Die Innsbeak Chapel ist der Ort, an dem Kapitel 2 aufhört, ein langsames Brennen zu sein, und anfängt, alles auf dich zu werfen. Du kommst getrennt von deiner Gruppe an, auf einer kleinen Insel gestrandet und ohne deine Storybooks. Bis du gehst, hast du ein Elementar-Puzzle gelöst, eine Zugverfolgungsjagd überlebt und den Kampf gegen den Boss bestritten, den das Quellmaterial aus Neoseekers Guide als den bisher härtesten Bosskampf im Spiel beschreibt. Hier erfährst du, wie du all das sauber durchstehst.
Hol dir den Siegel-Transformationszauber
Sobald du die Kontrolle hast, bewege dich leicht nach unten und ein Gegenstand fällt auf den Felsen in deiner Nähe. Nimm ihn auf, um den Siegel-Transformationszauber zu erhalten. Dies ist Evas Fähigkeit, und du aktivierst sie, indem du auf einem der Siegel-Symbole stehst, die im ganzen Kapitel verstreut sind, und Quadrat drückst. Du hast diese Symbole gesehen, seit du in Innsbeak angekommen bist. Jetzt kannst du sie endlich benutzen.
Was kannst du mit der Siegel-Transformation machen?
Ziemlich viel, direkt vom Startbildschirm aus. Als Siegel kann Eva frei durch Wasser schwimmen und Boote mit Pfeilen darauf schieben, ähnlich wie Pfeilblöcke an Land funktionieren. Diese Boote dienen als Brücken, sobald sie in Position geschoben sind. Die Siegelform ist für die meisten Sammelobjekte in diesem Abschnitt erforderlich, also eile nicht an Wasser vorbei.
Du musst in Siegelform sein, um die Pfeilboote zu schieben. Steige wieder an Land, bevor du versuchst, sie als Brücke zu überqueren.
Alle Sammelobjekte im Kapellenbereich
Bevor du dich in die Kapelle selbst begibst, gibt es mehrere Sammelobjekte auf den Docks und in den überfluteten Zonen zu holen. Laut dem Neoseeker Walkthrough sind hier die verfügbaren Gegenstände und ihre Fundorte:
Das Poison Infusion Trinket ist es wert, einen Umweg zu machen. Laut dem Walkthrough bietet es eine Chance, Gift mit deinen Angriffen zu verursachen, und es passt besonders gut zu Flynts Buckler Barrage. Diese Kombination wird für den Duxter-Kampf später sehr relevant.
Der Abomination-Gegner im Gebäude teilt hart aus und seine Dornenpositionierung schränkt Evas Angriffsmöglichkeiten ein. Gehe mit voller Gesundheit hinein.
Wie man das Verbotene Walzer-Puzzle löst
Die Notiz auf dem Podium in der Kapelle besagt, dass das Spielen des Verbotenen Walzers den Weg zum Inneren Heiligtum öffnet. Dies hat zwei Stufen.
Stufe 1: Die vier Elemente
Die Tafel an der Nordwand des hinteren Raumes gibt die Reihenfolge an: Luft, Erde, Feuer und dann Wasser. Jedes Element entspricht einer bestimmten Aktion:
- Luft: Benutze die Fähigkeit Blustery Ballad
- Erde: Benutze Sprout Serenade auf dem Setzling in der oberen rechten Ecke des Raumes
- Feuer: Zünde die Feuerschale mit Tinder an
- Wasser: Springe ins Wasser
Wenn der Bildschirm rot aufleuchtet, hast du es in der falschen Reihenfolge gemacht. Wenn er aufleuchtet und der Bildschirm bebt, hast du es richtig gemacht.
Interagiere nicht mit dem Setzling oder der Feuerschale, bevor du die Sequenz startest. Sie sind Teil des Puzzles, und wenn du sie in der falschen Reihenfolge auslöst, wird dein Fortschritt zurückgesetzt.
Stufe 2: Spiele das Lied
Nachdem du die Elemente abgeschlossen hast, sprich mit dem NPC im vorherigen Raum. Er wird erwähnen, dass sich die Fenster oben geöffnet haben und die Farben musikalisch aussehen. Wechsle zu Wolfgang und spiele die Noten in der Reihenfolge, die den Fensterfarben entspricht. Die richtige Reihenfolge ist laut dem Neoseeker Walkthrough:
- Grün, Blau, Gelb, Blau, Grün
Dies öffnet eine geheime Tür im Boden, die zum Inneren Heiligtum führt.
Das Maus-Puzzle vor Duxter
Sobald deine Gruppe wieder zusammen ist (hole den Schlüssel vom Tisch, schließe den Käfig auf und zünde die Fackel mit Tinder an, um das Tor zu öffnen), erreichst du einen Bibliotheksraum mit einer Maus, die auf einer Schiene läuft. Das Ziel ist es, die Maus in den Hauptraum der Kapelle zu bringen, damit sie als Sprungplattform genutzt werden kann.
Hier ist die Sequenz:
- Warte, bis die Maus mit dem linken Bücherregal übereinstimmt, und lasse Eva sie dann in einen Pilz verwandeln. Springe hoch und benutze Flynts Buckler, um das Health Boost Trinket vom gegenüberliegenden Regal zu greifen.
