
Meistere Everwinds Skilltrees, Waffenränge, Runensystem und Luftschiffbau mit diesem umfassenden Einsteigerleitfaden zum Überleben in den Lüften.

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Everwind wirft dich in einen Tutorial-Turm, gibt dir einen Stock in die Hand und sagt dann nichts mehr, als du nach draußen trittst und ein abgestürztes Luftschiff findest. Das ist das gesamte Onboarding. Entwickelt von Enjoy Studio S.A. und veröffentlicht von Bohemia Interactive, hat dieses First-Person-Sandbox-Survival-RPG, das um ein fliegendes Insel-Schiff aufgebaut ist, bereits unzählige Early-Access-Sessions in dreistündige Spiralen verwandelt. Der Kern-Hook ist einfach: Deine Basis fliegt mit dir überall hin. Die Systeme darunter sind alles andere als einfach.
Everwind hat keinen Klassen-Auswahlbildschirm. Dein Build ist die Summe deiner Investitionen in den Skill-Tree, der Ausrüstung, die du anlegst, und wie du Kämpfe angehst. Drei unterschiedliche Pfade existieren, aber nichts hindert dich daran, sie frei zu mischen, und die meisten starken Setups sind sowieso Hybride.

Everwind's drei Skill-Trees
Der auf Nahkampf fokussierte Pfad. Krieger-Nodes erhöhen deinen Schaden, erweitern deinen Lebenspool, verbessern die Effektivität von Paraden und schalten fortgeschrittene Nahkampftechniken frei. Wenn du in Gruppen eindringen und Treffer austauschen willst, gehen deine Punkte hierhin.
Magie und Nützlichkeit kombiniert. Magier-Skills verbessern den Stab-Schaden, schalten Erkundungs-Perks frei und beinhalten eine herausragende Fähigkeit: das Aufdecken von Gegnern durch Wände mithilfe deines Kompasses. Allein dieser eine Perk rechtfertigt es, in diesen Baum einzutauchen, selbst wenn du nie vorhast, ein reiner Magier zu werden.
Crafting, Bauen und Luftschiff-Progression. Ingenieur-Nodes verbessern die Effizienz des Craftings, schalten fortgeschrittene Rezepte frei, verbessern die Fähigkeiten deines Schiffes und beinhalten lautlose Bewegung beim Schleichen, was Stealth-Ansätze eröffnet, die die meisten Spieler nie in Betracht ziehen. Weniger über Kampfkraft, mehr darüber, alles andere schneller und günstiger zu machen.
Es gibt keinen. Die Quellen sind sich darin einig: Hybrid-Builds übertreffen reine Pfade, da sich die Skill-Trees ergänzen. Das Aufdecken durch den Magier-Kompass passt gut zu den Kampfboni des Kriegers. Die Effizienz des Ingenieur-Craftings hält deine Waffen repariert, sodass du mitten auf einer Expedition keine Ressourcen verbrauchst. Wähle einen primären Baum und gib dann sekundäre Punkte für Perks aus anderen Bäumen aus, die deine größten Probleme lösen.
Magie wird nicht zu einem bestimmten Story-Zeitpunkt freigeschaltet. Du verdienst sie durch drei parallele Systeme, die gleichzeitig online gehen müssen.
Erstens, investiere Skill-Punkte in den Magier-Baum. Ohne diese Nodes hast du keinen Zugriff auf zauberbasierte Kampftools, egal welche Ausrüstung du trägst. Zweitens, rüste einen Stab aus. Stäbe sind der primäre Übertragungsmechanismus für Magie-Fähigkeiten, und das Benutzen eines Schwertes, während Magier-Skills aktiv sind, gibt dir keine Zauber. Drittens, erkunde. Dungeons lassen Magie-Ausrüstung fallen, Bosse lassen stärkere Waffen fallen, und Geschäfte schalten Rezepte frei, die du nirgendwo anders finden kannst.
Überspringe eines dieser drei und dein Magie-Build stagniert. Der Skill-Tree ist das Fundament, der Stab ist die Aktivierung und die Erkundung ist, wie du skalierst.

