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Enshrouded: Die besten Skills für jeden Build

Entdecke die 10 wichtigsten Skills in Enshrouded, von Doppelsprung bis Blinzeln, und erfahre, warum sie deinen Build verändern.

Nuwel

Nuwel

Aktualisiert Apr. 1, 2026

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Enshrouded gibt dir bis zu 184 Skillpunkte, wenn du das maximale Level erreichst und jede Nebelwurzel und jeden Elixierbrunnen abschließt. Doch zu wissen, welche Knotenpunkte deine Punkte wert sind, ist der Unterschied zwischen einem Build, der gedeiht, und einem, der sich durch jeden Bosskampf kämpft. Egal, ob du eine Zweihandaxt schwingst, Zauber wirkst oder über die Karte gleitest, eine Handvoll Skills gilt für jeden Spielstil. Dieser Guide stellt die Top 10 unverzichtbaren Skills vor, erklärt genau, was sie tun, und sagt dir, wann du sie nehmen solltest.

Full skill tree at endgame

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Wie viele Skillpunkte kann man in Enshrouded bekommen?

Laut dem Enshrouded Wiki zu Skillpunkten beträgt das aktuelle Maximum 184 Skillpunkte, die aus drei Quellen stammen:

  • Levelaufstiege gewähren 2 Skillpunkte pro Level
  • Abschluss einer Nebelwurzel gewährt 1 Skillpunkt
  • Abschluss eines Elixierbrunnens gewährt 1 Skillpunkt

Im Multiplayer musst du online und in der Nähe sein, um einen Skillpunkt von Gruppenaktivitäten zu erhalten. Behalte das im Hinterkopf, wenn du im Koop spielst. Mit 184 verfügbaren Punkten hast du Spielraum für breite Builds, aber am Anfang zählt jeder Punkt, daher ist die Priorisierung der richtigen Knoten wichtig.

Was sind die Top 10 unverzichtbaren Skills?

Unten findest du eine Schnelltabelle der Top 10 Skills, bevor wir jeden einzelnen im Detail besprechen.

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1. Doppelsprung (Überlebender) - 4 Skillpunkte

Doppelsprung steht aus gutem Grund an erster Stelle. Der zweite Sprung ist keine geringfügige Höhenerweiterung, er ermöglicht es dir, im Vergleich zu einem einzelnen Sprung etwa zwei volle Geländeschichten zu überwinden. Das eröffnet alte Türme, Umgebungsrätsel und Abkürzungen, die sonst lange Umwege erfordern würden.

Im Kampf kombiniert sich Doppelsprung mit Sturzflug, um einen verheerenden Flächenschaden-Schlag mit kleiner Kontrollwirkung zu liefern, der nahe Gegner ins Taumeln bringt. Besonders für neue Spieler schafft diese Kombination zusammen mit Kampfheilung eine überraschend haltbare frühe Nahkampfschleife.

Der effizienteste Erkundungstrick kombiniert Doppelsprung, Aufwind und Luftikus. Doppelsprung in die Luft, Aufwind für zusätzliche Höhe aktivieren, dann gleiten für maximale Distanz. Landen und wiederholen, um riesige Kartenabschnitte viel schneller als im Sprint zu überqueren.

Blink ersetzt deine Standard-Ausweichrolle durch einen Kurzstrecken-Teleport. Die Ausdauer kostet gleich, aber die zurückgelegte Distanz ist merklich größer, etwa ein bis zwei volle Charakterlängen voraus. Die Animation fühlt sich auch schneller an, was es viel einfacher macht, in engen Kämpfen Abstand zu gewinnen.

Kombiniere es mit Notfall-Blink, dem angrenzenden Knoten, der es dir ermöglicht, dich von Kontrollverlust-Effekten zu befreien. Dies ist besonders wertvoll gegen Bosse wie den Fell Dragon Youngling, der dich betäuben und für tödliche Folgeangriffe offen lassen kann.

