Far Far West ist in den Early Access mit einem Progressionssystem gestartet, das irgendwo zwischen einem klassischen Shooter und einem leichten Build-Crafter angesiedelt ist. Wenn du tiefe Skill-Trees und Hunderte von synergetischen Perks erwartest, solltest du deine Erwartungen etwas drosseln. Wenn du jedoch einen soliden Koop-Shooter suchst, bei dem deine Upgrade-Entscheidungen dein Gameplay spürbar beeinflussen, steckt hier mehr drin, als es auf den ersten Blick scheint.
Wie sieht das Progressionssystem eigentlich aus?
Der Core-Loop erstreckt sich über einige miteinander verbundene Ebenen. XP fließen in Level-ups für jede Waffe, jede Seitenwaffe, jeden Ausrüstungsgegenstand und deinen Charakter. Wenn du Gold für diese Level ausgibst, steigerst du Stats wie Schaden, Magazingröße und HP. Jedes Ausrüstungsteil verfügt zudem über ein Prestige-System, sodass es ein Maximum gibt, das man erreichen und anschließend zurücksetzen kann.
Jenseits der reinen Stats kannst du nach Fragmenten suchen, die an bestimmte Gegenstände gebunden sind. Wenn du genug Fragmente sammelst, schaltest du neue Items direkt frei oder erhältst kosmetische Optionen für deine bereits vorhandene Ausrüstung. Gold wird außerdem für Player-Skins, Reittiere, Emotes und ähnliche kosmetische Unlocks verwendet.
Die Maps selbst bieten eine beachtliche Menge an Side-Quests und versteckten Inhalten abseits der Hauptmissionen. Spieler, die seit dem Launch Zeit im Spiel verbracht haben, berichten immer wieder davon, dass sie auch nach ihren ersten Durchläufen in den jeweiligen Gebieten noch optionale Ziele und Geheimnisse finden.

Bildschirm für Waffen-Stat-Upgrades
Wie funktionieren Jokers und warum sind sie wichtig?
Jokers sind das, was Far Far West am ehesten an ein Perk- oder Passiv-System bietet. Du rüstest sie auf Waffen und deinem Charakter aus, um Effekte zu erzielen, die über einfache Zahlenwerte hinausgehen.
Jeder Joker kostet je nach Seltenheit zwischen 1 und 5 Slot-Punkte. Waffen können bis zu 14 Punkte an Jokers aufnehmen, während dein Charakter-Slot bis zu 16 Punkte unterstützt. Dieses Budget zwingt dich zu echten Entscheidungen: Ein einzelner, sehr seltener Joker kann den Großteil deiner verfügbaren Slots belegen, während das Stapeln mehrerer günstigerer Jokers Flexibilität auf Kosten individueller Stärke bietet.
Du schaltest den gesamten Joker-Pool auf Level 40 frei, aber durch das Glücksspiel mit Seelen auf niedrigeren Leveln kannst du Jokers bereits vor diesem Schwellenwert erhalten.
Einige Beispiele aus Spielertests:
- Ein 4-Punkte-Joker, der nach erlittenem Schaden eine HP-Regeneration über 20 Sekunden auslöst und so den Chip-Schaden durch einfache Gegner effektiv abfedert.
- Zwei 2-Punkte-Jokers, die jeweils Heilung gewähren, wenn du die Seelen einsammelst, die von besiegten Gegnern fallen gelassen werden.
- Zwei 3-Punkte-Jokers für die Minigun, die jeweils eine 5% Chance bieten, bei einem Kill ein volles Munitionspaket fallen zu lassen, was sich auf insgesamt 10% summiert.
- Zwei 2-Punkte-Jokers, die eine 5% Chance bei Treffern auf Schwachstellen bieten, eine Heilglocke zu beschwören, auf die du schießen kannst, um HP zurückzugewinnen.

