Die Release All Souls-Challenge ist eines der befriedigendsten Ziele in Far Far West und wiederholt sich auf jeder Map im Spiel. Jede Region verbirgt genau 10 Gräber (mit Ausnahme der Wüste, wo laut Quellen von itemlevel.net 10 bestätigt sind, obwohl eine Quelle 12 angibt), und keines davon wird registriert, bevor du erfolgreich mit dem Zug extrahierst. Stirbst du nach dem zehnten Grab, wird der Run zurückgesetzt. Die Belohnung für einen sauberen Run auf der Far West-Map sind 1,000 Souls, die auf dem Zusammenfassungsbildschirm nach der Extraktion ausgezahlt werden.
Wie funktioniert das Grab-System in Far Far West?
Jedes Grab auf einer Map enthält eine einzelne gefangene Jägerseele. Die Interaktion mit dem Grabstein setzt sie frei und erhöht deinen Zähler. Der Zähler bleibt für den Rest des Runs bestehen, wird aber erst gespeichert, wenn du lebend extrahierst. Der Schwierigkeitsgrad beeinflusst den Gegnerdruck um die Gräber herum, ändert aber nicht deren physische Positionen auf der Map. Daher ist das Spielen auf „Easy“ eine legitime Strategie, wenn du die Challenge nur abhaken willst, ohne dich durch Elite-Gegner an Klippen oder in Höhlensystemen kämpfen zu müssen.
Die gleiche Struktur von 10 Gräbern pro Map (bestätigt durch allthings.how) wiederholt sich in den Regionen Far West, Desert, Jungle, Canyon, Woodlands, Area 41 und Far North. Die Routing-Gewohnheiten, die du auf der Far West-Map entwickelst, lassen sich direkt auf jede folgende Region übertragen.
Alle Far West Grab-Fundorte
Far West ist die Start-Map und die sauberste Einführung in das Grab-System. Keine Lianen-Schwünge, keine Dynamit-Rätsel. Die Haupthindernisse sind eine Klippe, die Parkour- oder Extra-Sprung-Fähigkeiten erfordert, und ein Höhleneingang, der Spieler, die noch älteren Guides folgen, immer noch in die Irre führt.
Grab 1 und 2: Südlicher Start und die Klippe
Beginne am südlichen Wasserrand. Grab 1 befindet sich offen auf Bodenebene, was es zum am einfachsten zu findenden Grab auf der Map macht. Von dort aus drängst du leicht nach Norden in Richtung der Klippen. Grab 2 liegt auf einem erhöhten Felsvorsprung, der durch ein gelbes Giftfass markiert ist. Du benötigst einen Build mit Extra-Sprüngen oder vorsichtigem Parkour von den unteren Felsen aus, um es zu erreichen. Ein flacher Run ohne Bewegungsfähigkeiten macht dies zum einzigen Punkt, der dich aufhalten kann.
Grab 3 bis 5: Küstenstadt bis zum Saloon
Lass dich von den Klippen fallen und folge den Zuggleisen nach Osten zu einer kleinen verlassenen Strandstadt. Grab 3 befindet sich direkt an der Küstenlinie hinter dem Gebäude mit dem hölzernen Wassertank. Es ist leicht zu übersehen, wenn du auf der Hauptstraße bleibst. Springe zurück auf die Schienen und fahre weiter nach Norden für Grab 4, das hinter einem kleinen Felsvorsprung auf der rechten Seite der Gleise versteckt ist. Gehe dann nach Süden zu der zerstörten Stadt mit dem halb eingestürzten Saloon für Grab 5, das im Schutt neben dem Hauptgebäude liegt.
Grab 6 bis 8: Plumpsklo, Weide und UFO
Grab 6 befindet sich in einem alleinstehenden hölzernen Plumpsklo am westlichen Rand der Map. Es ist kein Grabstein im traditionellen Sinne, die Seele wartet einfach im Inneren. Gehe nach Norden in Richtung des Weidenbaum-Gebiets für Grab 7, das direkt hinter einer der Weiden auf einer kleinen Insel hinter den Gleisen versteckt ist. Grab 8 befindet sich in einem kleinen Tunnel neben dem abgestürzten UFO im zentral-nördlichen Bereich.
Grab 9 und 10: Nordküste und die versetzte Höhle
Grab 9 liegt am Fuß der nördlichen Seeklippen, hinter großen Felsformationen entlang der Wasserkante. Grab 10 wurde während des Playtest-Updates im Januar 2026 versetzt. Ältere Guides verweisen auf ein Zugunglück in der Nähe eines Gleisarbeiters, aber dieser Ort ist jetzt leer. Der korrekte Ort ist eine Höhle am nördlichen Ende der Zuggleise. Lass dich hineinfallen und biege sofort links ab. Laut allthings.how ist dieses Grab in der versetzten Höhle fast sicher dasjenige, das dir fehlt, falls dein Zähler nach einem gründlichen Run 9/10 anzeigt.