- Falle nach unten und betätige den Hebel, um die Blöcke zu verschieben. Lasse die Maus die erste Blockade passieren, dann betätige den Hebel erneut, damit sie den Durchgang erreicht.
- Im Siegelraum benutze die Maus als Pilz, um den oberen Gang zu erreichen. Überquere die Plattformen und betätige den Hebel, um die Holzplattform ins Wasser fallen zu lassen.
- Schiebe die Plattform mit dem Siegel, um als Brücke für die Maus zu dienen. Sie kann nicht herunterfallen, also gibt es keinen Zeitdruck.
- Sobald die Maus den Hauptraum der Kapelle betritt und die Treppe hinuntergeht, verwandle sie erneut, um auf die zweite Ebene zu springen. Betätige den Hebel, um die nördliche Tür zu öffnen.

Maus-Puzzle Hebel-Timing
Wie man Duxter besiegt (zweiter Kampf)
Speichere vor dem Bett im Inneren Heiligtum. Das Bett ist ein kostenloser Heilpunkt, keine Falle, also benutze es. Der bevorstehende Kampf wird in der Neoseeker-Quelle als "der bisher härteste Kampf im Spiel, besonders auf Schwer" beschrieben.
Was macht diesen Kampf so gefährlich?
Duxter hat ein Herz hinter sich, das seine Unverwundbarkeit antreibt. Das Herz regeneriert jede Runde 3 HP, auch wenn du es auf Null ablässt. Wenn es jemals volle HP erreicht, wird Duxter unverwundbar und löscht sofort deine gesamte Gruppe aus. Du musst ständig zwei Ziele gleichzeitig managen.
Seine Angriffe beinhalten:
- Die gleichen 2 Angriffe aus dem ersten Duxter-Kampf
- Ein neuer Halsstreck-Angriff, der auf einen Charakter abzielt (der einfachste der drei zu blocken)
- Ein magischer Portalangriff, der Angst auf deine Gruppe verursacht
Angst verschwendet Runden und verbraucht SP, die du für Heilung mit Restoration benötigst. Das Timing für das Blocken des Portalangriffs ist ebenfalls unverändert gegenüber dem ersten Kampf, was bedeutet, dass es immer noch umständlich ist.
Duxter kann während des Kampfes auch fischähnliche Gegner beschwören. Sie haben nur 3 HP, aber sie kommen fast immer mit Schilden. Schilde blockieren Flynts normale Angriffe und Tinders Feueratem, also musst du diese Adds schnell beseitigen, bevor sie deine Aktionsökonomie auffressen.

Halte die HP des Herzens niedrig
Was ist die beste Strategie für den Duxter-Kampf?
Duxter hat laut dem Neoseeker Walkthrough ungefähr 30 Gesamt-HP. Hier ist, was funktioniert:
- Gift ist dein bestes Werkzeug. Das Verursachen von Gift bei Duxter setzt ihn für vollen Schaden durch Flynts Buckler Barrage frei. Das Poison Infusion Trinket, das du zuvor geholt hast, ist genau dafür gedacht.
- Gleichgewicht bei der Zielpriorität. Triff das Herz, wenn es zu hoch steigt, und wechsle dann zurück zu Duxter. Lasse das Herz niemals fast voll werden.
- Benutze SP-Angriffe, wenn deine Gesundheit stabil ist. Restoration ist meistens wertvoller als offensive SP-Moves, aber wenn du in guter Verfassung bist, horten sie nicht.
- Benutze jeden. Alle vier Gruppenmitglieder haben hier relevante Moves. Setze niemanden auf die Bank und vergiss sein Kit.
- Töte zuerst Schilde. Wenn Duxter fischähnliche Gegner mit Schilden beschwört, kümmere dich zuerst um sie. Wenn du sie am Leben lässt, sperrst du Flynt und Tinder vom Herzen aus.
Wenn du auf Schwer Schwierigkeiten hast, kann das Caffeinated Trinket (in der geheimen Truhe des Inneren Heiligtums vor dem Boss zu finden) helfen. Hol es dir, indem du in Siegelform auf den Bildschirm zu schwimmst und dann nach rechts gehst, um den versteckten Durchgang zu finden.
Das Besiegen von Duxter belohnt mit der Bronze-Trophäe Tainted Meat (25G auf Xbox).
Nach dem Kampf: Das Feuerschalen-Puzzle
Mit Duxter besiegt und deine Storybooks zurück, gibt es im nächsten Raum ein Tor-Puzzle. Die Schritte:
- Benutze Blustery Ballad, um alle Feuerschalen zu löschen.
- Verbrenne das Efeu von den Wänden mit Tinder, um versteckte Fenster aufzudecken. Grüne Symbole markieren, welche Feuerschalen angezündet werden müssen.
- Zünde zuerst die fünfte Feuerschale (ganz rechts) an.
- Springe auf den Pfeiler links von der zweiten Feuerschale.
- Von dem Pfeiler aus zünde die zweite Feuerschale an und benutze dann Flynts Buckler, um die dritte zu werfen und anzuzünden.
Die Tür öffnet sich auf der rechten Seite. Gehe hindurch, kümmere dich um das Maus-und-Aufzug-Puzzle (verwandle die Maus links vom Aufzug, um zu Pigeon Pete zu springen) und dein nächstes Ziel wird der Leuchtturm.
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