Überspringe den Schadensknoten Blink-Angriff. Da er jetzt von Intelligenz skaliert, ist der Schaden vernachlässigbar, es sei denn, du spielst einen dedizierten Zauberer-Build, und selbst dann hat er niedrige Priorität.

3. Aufwind (Assassine) - 4 Skillpunkte

Aufwind befindet sich im Skill Tree zwischen den Zweigen Assassine und Schurke. Während des Gleitens verbraucht das Drücken deiner Sprungtaste 100 Mana und schleudert dich nach oben, was deine gefühlte Flugzeit effektiv verdoppelt und es dir ermöglicht, Gelände zu erklimmen, das dich sonst stoppen würde.

Die 100 Mana-Kosten sind für Nahkampf-Builds mit kleinen Mana-Pools hoch. Eine praktische Lösung ist das Ausrüsten eines Zauberstabs mit hoher Mana-Regeneration beim Durchqueren von Gebieten mit geringer Bedrohung, damit sich dein Pool zwischen den Anwendungen wieder auffüllt. Beachte, dass Aufwind nur einmal pro Flug ausgelöst werden kann und eine Landung erfordert, bevor du ihn erneut verwenden kannst.

Aufwind und Luftikus werden fast immer zusammen genommen, da sie den Nutzen des jeweils anderen direkt verstärken.

4. Dessertmagen (Überlebender) - 4 Skillpunkte

Nahrung in Enshrouded bietet jetzt flache Schadensboni auf Nahkampf-, Magie- oder Fernkampfangriffe, und du beginnst standardmäßig mit drei Nahrungsplätzen. Dessertmagen fügt für 4 Skillpunkte einen vierten Platz hinzu, was auf höheren Leveln eine erhebliche Flexibilität eröffnet.

Ein Beispiel für eine späte Essenskonfiguration für Zauberer könnte so aussehen:

  • Gelber Glühsuppen für Mana-Regeneration und Magieschaden
  • Tee für Ausdauer-Regeneration
  • Fleisch für Lebenspunkte-Sustain
  • Glimmer-Tee (vierter Platz) für Bonusschaden gegen die Verfallenen

Dieser vierte Platz kann auch für erhöhte Sauerstoffkapazität beim Tauchen im Veilwater Basin oder eine Regenerationsnahrung für harte Endspiel-Begegnungen ausgetauscht werden. Nimm diesen Skill später in deiner Progression als letzten Leistungsboost und nicht als frühe Priorität.

5. Minenarbeiter (Kern) - 4 Skillpunkte

Der Skill Minenarbeiter im Kern-Baum gibt dir eine 10% Chance auf eine zusätzliche Ressource jedes Mal, wenn du abbaust. Auf dem Papier klingt das bescheiden, aber während der endgültigen Farm-Schleifen, bei denen du Hunderte oder Tausende von Materialien für Basis-Upgrades und Waffenherstellung benötigst, summieren sich diese Bonus-Drops schnell.

Um das Beste daraus zu machen, stapelst du Folgendes:

  • Maurer (erforderliche Voraussetzung): erhöht Spitzhackenschaden um 30%
  • Vergoldete Spitzhacke: die aktuelle Endspiel-Spitzhacke mit höherem Schaden und geringeren Ausdauer-Kosten
  • Minenhelm (beim Schmied hergestellt): fügt 15% Bergbau-Stärke hinzu
  • Qualitätsausrüstung Skill: reduziert Werkzeugschaden um 50%, reduziert die Reparaturhäufigkeit

Jeder Build braucht irgendwann Materialien, was Minenarbeiter und Maurer zu zwei Knoten macht, die man unabhängig vom Kampfstil nehmen sollte.

6. Kampfheilung (Tank/Kampfmagier) - 3 Skillpunkte

Kampfheilung stellt 5% deiner maximalen Gesundheit bei jedem kritischen Nahkampftreffer wieder her. Im Endspiel mit einem hohen Konstitution-Build, der bei etwa 1.800 Gesundheit liegt, bedeutet das 90 Gesundheit pro kritischem Treffer zurück, was sich während anhaltender Kämpfe schnell summiert.