Alle Desert Grab-Fundorte
Die Desert-Map enthält laut dem Guide von itemlevel.net (verifiziert im Mai 2026) 10 Gräber. Die Herausforderung hier ist eher die Navigation als Parkour. Die Map ist weitläufig, Orientierungspunkte sind spärlich gesät und einige Gräber sind an Stellen versteckt, an denen man leicht vorbeiläuft, ohne langsamer zu werden.

Desert Wasserturm Grab-Fundort
Grab 1 beginnt auf den Rohren nahe dem Flussinseln-Bereich. Springe darauf und folge ihnen bis zum Ende. Von dort aus gehst du nach Westen am Marauder-Camp vorbei zur Küste. Grab 2 befindet sich an der Spitze eines dunkleren, spitzen Landabschnitts vor der Küstenlinie. Räume das Camp oder weiche ihm aus, bevor du weitergehst.
Grab 3 befindet sich an der Nordküste zwischen zwei Felsen direkt hinter der Baumgrenze. Bewege dich landeinwärts und bergauf für Grab 4, direkt im Höhleneingang nahe dem Hauptziel. Grab 5 befindet sich in der Mitte eines Wasserbeckens im Nordosten, und Grab 6 liegt direkt unter dem Wasserturm in kurzer Entfernung.
Grab 7 ist dasjenige, das die meisten Spieler übersehen. Es liegt zwischen Kakteen und Felsen in der Gegend nahe dem Wasserturm. Werde langsamer und suche gründlich. Grab 8 befindet sich auf einer kleinen Pyramidenstruktur mit Treppen, ein unkomplizierter Aufstieg. Begebe dich zu den östlichen Inseln für Grab 9 unter einer Holzstruktur und lass dich dann in die südliche Schlucht für Grab 10 fallen, nahe einem Seil, das über den Boden gespannt ist.
Alle Jungle Grab-Fundorte
Der Jungle ist die schwierigste Map für die Grab-Challenge. Laut dem Guide von itemlevel.net erfordern einige Routen Lianen-Schwünge über Distanzen von etwa 180 Metern, Dynamit, um blockierte Passagen zu sprengen, und präzises Timing durch Fallenkorridore. Vor dem Start empfiehlt der Guide, die Chunky-Karte zu entfernen, falls sie ausgerüstet ist, da sie die präzisen Bewegungen stört, die einige Gräber erfordern. Low-Gravity-Karten, Sprung-Karten oder die Boing-Fähigkeit machen die schwierigeren Abschnitte deutlich einfacher.
Grab 1 befindet sich in einem Plumpsklo im nordwestlichen Dorf – das Spiel ist großzügig, bevor es schwieriger wird. Grab 2 erfordert das Klettern an einem Seil, Sprünge über Felsen und die Nutzung einer Zipline südlich des ersten Standorts. Grab 3 ist der erste echte Test: Lianen zu einer Brücke, dann eine Zipline, die nur durch Wasserfontänen erreichbar ist. Der Besitz von Thunder Strike verkürzt die Route erheblich.
Grab 4 befindet sich in den steinernen Ruinen-Katakomben leicht östlich von Grab 3 und ist im Vergleich dazu leicht einzusammeln. Grab 5 ist etwa 180 Meter entfernt und erfordert präzise Lianen-Schwünge. Einen Schwung zu verpassen bedeutet, einen erheblichen Teil der Route zurückzulegen, also lass dir Zeit.
Grab 6 liegt in dem Bereich, der aus dem Jungle-Teaser-Bild bekannt ist, erreichbar per Zipline und einer kurzen Brücke. Grab 7 befindet sich hinter einem Wasserfall ohne Tricks. Grab 8 erfordert Dynamit, um einen blockierten Eingang zu öffnen, und dann eine zweite Dynamitladung, um einen versiegelten Pfad am Ende eines Fallenkorridors zu sprengen. Die Fallen verursachen begrenzten Schaden und lösen nicht erneut aus, sobald sie aktiviert wurden. Als Bonus führt der Weg hinter Grab 8 zu zusätzlichem Gold.
Grab 9 befindet sich in einer großen, weinenden Schädelstruktur auf der anderen Seite der Insel. Grab 10 liegt am östlichen Ufer entlang der Wasserkante.
Was erhältst du für den Abschluss der Release All Souls-Challenge?
Auf der Far West-Map erhältst du nach dem erfolgreichen Extrahieren mit allen 10 Gräbern 1,000 Souls, bestätigt durch allthings.how. Die Challenge wird auf dem Zusammenfassungsbildschirm nach der Extraktion registriert. Die Abschlüsse in Desert und Jungle folgen der gleichen Struktur und belohnen dich für gründliche Map-Erkundung anstatt für Kampf-Performance.
Abgesehen von der Währungsbelohnung zwingt dich das Leeren der Gräber auf jeder Map dazu, das Gelände richtig kennenzulernen. Wenn du Far West beendest, wirst du jede Abkürzung und jeden Orientierungspunkt gut genug kennen, damit zukünftige Runs für andere Ziele viel schneller ablaufen.
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