Stabkampf in Everwind
Jede Waffenkategorie folgt der gleichen Materialprogression: Holz/Stein → Kupfer → Bronze/Gold → Eisen → Mechanisch. Die Sprünge zwischen den Tiers sind signifikant, nicht inkrementell.
| Waffe | Schaden | Ausdauer | Notizen |
|---|---|---|---|
| Holzschwert | 3-3 | 100 | Sofort ersetzen |
| Steinschwert | 6-6 | 140 | Solide frühe Option |
| Bronzeschwert | 16-18 | 250 | Großer Kraftschub |
| Steinaxt | 7-8 | 120 | Beste frühe Effizienz |
| Eisenlangschwert | 20-23 | 360 | Zweihändig, spätes Spiel |
| Mechanisches Langschwert | 35-40 | 750 | Endgame-Standard |
| Eisenstachelkeule | 25-28 | 145 | Hoher Schaden, bricht schnell |
| Stab (alle Typen) | 15-17 | 50 Ladungen | Als Verbrauchsmaterial behandeln |
| Stockbogen | 7-8 | 650 | Zuverlässiger Fernkampf-Starter |
Die Steinaxt mit 7-8 Schaden und 120 Ausdauer ist die effizienteste frühe Waffe, um kleinere Gegner schnell zu erledigen. Das Mechanische Langschwert mit 35-40 Schaden und 750 Ausdauer ist das Endgame-Ziel für zweihändige Nahkämpfer. Der Eisenstachel-Holzknüppel mit 25-28 Schaden und nur 145 Ausdauer ist eine Glas-Kanone: enorme Treffer, ständige Reparaturen erforderlich.
Magie-Stäbe decken Frost-, Gift-, Flammen- und Schock-Varianten ab. Alle vier verursachen 15-17 Schaden pro Treffer mit jeweils 50 Ladungen. Sie sind mächtig, aber teuer im Ersatz, also behandle sie eher als Verbrauchsmaterial denn als Primärwaffen.
Runen sind Everwinds Verzauberungsschicht. Wende sie auf Waffen oder Brustpanzer an, um permanente Bonus-Effekte hinzuzufügen. Die Crafting-Kette läuft: 5 Runenfragmente → 1 kleine Rune → 5 kleine = 1 mittlere → 5 mittlere = 1 große → 5 große = 1 riesige → 5 riesige = 1 perfekte Rune.
Fragmente fallen von Gegnern in niedrigeren Höhen. Kleine und mittlere Runen fallen von Gegnern in höheren Höhen. Elite-, legendäre, Miniboss- und Boss-Gegner haben bessere Drop-Raten über alle Tiers hinweg. Spezielle Truhen, die über die Inseln verstreut sind, können jede Rune enthalten. Du kannst auch verzauberte Waffen an der Verarbeitungsstation recyceln, um Fragmente zurückzugewinnen.
Um eine Rune anzuwenden, halte sie, drücke Benutzen, wähle deine Zielwaffe oder deinen Brustpanzer aus dem erscheinenden Fenster aus und liefere die erforderliche Crafting-Komponente. Sowohl die Rune als auch die Komponente werden permanent verbraucht.
Die Entwickler haben bestätigt, dass insgesamt 13 Waffen-Runen-Effekte und 10 Brustpanzer-Effekte geplant sind. Die obige Liste deckt ab, was im aktuellen Early-Access-Build verfügbar ist.
Dein Luftschiff ist deine Basis, dein Lager, deine Werkstatt und dein einziges zuverlässiges Transportmittel. Alles, was du darauf platzierst, reist mit dir. Das ist die Mechanik, die Everwind zum Klicken bringt: Du kehrst nie zu einer stationären Basis zurück, weil es keine stationäre Basis gibt.
Die fünf Komponenten, die du benötigst, um abzuheben:
Berge Teile von zerstörten Luftschiffen in der Nähe deines Spawn-Punkts. Das Spiel liefert genügend geborgene Komponenten, um ein Minimum-Schiff innerhalb der ersten Stunde flugfähig zu machen. Es wird nicht beeindruckend aussehen. Es wird fliegen.
Der Luftschiff-Kern bestimmt die Basisgeschwindigkeit, den maximalen Bauraum und die Höhenobergrenze. Sein Upgrade ist das wichtigste Ziel im frühen bis mittleren Spiel. Höhere Höhe bedeutet bessere Beute und härtere Gegner. Schnellere Geschwindigkeit bedeutet weniger Zeit, die zwischen den Inseln auf die Wolken zu starren, was ein echtes Problem ist.
Jede Early-Access-Bewertung erwähnt es: Die Reise zwischen größeren Inseln dauert 5-10 Minuten Echtzeit. Räume eine kleine Insel in 15-20 Minuten ab, verbringe dann 10 Minuten mit dem Flug zur nächsten, und deine Session fühlt sich langsamer an, als sie sollte. Die Lösung ist einfach:
Die Roadmap von Bohemia Interactive für 2026 beinhaltet Luftschiff-Upgrades und Quality-of-Life-Verbesserungen, die speziell die Reisezeit betreffen. Dedizierte Server sind ebenfalls für reibungsloseres Multiplayer-Spiel geplant.
Neun Stationen kümmern sich um verschiedene Gegenstandskategorien. Baue sie alle auf deinem Schiff, aber priorisiere in dieser Reihenfolge:
Platziere deine am häufigsten genutzten Stationen in der Nähe des Cockpits. Du wirst ständig zwischen Steuern und Crafting wechseln, und je weniger Schritte dazwischen liegen, desto besser ist dein Session-Flow.

Crafting-Stationen auf deinem Luftschiff
Für mehr Informationen darüber, was Everwind beinhaltet und welche technischen Probleme du hast, ist die Everwind Wiki auf Fandom eine wachsende Community-Ressource, und die PCGamingWiki-Seite für Everwind behandelt PC-spezifische Fixes und Konfigurationsoptionen. Für weitere Guides über alle Genres hinweg, durchstöbere die vollständige Guides-Bibliothek auf GAMES.GG.