Die wahre Stärke kommt vom Stapeln mit anderen Heilungsquellen:

  • Wasser-Aura für passive Sekundärregeneration
  • Gemini-Ringe, die in Springlands Moth's Grove gefunden werden und 7% Lebensraub gewähren (stellt 50% des verursachten Schadens als Gesundheit wieder her)
  • Bandagen und Heiltränke für Burst-Erholung

Mit zwei ausgerüsteten Gemini-Ringen neben Kampfheilung und Wasser-Aura kann ein Zweihandaxt-Build, der 4.000-Schadens-Treffer landet, mitten im Kampf massive Gesundheitsbrocken wiederherstellen. Das Einzige, was dieses Setup zuverlässig töten wird, ist Fallschaden.

7. Wasser-Aura (Heiler) - 3 Skillpunkte

Wasser-Aura regeneriert passiv 1 Gesundheit pro Sekunde für alle 2 Punkte Intelligenz für dich und alle Spieler innerhalb von 15 Metern. Bei Basiswerten sind das nur 4 bis 8 Gesundheit pro Sekunde, aber im Endspiel mit 20 bis 22 Intelligenz erhältst du eine solide passive Heilung, die sich mit Bandagen und Nahrungsregeneration stapelt.

Nimm den angrenzenden Knoten Wasser des Lebens, um die Heilungsrate auf 2 Gesundheit pro 2 Intelligenz zu verdoppeln. Im Gruppenkampf muss nur ein Spieler diesen Skill haben, da sich mehrere Instanzen nicht stapeln. Dieser Skill wurde in mehreren Updates aufgrund seiner ursprünglichen Stärke angepasst, bleibt aber eine lohnende 3-Punkte-Investition, besonders im frühen und mittleren Spiel, wo Heilungsoptionen begrenzt sind.

8. Weg mit dir! (Schurke) - 3 Skillpunkte

Weg mit dir! ist einer der am meisten unterschätzten Skills in Enshrouded. Für 3 Skillpunkte ersetzt er deinen unbewaffneten Angriff durch einen magisch verstärkten Schlag, der fast jeden Gegner für etwa zwei Sekunden betäubt. Er hat keine Abklingzeit, kostet 30 Mana pro Schlag und funktioniert auch bei Bossen.

Um ihn zu verwenden, benötigst du einen leeren Platz in deiner Aktionsleiste, damit das Spiel einen unbewaffneten Angriff registriert. Der Workflow ist einfach: Wechsle zum leeren Platz, schlage den Gegner, um ihn zu betäuben, wechsle dann zurück zu deiner Waffe und entlade Schaden während des Betäubungsfensters.

Dies ist besonders nützlich für Nahkampf-Builds, die mit aggressiven Gegnern zu tun haben, die dich ständig unter Druck setzen. Die fehlende Abklingzeit bedeutet, dass du wiederholt betäuben kannst, solange dein Mana reicht. Achte auf deinen Mana-Pool während längerer Kämpfe, da wiederholte Schläge ihn schnell leeren.

9. Luftikus (Assassine) - 2 Skillpunkte

Mit nur 2 Skillpunkten ist Luftikus wohl der wertvollste Knoten im gesamten Skill Tree. Er reduziert den Ausdauerverbrauch des Gleiters um 30%, was die Distanz, die du von alten Türmen und erhöhten Geländen zurücklegen kannst, dramatisch verlängert.

Bessere Gleiter, die durch den Story-Fortschritt freigeschaltet werden, reduzieren den Ausdauerverbrauch weiter, sodass Luftikus auf diesen Verbesserungen aufbaut. Kombiniere ihn mit Aufwind und Doppelsprung für das Erkundungs-Trio, das die Fortbewegung in Enshrouded wirklich angenehm und nicht zur Plackerei macht.

