschafft, die sich von ihren Vorbildern abhebt.
Eine charmante Geschichte mit beeindruckender Präsentation
Die Story folgt Zirians Abenteuer durch Tearfeld, nachdem sein Leben durch ein mysteriöses Ereignis, in das seine Schwester Allira verwickelt ist, ins Chaos gestürzt wird. Auf den ersten Blick mag dies eine recht vertraute Prämisse sein, aber Weird Beluga schafft es, sie dank der exzellenten Sprecherleistungen und eines wunderschönen Artstyles hervorzuheben.

Movement, das Erkundung zum Vergnügen macht
Das Movement kann bei Spielen wie Duskfade über Erfolg oder Misserfolg entscheiden. Wenn ein Spiel so viel Fokus auf Platforming und Exploration legt, hängt alles davon ab, wie gut es sich anfühlt, sich durch die Welt zu bewegen. Glücklicherweise ist dies ein Bereich, in dem mich das Spiel sofort beeindruckt hat.
Zirian lässt sich unglaublich flüssig steuern. Springen, Ausweichen und die Bewegung durch die Umgebung fühlen sich reaktionsschnell an, wobei sein Movement in der Luft eines der größten Highlights ist. Während man im Spiel voranschreitet und zusätzliche Fähigkeiten freischaltet, wird die Fortbewegung noch angenehmer, was einem mehr Freiheit gibt, die Welt zu erkunden und sich in ihr zu bewegen.
Aber großartiges Movement allein reicht nicht aus. Wenn es keinen Grund zur Erkundung gibt, verlieren selbst die flüssigsten Controls irgendwann ihren Reiz. Glücklicherweise bietet Duskfade den Spielern eine von Uhrwerken inspirierte Welt voller Secrets, Collectibles und zahlreicher zerstörbarer Objekte.

Das Abenteuer für jeden zugänglich machen
Eine Sache, die mir beim Spielen auffiel, ist, wie zugänglich Duskfade wirkt. Die Menüs, das HUD und das gesamte Interface sind simpel und leicht verständlich, und verschiedene Schwierigkeitsgrade machen es den Spielern leichter, die richtige Balance für ihr Abenteuer zu finden.
Das Spiel braucht jedoch eine Weile, um seinen Rhythmus zu finden. In den ersten Abschnitten fühlte ich mich etwas verloren, da es keine Minimap oder traditionelle Zielmarkierung gibt, die einem genau sagt, wohin man gehen muss. Nachdem man jedoch den Prolog abgeschlossen hat, wird eine neue Mechanik eingeführt, die den Spielern den richtigen Weg weist, ohne sie ständig an die Hand zu nehmen.
Die richtige Balance im Combat finden
Der Combat ist wahrscheinlich der Bereich, in dem Duskfade noch am meisten Entwicklungspotenzial hat. Dennoch ist das Fundament bereits solide. Zirians Angriffe fühlen sich flüssig an und die Perfect Dodge-Mechanik ist extrem befriedigend, da sie die Zeit für einen kurzen Moment verlangsamt und eine Lücke für einen Gegenangriff schafft.
Das Hauptproblem, auf das ich stieß, war, dass die Kämpfe etwas an Wirkung verloren, je länger ich das erste große Gebiet erkundete. Da man immer wieder auf dieselben Gegnertypen traf, wirkten die Begegnungen etwas vorhersehbar. Mehr Gegner-Varianz würde also helfen, die Kämpfe auch im weiteren Spielverlauf frisch zu halten.
Die Kamera war ein weiterer Punkt, der mir während der Kämpfe auffiel. Bei hektischeren Begegnungen war es manchmal schwierig, den Überblick über die Gegner zu behalten und Angriffe präzise zu platzieren. Das Lock-on-System hilft dabei, obwohl die Belegung auf Caps Lock bei der Tastatur eine ungewöhnliche Wahl ist. Aus diesem Grund empfand ich die Verwendung eines Controllers als die angenehmere Art, den Combat des Spiels zu erleben.

Fazit
Nachdem ich Zeit mit diesem Pre-Release-Build von Duskfade verbracht habe, bin ich wirklich beeindruckt. Es gibt zwar noch ein paar Ecken und Kanten, die vor dem Launch geglättet werden müssen, aber das hat den Spaß am Spiel keineswegs geschmälert.
Das größte Kompliment, das ich machen kann, ist, dass ich den Controller gar nicht mehr aus der Hand legen wollte. Als ich aufhörte zu spielen, suchte ich bereits nach jedem Vorwand, um direkt wieder einzusteigen.
Duskfade erscheint am August 13, 2026. Wenn du Zirians Reise selbst verfolgen möchtest, kannst du das Spiel jetzt auf Steamwishlisten.


