Enshrouded (2024) hat soeben den Early Access mit seinem bisher größten Update verlassen. Version 1.0.0.0 erschien am 15. Oktober 2026 für PC und PlayStation 5 und betrifft nahezu jedes System im Spiel. Ein neues Biom, ein erhöhtes Level-Cap, 37 neue Gegner, 9 neue Zaubertypen, ein vollständiges Logik-System für Baumeister, vertonte Lore und ein überarbeiteter Spielanfang – das ist kein bloßes Polishing. Hier ist alles, was sich geändert hat.
Was sind die größten Änderungen in Enshrouded 1.0?
Hier die kurze Antwort: Die komplette Embervale-Karte ist nun offen, die Hauptstory findet ihren Abschluss, das Spieler-Level-Cap liegt bei 50, Magier-Builds haben eine massive Erweiterung erhalten und Baumeister bekamen ein komplettes Logik-System namens Sparkworks. Die folgende Tabelle fasst die wichtigsten Zahlen zusammen.
| System | Änderungen in 1.0 |
|---|---|
| Spieler-Level-Cap | 50 |
| Max. Ausrüstungs-Level (vollständig aufgewertet) | 55 |
| Max. Flammenaltäre | 16 bei Flammenstufe 11 |
| Neue Shroud-Wurzeln | 12 in Cinder's Cradle, 6 an den erweiterten Biom-Rändern |
| Neue Gegner und Varianten | 37 insgesamt, 14 von der neuen Cinder's Cradle-Fraktion |
| Neue Zaubertypen | 9 |
| Drop-Chance für legendäre Truhen | +5% bei allen Truhen |
| Shroud-Zeit durch Sanduhr-Kapseln | ~70% mehr pro Kapsel |
| Kosten für Truhen in Hollow Halls-Endräumen | Um 25% reduziert |
| Dauer des Lichts der Irrlichter | Von 5 Minuten auf 10 Minuten erhöht |
| Schaden der nächtlichen Plünderer-Patrouillen | Auf ~60% des vorherigen Wertes reduziert |

Cinder's Cradle Übersicht
Cinder's Cradle und die vollständige Embervale-Karte
Die wichtigste Neuerung ist Cinder's Cradle, ein neues nördliches Biom hinter den Toren nach dem Veilwater Basin. Die untere Ebene ist ein von Lava gezeichnetes Ödland aus antiken Ruinen und Shroud-Verderbnis. Darüber befinden sich schwebende Inseln, die von den Ancients erbaut wurden und neue Tierwelt, Architektur sowie die Wächter beherbergen, die das letzte Kapitel der Geschichte beschützen. Von der reinen Größe her liegt es zwischen Blackmire und Veilwater Basin.
Cinder's Cradle ist nicht das einzige neue Gebiet. Die Grenzen von Springlands, Blackmire und Kindlewastes wurden allesamt nach außen erweitert. Diese Randgebiete sind weniger dicht besiedelt als die Haupt-Progressionsroute, enthalten aber neue Quests, Points of Interest und 6 zusätzliche Shroud-Wurzeln zusätzlich zu den 12 in Cinder's Cradle selbst.
Zwei neue Hollow Halls öffnen sich ebenfalls: eine in den Albaneve Summits und eine im Veilwater Basin. Strukturen in älteren Biomen, die Early-Access-Spieler seit Jahren zu betreten versuchten, sind nun Teil des Haupt-Questpfads. Die meisten ehemaligen No-Build-Zonen in der Welt sind nun ebenfalls für Spieler-Basen geöffnet.
Wie verändert 1.0 die Progression und das Level-Cap?
Das Spieler-Cap steigt auf 50 und voll aufgewertete Ausrüstung kann Level 55 erreichen. Das gibt zurückkehrenden Early-Access-Spielern einen sinnvollen Progressions-Tier, auf den sie hinarbeiten können, anstatt das neue Biom bereits mit maximalem Level zu betreten.
Auch die Flammen-Progression wurde erweitert. Das Erreichen der neuen, höheren Flammenstufen erhöht, wie weit der Shroud zurückgedrängt werden kann, und die maximale Anzahl an Flammenaltären steigt auf 16 bei Flammenstufe 11. Die Freischaltung von Rüstungssets ist nun weniger verwirrend: Jedes Flammen-Upgrade schaltet automatisch die craftbaren Rüstungssets für die nächste Stufe frei, sodass du nicht mehr über eine spezifische Ressource stolpern musst, um die Freischaltung auszulösen.
Ein neuer Überlebender, der auf antikes Wissen und Rezepte spezialisiert ist, schließt sich der Basis an, und Cinder's Cradle bringt seinen eigenen Crafting-Tier für Ausrüstung, Werkzeuge, Nahrung, Verbrauchsgüter, Pfeile und Zauber mit.
