Die Innsbeak Chapel ist der Ort, an dem Kapitel 2 aufhört, sich Zeit zu lassen, und dir alles entgegenwirft, was es hat. Du kommst getrennt von deiner Party an, sitzt auf einer kleinen Insel fest und hast keine deiner Storybooks. Wenn du diesen Ort verlässt, wirst du ein Elementar-Puzzle gelöst, eine Zug-Verfolgungsjagd überlebt und den bisher mit Abstand schwersten Boss-Fight des Spiels hinter dir haben. Hier erfährst du, wie du das alles sauber überstehst.
Den Seal Transformation Spell erhalten
Sobald du die Kontrolle übernimmst, bewege dich ein Stück nach unten; ein Item fällt auf den Felsen in deiner Nähe. Hebe es auf, um den Seal Transformation Spell zu erhalten. Dies ist Evas Fähigkeit, die du aktivierst, indem du dich auf eines der überall im Kapitel verteilten Siegel-Symbole stellst und Square drückst. Du hast diese Symbole seit deiner Ankunft in Innsbeak bereits gesehen. Jetzt kannst du sie endlich nutzen.
Was kannst du mit der Seal Transformation anstellen?
Eine ganze Menge, direkt vom Startbildschirm aus. Als Robbe kann Eva frei durch Wasser schwimmen und Boote mit Pfeilmarkierungen schieben, ähnlich wie Pfeil-Blöcke an Land funktionieren. Diese Boote dienen als Brücken, sobald sie in Position geschoben wurden. Die Robbenform wird für die meisten Collectibles in diesem Abschnitt benötigt, also schwimme nicht achtlos an Wasserstellen vorbei.
Alle Collectibles im Bereich der Chapel
Bevor du dich in die Chapel selbst begibst, gibt es an den Docks und in den überfluteten Zonen einige Collectibles einzusammeln. Hier ist die vollständige Liste dessen, was du finden kannst und wo es versteckt ist:
Das Poison Infusion Trinket ist den Umweg wert. Es gibt dir eine Chance, mit deinen Angriffen Gift zuzufügen, und es harmoniert extrem gut mit Flynts Buckler Barrage-Move. Diese Kombination wird später für den Duxter-Fight absolut kritisch.
So löst du das Forbidden Waltz-Puzzle
Die Notiz auf dem Podium in der Chapel besagt, dass das Spielen des Forbidden Waltz den Weg zum Inner Sanctum öffnet. Dies geschieht in zwei Phasen.
Phase 1: Die vier Elemente
Die Plakette an der Nordwand des hinteren Raums gibt die Reihenfolge vor: Luft, Erde, Feuer und dann Wasser. Jedes Element entspricht einer bestimmten Aktion:
- Luft: Nutze die Blustery Ballad-Fähigkeit
- Erde: Nutze Sprout Serenade auf den Setzling in der oberen rechten Ecke des Raums
- Feuer: Entzünde die Feuerschale mit Tinder
- Wasser: Springe ins Wasser
Wenn der Bildschirm rot aufleuchtet, hast du die falsche Reihenfolge gewählt. Wenn er aufleuchtet und der Bildschirm bebt, hast du es richtig gemacht.
Phase 2: Das Lied spielen
Nachdem du die Elemente abgeschlossen hast, sprich mit dem NPC im vorherigen Raum. Er wird erwähnen, dass sich die Fenster oben geöffnet haben und die Farben musikalisch aussehen. Wechsle zu Wolfgang und spiele die Noten in der Reihenfolge, die den Fensterfarben entspricht. Die korrekte Sequenz lautet:
- Grün, Blau, Gelb, Blau, Grün
Dies öffnet eine Geheimtür im Boden, die hinunter zum Inner Sanctum führt.
Das Maus-Puzzle vor Duxter
Sobald deine Party wieder vereint ist (nimm den Schlüssel vom Tisch, schließe den Käfig auf und entzünde die Fackel mit Tinder, um das Tor zu öffnen), erreichst du einen Bibliotheksraum mit einer Maus, die auf einer Schiene läuft. Das Ziel ist es, die Maus in den Hauptraum der Chapel zu bringen, damit sie als Sprungplattform genutzt werden kann.
Hier ist die Sequenz:
- Warte, bis die Maus auf einer Linie mit dem linken Bücherregal ist, und lass Eva sie in einen Pilz verwandeln. Spring hoch und nutze Flynts Buckler, um das Health Boost Trinket aus dem gegenüberliegenden Regal zu greifen.
- Spring herunter und betätige den Hebel, um die Blöcke zu verschieben. Lass die Maus die erste Blockade passieren, dann betätige den Hebel erneut, damit sie den Türdurchgang erreicht.
