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Far Cry® 4

Über Far Cry® 4

Studio

Ubisoft Montreal, Red Storm, Shanghai, Toronto, Kiev

Website

farcrygame.com

Veröffentlichungsdatum

November 17. 2014

Far Cry® 4 Logo
Far Cry® 4
AktionAbenteuerShooter

Erlebe Far Cry® 4: Kämpfe in Kyrat gegen einen Diktator, zähme wilde Tiere und stürze dich in einen packenden Open-World-Shooter im Himalaya.

Entwickler

Ubisoft Montreal, Red Storm, Shanghai, Toronto, Kiev

Veröffentlichungsdatum

November 17. 2014

Plattform

Einführung

In Far Cry® 4 landest du im Himalaya-Königreich Kyrat, das vom exzentrischen Pagan Min beherrscht wird. Unterstütze den Widerstand in diesem epischen Open-World-Shooter, der packende Guerilla-Action, wilde Tiere und chaotischen Koop-Spaß in einer atemberaubenden Kulisse vereint – ein zeitloser Klassiker!

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Überblick

Far Cry 4 ist ein Open-World-First-Person-Shooter, der von Ubisoft Montreal entwickelt und im November 2014 veröffentlicht wurde. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Ajay Ghale, einem jungen Mann, der in die fiktive Himalaya-Nation Kyrat zurückkehrt, um die Asche seiner Mutter zu verstreuen – nur um in einen Bürgerkrieg gegen Pagan Min hineingezogen zu werden, einen der denkwürdigsten Antagonisten der Gaming-Geschichte. Die Story verwebt politische Intrigen, Familiengeschichte und Guerilla-Kriegsführung auf einer Map, die sich über üppige Täler, befestigte Außenposten und schneebedeckte Berggipfel erstreckt.

Was Kyrat von früheren Far Cry-Settings abhebt, ist die enorme vertikale Ausdehnung. Das Terrain wechselt von dichten subtropischen Wäldern im Süden bis hin zu eisigen Hochgebirgspässen im Norden, und die Spielsysteme sind genau auf diesen Kontrast ausgelegt. Gegner verhalten sich in der Höhe anders, die Tierwelt ist in bestimmten Biomen aggressiver und manche Missionen sind schlichtweg nicht zugänglich, bevor man nicht die richtige Ausrüstung oder das passende Fahrzeug besitzt. Die Welt wirkt, als hätte sie eigene Regeln, und diese zu lernen, macht den halben Spaß aus.

Pagan Min selbst verdient besondere Erwähnung. Er wird von Troy Baker gesprochen und tritt während der gesamten Kampagne mit einem Charisma auf, das ihn eher wie einen durchgeknallten Onkel als wie einen Standard-Bösewicht wirken lässt. Das Writing um ihn herum ist stellenweise etwas ungleichmäßig, aber der Charakter bleibt einem auf eine Art im Gedächtnis, wie es nur wenigen Open-World-Antagonisten gelingt.

Gameplay und Mechaniken

Der Core-Loop in Far Cry 4 wird jedem, der Far Cry 3 gespielt hat, sofort vertraut vorkommen – und das ist nicht unbedingt als Kritik gemeint. Das Einnehmen von Außenposten, das Jagen von Tieren für Gear-Upgrades und das Verteilen von Skill-Punkten auf zwei separate Skill-Trees (einen für Amitas Fraktion, einen für Sabals) verleihen der Kampagne ein befriedigendes Gefühl von Fortschritt.

Zu den wichtigsten Mechaniken gehören:

  • Befreiung von Außenposten und Festungen
  • Tierjagd für Crafting-Materialien
  • Gyrocopter- und Wingsuit-Traversal
  • Kämpfe auf dem Rücken von Elefanten
  • Story-Entscheidungen zwischen zwei Fraktionen, die den Ausgang von Missionen beeinflussen

Der Gyrocopter ist ein echter Quality-of-Life-Zugewinn. Eine Festung aus der Luft auszukundschaften, bevor man sich mit dem Wingsuit in die Tiefe stürzt, macht aus einem potenziell repetitiven Missionstyp etwas, das strategische Planung belohnt. Mit einem Elefanten in eine Gruppe von Soldaten zu stürmen, ist immer wieder unterhaltsam, auch wenn es mehr Spektakel als Strategie ist.

Wie sieht der Koop in Far Cry 4 aus?

Far Cry 4 unterstützt Drop-in/Drop-out-Koop für bis zu zwei Spieler. Ein Freund kann jederzeit deiner Session beitreten und dir helfen, Außenposten zu säubern, Nebenmissionen anzugehen oder einfach Chaos in der Open World zu stiften. Der Fortschritt des Hosts wird übernommen; der beitretende Spieler behält alle Erfahrungspunkte und Währungen, die während der Session verdient wurden. Es ist ein reibungsloses System, das für hohen Wiederspielwert sorgt, ohne dass man sich vorher groß koordinieren muss.

Ein bemerkenswertes Detail: Spieler ohne eigene Kopie des Spiels konnten eingeladen werden, einer Session für eine begrenzte Zeit beizutreten, was das Feature zum Launch sehr zugänglich machte und auch heute noch gilt.

Welt und Setting

Kyrat ist das geografisch ambitionierteste Setting der Far Cry-Reihe bis zu diesem Zeitpunkt. Die südlichen Regionen wirken fast tropisch, vollgepackt mit Flüssen, Wildtieren und feindlichen Patrouillen. Der nördliche Himalaya bietet eine rauere Umgebung, in der Yetis vermutet werden (und im Valley of the Yetis DLC bestätigt sind), die Sicht bei Schneestürmen drastisch abnimmt und das Spieltempo deutlich gedrosselt wird.

Das Tierwelt-System ist eine der unbesungenen Stärken des Spiels. Leoparden, Honigdachse, Nashörner, Adler und Wölfe besetzen spezifische Gebiete und verhalten sich aggressiv genug, um die Erkundung spannend zu halten. Ein Jagdausflug kann in Sekunden zu einem echten Notfall werden, und das Spiel setzt voll auf diese Unvorhersehbarkeit – ohne sich dafür zu entschuldigen.

Multiplayer und Social-Features

Neben dem Koop bietet Far Cry 4 einen kompetitiven Multiplayer-Modus namens Battles of Kyrat, in dem die Rebellen des Golden Path gegen Pagan Mins Royal Guard in asymmetrischen Spielmodi antreten. Die Modi umfassen Outpost, Demon Mask und Propaganda, jeweils mit unterschiedlichen Zielen. Der kompetitive Multiplayer hat heute zwar ruhigere Server als zum Launch, aber das Koop-Erlebnis bleibt der dauerhafte Anziehungspunkt für Spieler, die heute zum Spiel zurückkehren.

Der Map-Editor, ein Klassiker der Far Cry-Reihe, kehrt mit erweiterten Tools zurück, mit denen Spieler eigene Maps erstellen und plattformübergreifend teilen können. Dies fügt eine Ebene von Community-Content hinzu, die die Lebensdauer des Spiels weit über die etwa 35-stündige Spielzeit der Hauptkampagne hinaus verlängert.

Systemanforderungen

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