Wenn du das System zum ersten Mal durchläufst, deckt der Enshrouded Progressions-Guide Flammenaltäre, Überlebenden-Freischaltungen und den gesamten Fortschrittspfad im Detail ab.

Level 55 Ausrüstungs-Upgrade-Bildschirm
Was sind die 9 neuen Zauber in 1.0?
Magier-Builds haben in diesem Update die substanziellste Erweiterung im Kampf erhalten. Neun neue Zaubertypen decken Crowd Control, Flächenschaden, Utility und Beschwörungen ab.
| Neuer Zauber | Rolle |
|---|---|
| Mana Drain | Entzieht Gegnern Mana und stellt das des Zauberers wieder her |
| Entangle | Crowd Control, hält Gegner fest |
| Pillar of Flames | Direkter Feuerschaden |
| Blizzard | Eis-Flächenschaden |
| Ball Lightning | Blitz-Flächenschaden |
| Summon Fire Totem | Platziert ein Feuer-Totem als Verbündeten |
| Summon Ice Totem | Platziert ein Eis-Totem als Verbündeten |
| Summon Shock Totem | Platziert ein Blitz-Totem als Verbündeten |
| Summon Hollow Skeleton | Beschwört ein Skelett als Begleiter |
Beschwörung ist nun eine echte Build-Richtung. Zwei neue Skills, Advanced Necromancy und Totem Mastery, erlauben es dir, die Anzahl der aktiven Skelette bzw. Totems zu erhöhen. Das Spiel verfolgt aktive Beschwörungen und ersetzt die älteste, wenn das Limit überschritten wird.
Jeder existierende Zauber erhält zudem eine ewige Version, und ewige Zauber können wie Ausrüstung aufgewertet werden. Es gibt nun 22 ewige Zauberversionen der Stufe 7. Das alte Ärgernis, im Late-Game begrenzte Zauberladungen verwalten zu müssen, ist für Spieler, die ewige Versionen nutzen, effektiv beseitigt.
Die Kosten für das Zauber-Crafting sind ebenfalls durch die Bank gesunken. Ektoplasma-Anforderungen wurden für mehrere Rezepte reduziert, abgebaute Edelsteine fließen nun in das Crafting einiger Zauberladungen ein und seltene Ressourcen wurden aus mehreren Low-Tier-Rezepten entfernt.
Für eine Aufschlüsselung, welche Skills diese neuen Zauber-Builds unterstützen und welche passiven Talente am wichtigsten sind, deckt der Enshrouded Best Skills Guide die Top-Optionen für jeden Build-Typ ab.
Kampf-Änderungen: Zauberstäbe, Blocken und neue Skills
Zauberstäbe haben ein signifikantes Rework erhalten. Sie verfügen nun über einen schweren Angriff, der Gegner durchdringen und schwächere Gegner unterbrechen kann. Zwei neue Skill-Baum-Optionen erweitern dies: Aerial Wand Attack fügt Zauberstab-Treffer mit Flächenwirkung aus der Luft hinzu, und Wand Evasion Attack fügt eine breitere, durchdringende Ausweich-Option hinzu. Freies Zielen ist nun für Zauberstab-Nutzer verfügbar, und das Zielwechseln nach Bogen- und Zauberstab-Angriffen im Hard-Lock ist spürbar schneller.
Blocken reagiert nun sofort auf die Kamerarichtung, anstatt darauf zu warten, dass sich das Charaktermodell dreht. Ausdauer regeneriert sich zudem während des Blockens, was das Gefühl des defensiven Spiels in längeren Kämpfen verändert.
Weitere neue Skills in 1.0:
- Blast and Cast — nach einem kritischen Treffer mit dem Zauberstab verursacht der nächste Stab-Angriff innerhalb von 10 Sekunden 50% mehr Basisschaden
- Puncture — erhöht den durchdringenden Fernkampfschaden
- Barrage — Bogenangriffe haben eine Chance, die Waffenhaltbarkeit wiederherzustellen
- Survival Instinct — das Töten von Shroud-infizierten Gegnern mit Bogen oder Dolch stellt Shroud-Zeit wieder her
Dolch-Skills wurden vom Krieger-Abschnitt des Skill-Baums in den Assassinen-Abschnitt verschoben. Mehrere existierende Skills, darunter Veteran, One-Handed Specialization, Inner Fires und Snap, erhielten Anpassungen bei Kosten und Effektivität.