- Im Robbenraum nutzt du die Maus als Pilz, um den oberen Laufsteg zu erreichen. Überquere die Plattformen und betätige den Hebel, um die Holzplattform ins Wasser zu lassen.
- Schiebe die Plattform mit der Robbenform, damit sie als Brücke für die Maus dient. Sie kann nicht herunterfallen, also gibt es keinen Zeitdruck.
- Sobald die Maus den Hauptraum der Chapel betritt und die Treppe hinuntergeht, verwandle sie erneut, um auf die zweite Ebene zu springen. Betätige den Hebel, um die Nordtür zu entriegeln.

Mouse puzzle lever timing
So besiegst du Duxter (zweiter Kampf)
Speichere vor dem Bett im Inner Sanctum. Das Bett ist ein kostenloser Heilpunkt, keine Falle, also nutze es. Der bevorstehende Kampf ist wirklich schwierig, besonders im Hard-Modus.
Was macht diesen Kampf so gefährlich?
Duxter hat ein Heart hinter sich, das seine Unverwundbarkeit speist. Das Heart regeneriert jede Runde 3 HP, selbst wenn du es auf null bringst. Wenn es jemals volle HP erreicht, wird Duxter unverwundbar und löscht sofort deine gesamte Party aus. Du musst permanent zwei Ziele gleichzeitig im Auge behalten.
Seine Angriffe umfassen:
- Dieselben 2 Moves aus dem ersten Duxter-Kampf
- Einen neuen Halsstreck-Angriff, der auf einen Charakter zielt (am einfachsten zu blocken)
- Einen magischen Portal-Angriff, der deine Party mit Fear belegt
Fear verschwendet Züge und verbraucht SP, die du für die Heilung mit Restoration benötigst. Das Timing zum Blocken des Portal-Angriffs ist ebenfalls unverändert zum ersten Kampf, was bedeutet, dass es immer noch etwas unhandlich ist.
Duxter kann mitten im Kampf fischartige Gegner beschwören. Sie haben nur 3 HP, kommen aber fast immer mit Schilden. Schilde blocken Flynts normale Angriffe und Tinders Feueratem, also musst du diese Adds schnell ausschalten, bevor sie deine Action Economy auffressen.

Keep the Heart HP low
Was ist die beste Strategie für den Duxter-Kampf?
Duxter hat insgesamt etwa 30 HP. Hier ist, was funktioniert:
- Gift ist dein bestes Werkzeug. Duxter mit Gift zu belegen, macht ihn anfällig für vollen Schaden durch Flynts Buckler Barrage. Das Poison Infusion Trinket, das du vorhin eingesammelt hast, ist genau dafür gedacht.
- Balanziere deine Zielpriorität. Greife das Heart an, wenn es zu hoch steigt, und wechsle dann zurück zu Duxter. Lass das Heart niemals nahe an die vollen HP kommen.
- Nutze SP-Angriffe, wenn deine Gesundheit stabil ist. Restoration ist meist wertvoller als offensive SP-Moves, aber wenn du gut dastehst, horte sie nicht.
- Nutze alle. Alle vier Party-Mitglieder haben hier relevante Moves. Lass niemanden auf der Bank und vergiss ihr Kit nicht.
- Töte Schilde zuerst. Wenn Duxter abgeschirmte Fischgegner beschwört, kümmere dich zuerst um sie. Wenn sie am Leben bleiben, sind Flynt und Tinder für das Heart blockiert.
Duxter zu besiegen belohnt dich mit der Tainted Meat Bronze-Trophäe (25G auf Xbox).
Nach dem Kampf: Das Feuerschalen-Puzzle
Nachdem Duxter besiegt ist und du deine Storybooks zurückhast, gibt es im nächsten Raum ein Tor-Puzzle. Die Schritte:
- Nutze Blustery Ballad, um alle Feuerschalen zu löschen.
- Verbrenne den Efeu an den Wänden mit Tinder, um versteckte Fenster zu enthüllen. Grüne Symbole markieren, welche Feuerschalen entzündet werden müssen.
- Entzünde die fünfte Feuerschale (ganz rechts) zuerst.
- Springe auf die Säule links von der zweiten Feuerschale.
- Von der Säule aus entzünde die zweite Feuerschale und nutze dann Flynts Buckler, um die dritte zu treffen und zu entzünden.
Die Tür auf der rechten Seite öffnet sich. Geh hindurch, erledige das Maus-und-Aufzug-Puzzle (verwandle die Maus links vom Aufzug, um zu Pigeon Pete zu springen), und dein nächstes Ziel ist der Lighthouse.
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