Airborne cuts glider stamina 30%

Airborne cuts glider stamina 30%

10. Abpraller (Überlebender) - 8 Skillpunkte insgesamt

Abpraller sind drei separate Knoten im Überlebender-Baum, die jeweils 2, 2 und 4 Skillpunkte kosten und jeweils eine 10% Erhöhung der Basis-Ausdauerregeneration gewähren. Wenn du alle drei nimmst, erhältst du einen 30% Gesamtbonus.

Ausdauer in Enshrouded treibt Blocken, Ausweichen, Gleiten, Sprinten und Doppelsprünge an. Während anhaltender Endspiel-Kämpfe wie gegen den Fell Dragon Youngling oder die Fell Monstrosity, bei denen du ständig ausweichst und dich neu positionierst, während du Adds managst, wird die Ausdauerentleerung zu einem echten Problem. Süßigkeiten bieten kurzfristige Regeneration, aber die Regeneration pausiert beim Blocken oder Gleiten, was passive Regenerationsboni zuverlässiger macht.

Der Skill Ranger ist hier als Ergänzung erwähnenswert: Er fügt 5% Ausdauerregeneration und +2 Ausdauer hinzu. Staple das mit Rüstungsteilen und Essensbuffs, um deine Ausdauerregeneration weit über 400 zu treiben, und die 30% von Abpraller werden in der Praxis zu einer bedeutsamen Erhöhung von 120 Punkten.

Vermeide Dauerblocken. Die Ausdauerregeneration stoppt vollständig, während du die Blocktaste gedrückt hältst. Timen deine Blocks, weiche bei Bedarf aus und gleite in Sicherheit, um die Regeneration am Laufen zu halten.

Was sind die besten waffenspezifischen Skills?

Über die universellen Top 10 hinaus gibt es mehrere waffenorientierte Skills, die je nach deinem Build-Ansatz wissenswert sind.

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Wirbelwind-Crescendo sticht für Zweihand-Builds als 360°-Flächenschaden hervor, der automatisch am Ende deiner Angriffskette ausgelöst wird und gruppierte Gegner effizient beseitigt. Schnellladung profitiert jeden Build, der einen Stab verwendet, da eine schnellere Ladezeit mehr Schaden pro Sekunde und eine bessere Betriebszeit des Heilungskanals bedeutet. Zauberstab-Meister kann mit Mehrfachschuss auf einem Polymath-Zauberstab kombiniert werden, um vier Projektile pro Angriff abzufeuern.

Für Community-Diskussionen über Skillpunkt-Gesamtwerte und wie sie sich auf die Quellen verteilen, ist der Steam Community-Thread zu Enshrouded Skill Points eine nützliche Referenz, wenn du deine Anzahl während des Spiels überprüfen möchtest.

Skill-Priorität nach Spielstil

Nicht jeder Skill gehört zu jeder Zeit in jeden Build. Hier ist ein schnelles Priorisierungsgerüst:

  • Alle Builds früh: Doppelsprung, Luftikus, Abpraller, Minenarbeiter
  • Nahkampf-Builds: Kampfheilung, Weg mit dir!, Flinke Klingen oder Wirbelwind-Crescendo
  • Zauberer: Wasser-Aura, Wasser des Lebens, Schnellladung, Blink
  • Fernkampf-Builds: Mehrfachschuss, Luftikus, Weg mit dir! für Notfälle im Nahkampf
  • Fokus auf Erkundung: Doppelsprung, Aufwind, Luftikus (das Traversierungs-Trio)
  • Endspiel-Feinschliff: Dessertmagen, Zauberstab-Meister, Dolchmeister

Mit insgesamt 184 verfügbaren Skillpunkten auf maximalem Level hast du die Möglichkeit, die meisten dieser Bereiche schließlich abzudecken. Der Schlüssel ist zu wissen, was man zuerst greifen sollte, damit man nicht im frühen und mittleren Spiel ohne wesentliche Werkzeuge kämpft.

Für weitere Build-Strategien und Tipps für alle Arten von Spielen, stöbere in weiteren Guides auf GAMES.GG, um den nächsten lohnenswerten Build zu finden.

Anleitungen

aktualisiert

April 1. 2026

veröffentlicht

April 1. 2026