Auf der Balance-Seite skaliert der Gem of Toxic Reaction nun von +21% DPS auf Level 10 bis zu 65% auf Level 50. Gem of Battle Mania und Gem of Obsession wurden abgeschwächt. Schwere Nahkampfangriffe können nun mehrere nahegelegene Gegner treffen, und die Reichweite des zweiten Treffers sowie des Wirbelwind-Angriffs der Zweihand-Axt wurde nach einem langjährigen Fehler korrigiert.

Zauberstab Skill-Baum Optionen
Wie wurde der Boss der Albaneve Summits verändert?
Dies ist eines der größeren individuellen Encounter-Reworks in 1.0. Der Boss erhielt eine Gesundheitsreduzierung, eine sicherere Arena mit einem breiteren begehbaren Bereich und Greifhaken-Anker zur Erholung nach Stürzen sowie eine neue Erschöpfungsphase, in der er auf der Hauptplattform landet und Nahkämpfern ein verlässliches Schadensfenster bietet.
Betäubungspfeile und Schockschaden funktionieren nun deutlich besser gegen ihn. Der Schwachpunkt am Rücken funktioniert für alle Waffen, nicht nur für Pfeile. Die Flugkurven von Projektilen wurden angepasst, damit sie entfernte Spieler erreichen können, und ein Fix verhindert, dass der Encounter zurückgesetzt wird, während noch Spieler anwesend sind.
Was ist Sparkworks und wie verändert es den Basisbau?
Sparkworks ist das neue Logik-System für Baumeister. Es verbindet Eingänge und Ausgänge durch craftbare Werkzeuge und interaktive Requisiten und lässt dich diese Verbindungen in einem dedizierten 2D-Graph-Editor visualisieren und konfigurieren. Ein Hebel öffnet eine Tür. Eine Druckplatte aktiviert eine Falle. Staple die Logik und du kannst Rätsel, Escape Rooms, Arenen und Gegner-Encounter bauen.
Das System fließt direkt in das Adventure Sharing ein und gibt Erstellern die Werkzeuge an die Hand, komplette spielbare Erlebnisse statt nur beeindruckender Architektur zu bauen.
Der Skill Airborne Architect, der nahe der Mitte des Skill-Baums platziert ist, ermöglicht einen frei fliegenden Baumodus. Hohe, unhandliche oder zuvor unzugängliche Bauorte werden damit deutlich praktischer. Die meisten ehemaligen No-Build-Zonen in ganz Embervale erlauben nun ebenfalls Spieler-Konstruktionen.
Welche Quality-of-Life-Änderungen sind am wichtigsten?
Einige der sofort bemerkbarsten Verbesserungen sind kleiner als das neue Biom, werden aber fast jede Session beeinflussen.
| Feature | Änderungen |
|---|---|
| Loot-Aufnahme | Interaktion gedrückt halten, um verstreuten Loot in einem weiten Radius zu sammeln, oder Auto-Collect aktivieren |
| Lagerkisten | Aufwerten oder in Magische Kisten umwandeln, ohne sie zu leeren |
| Benennung von Kisten und Markern | Lagerkisten und benutzerdefinierte Kartenmarker können frei benannt werden |
| Charakter-Proportionen | Wähle beim Barbier zwischen klassischen und realistischeren Proportionen |
| Angeln | Alle Fische in jedem Gewässer verfügbar; Köder-Tier bestimmt, was du fängst |
| HUD | Jedes HUD-Element hat individuelle Sichtbarkeitseinstellungen |
| Server-Berechtigungen | Hosts legen Berechtigungsrollen jederzeit fest; Rollen bleiben zwischen Sessions bestehen |
| Schnellreise per Bett | Schnellreise ist nun möglich, während man in einem Bett schläft |
Die Bewegung erhielt neue Animationen für Stoppen, Starten und 180-Grad-Drehungen. Inverse Kinematik platziert Hände und Füße nun korrekt auf unebenem Terrain. Das Überqueren steiler Hänge ist konsistenter und die Treppenbewegung auf 1-Voxel-hohen Stufen ist deutlich flüssiger.
Lore-Notizen, Bücher und Briefe sind nun vollständig auf Englisch, Deutsch und Mandarin-Chinesisch vertont. Mehrere Einträge können in eine Wiedergabeliste eingereiht werden und die Wiedergabe pausiert automatisch während des Kampfes. Wichtige Crafting-Überlebende und Questgeber sind in denselben drei Sprachen vertont.
Grafik und Performance: Was hat sich wirklich verbessert?
Der neue Brick-Renderer verleiht Voxel-Terrain und spielergebauten Strukturen deutlich mehr sichtbare Details auf große Distanzen. Große Basen fallen nicht mehr in grobe Blockformen zusammen, wenn sie aus der Ferne betrachtet werden.