Übersicht des Joker-Slot-Budgets
Welche Build-Archetypen sind tatsächlich spielbar?
Bei Builds in Far Far West geht es weniger um eine einzige dominante Identität, sondern vielmehr darum, eine Mischung aus Schaden, Überlebensfähigkeit, Utility, AOE und Single-Target-Output anzupassen. Du stapelst nicht einen Multiplikator in absurde Höhen. Du justierst ein Set an Stellschrauben.
Dennoch gibt es einige klare Richtungen:
Elementareffekte auf Sekundärwaffen skalieren unabhängig vom Schussschaden, was bedeutet, dass schnell feuernde Seitenwaffen Elementar-Status häufiger anwenden. Der explosive Bogen kann AoE-Explosionsschaden bündeln. Beide Ansätze sind unterschiedlich genug, um sich wie echte Entscheidungen anzufühlen.
Zauber fügen eine weitere Dimension hinzu. Der Voodoo-Baum konzentriert sich auf Lebensentzug und Support, während andere Zauber-Setups auf das Beschwören von Geschützen in Kombination mit großen AoE-Elementareffekten setzen, um Platz zu schaffen, während du frei schießen kannst.

Optionen des Voodoo-Zauberbaums
Ist die Build-Tiefe ausreichend, um dich bei der Stange zu halten?
Hier kommt der ehrliche Teil. Die Meinungen der Spieler gehen ziemlich weit auseinander.
Ein Spieler mit 50 Stunden in der Demo beschrieb das Build-System als etwa ein Drittel so tief wie bei Spielen wie Payday 2 oder Vermintide 2. Die Anzahl der aktuell im Spiel vorhandenen Jokers begrenzt, wie viele unterschiedliche Konfigurationen man tatsächlich erkunden kann. Da zum Early-Access-Start nicht viele Waffen und Upgrades verfügbar sind, sind die "Game-Changer"-Momente eher selten.
Eine andere Perspektive aus demselben Thread beschreibt es als "ganzheitliche Build-Vorteile als Ebene über dem bestehenden Gameplay". Dein Build ist nicht eine Sache. Es ist 10% Tankiness von deiner Hauptwaffe, 10% von deiner Sekundärwaffe, 20% von Zaubern, 30% von deinem Helden und so weiter. Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile, auch wenn jedes Teil für sich bescheiden ist.
Die Entwickler selbst haben sich direkt in der Steam-Diskussion dazu geäußert: Das Team hat sich zum Early-Access-Start darauf konzentriert, die ersten zwölf Stunden Gameplay zu polieren, und Meta-Progression sowie Late-Game-Wiederspielwert stehen explizit für die kommenden Monate auf der Roadmap. Das ist ein direktes Zitat von Arno, der auf der Steam-Seite von Far Far West als Entwickler gelistet ist.
Wie solltest du dein Gold und deine XP eigentlich ausgeben?
Mit begrenzten Joker-Slots und einem Stat-Budget, das verwaltet werden muss, ist die richtige Priorisierung am Anfang wichtig. Basierend auf dem, was in Spielerdiskussionen bestätigt wurde:
- Investiere früh in HP. Regen-Jokers werden deutlich effektiver, wenn dein HP-Pool größer ist, da die flache Regeneration einen höheren Prozentsatz der eingehenden Treffer abdeckt.
- Wähle eine Waffe, die du zuerst vorantreibst. XP auf alles zu verteilen, verlangsamt deine Power-Kurve. Bringe eine Waffe auf einen Punkt, an dem ihre Joker-Slots freigeschaltet werden, bevor du dich verzweigst.
- Passe Jokers an das Schussverhalten deiner Waffe an. Proc-basierte Jokers (Munitions-Drops, Heilglocken) skalieren mit Treffern, daher profitieren Waffen mit hoher Feuerrate mehr davon als langsame Einzelschusswaffen.
- Überprüfe das Fragment-Jagd-System. Wenn du einen bestimmten Gegenstand auswählst, um dafür Fragmente zu farmen, kannst du gezielt Unlocks ansteuern, anstatt auf zufällige Progression zu warten.
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