Jedes Biom hat nun eigene Einstellungen für Beleuchtung, Luftfeuchtigkeit und Himmelsatmosphäre. Dynamische globale Beleuchtung nutzt mehr von der Welt für eine realistischere Ausleuchtung, Shroud-Farben sind lebendiger und dichte Wälder werden unter ihren Baumkronen natürlicher beleuchtet. Höhennebel fügt der Landschaft Tiefe hinzu.
Auf technischer Seite:
- Reduzierte Anforderungen an den Videospeicher ohne Verringerung der visuellen Qualität
- Reduzierte CPU-Performance-Kosten über mehrere Systeme hinweg
- Shader-Kompilierungszeit nach Updates oder GPU-Treiberänderungen ist deutlich kürzer
- Performance-Kosten für Punktlicht-Schatten in großen Basen sind drastisch niedriger
- HDR-Unterstützung mit einem dedizierten Kalibrierungsbildschirm hinzugefügt
- Enshrouded auf ein neues Kollisionssystem umgestellt
- Verbesserte Performance auf Steam Deck und Low-End-GPUs
Was sollten zurückkehrende Spieler zuerst tun?
Wenn du einen existierenden Early-Access-Spielstand lädst, wird der Skill-Baum beim ersten Laden zurückgesetzt. Das ist das absolut Wichtigste, das du vor allem anderen erledigen musst.
- Verteile deine erstatteten Skill-Punkte neu, bevor du die Basis verlässt
- Überprüfe deine Tastenbelegung — benutzerdefinierte Belegungen wurden für dieses Update zurückgesetzt
- Sprich mit deinen Crafting-Überlebenden — neue Dienste, Upgrade-Optionen und Rezepte sind verfügbar
- Werte deine Lagerkisten auf, ohne sie zu leeren
- Erhöhe die Flamme — Cinder's Cradle und die neuen Progressions-Tiers sind hinter weiterer Flammenentwicklung gesperrt
- Besuche ältere Biome erneut — neue Gebiete, Shroud-Wurzeln, zuvor verschlossene Strukturen und Hollow Halls existieren außerhalb von Cinder's Cradle
Keen empfiehlt einen Neuanfang für Spieler, die den überarbeiteten Spielanfang wie vorgesehen erleben möchten, aber existierende große Basen werden voll unterstützt.
Neue Spieler, die frisch starten, finden mehr Kisten in Springlands und Revelwood, sauberere Straßen, überarbeitete frühe Gegnerlager und einen ersten Level-up, der nun korrekt beim Platzieren des ersten Flammenaltars ausgelöst wird. Der Enshrouded Einsteiger-Guide deckt die Kernsysteme ab, die du benötigst, um effizient zu starten.
Häufig gestellte Fragen
Was ist das neue Level-Cap in Enshrouded 1.0?
Das Spieler-Level-Cap liegt nun bei 50. Vollständig aufgewertete Ausrüstung kann Level 55 erreichen.
Setzt Enshrouded 1.0 deine Skills zurück?
Ja. Bei existierenden Charakteren werden die Skill-Punkte erstattet, da der Skill-Baum neue Skills und eine neu angeordnete Progression enthält. Gib diese Punkte aus, bevor du dich wieder in den Kampf stürzt.
Was ist das neue Biom in Enshrouded 1.0?
Cinder's Cradle, nördlich des Veilwater Basin gelegen. Es hat eine vulkanische untere Ebene aus lavaüberzogenen Ruinen und einen Shroud-verdorbenen oberen Abschnitt aus antiken schwebenden Inseln.
Wie viele neue Gegner fügt 1.0 hinzu?
37 neue Gegnertypen und Varianten insgesamt. 14 gehören zur neuen Cinder's Cradle-Fraktion; der Rest erweitert existierende Fraktionen.
Funktioniert Crossplay in Enshrouded 1.0?
Crossplay zwischen PC und PS5 ist zum 1.0-Launch nicht verfügbar. Keen Games arbeitet daran, hat aber noch kein Veröffentlichungsdatum bestätigt.
Was ist Sparkworks?
Sparkworks ist ein neues Logik-System, das es Baumeistern ermöglicht, Eingänge und Ausgänge zu verbinden, um interaktive Mechanismen, Rätsel, Fallen und benutzerdefinierte Gameplay-Erlebnisse zu erschaffen. Es ist mit dem Adventure Sharing verknüpft.
Für weitere Guides zu Builds, Skills und Systemen der vollständigen 1.0-Veröffentlichung, durchstöbere die komplette Enshrouded Strategie-Guide-Sammlung.





