Far Far West startete im Early Access mit einem Progressionssystem, das irgendwo zwischen einem geradlinigen Shooter und einem leichten Build-Crafting-Spiel liegt. Wenn Sie tiefgreifende Skill-Trees und Hunderte von synergetischen Perks erwarten, sollten Sie diese Erwartungen dämpfen. Wenn Sie einen soliden Koop-Shooter suchen, bei dem Ihre Upgrade-Entscheidungen wirklich beeinflussen, wie Sie spielen, steckt mehr dahinter, als es auf den ersten Blick scheint.
Wie sieht das Progressionssystem tatsächlich aus?
Die Kernschleife funktioniert über mehrere verbundene Ebenen. XP fließen in Level-Ups für jede Waffe, Nebenwaffe, jedes Utility-Item und Ihren Charakter. Das Ausgeben von Gold für diese Level erhöht Werte wie Schaden, Magazingröße und HP. Jede Ausrüstung hat auch ein Prestige-System, sodass es eine Obergrenze gibt, die man erreichen und dann wieder zurücksetzen kann.
Über reine Werte hinaus können Sie nach Fragmenten jagen, die an spezifische Items gebunden sind. Das Sammeln genügend Fragmente schaltet neue Items frei oder fügt kosmetische Optionen zu bereits vorhandener Ausrüstung hinzu. Gold deckt auch Spieler-Skins, Mounts, Emotes und ähnliche kosmetische Freischaltungen ab.
Die Karten selbst enthalten laut Community-Mitgliedern, die seit dem Launch gespielt haben, eine große Menge an Nebenquests und verstecktem Inhalt jenseits der Hauptmissionen.

Bildschirm zur Waffen-Statistik-Verbesserung
Wie funktionieren Joker und warum sind sie wichtig?
Joker sind das, was Far Far West am nächsten an einem Perk- oder Passivsystem hat. Sie statten Waffen und Ihren Charakter aus und fügen Effekte hinzu, die über einfache Zahlensteigerungen hinausgehen.
Jeder Joker kostet zwischen 1 und 5 Slot-Punkten, abhängig von seiner Seltenheit. Waffen können Joker im Wert von bis zu 14 Punkten aufnehmen, während Ihr Charakter-Slot bis zu 16 Punkten unterstützt. Dieses Budget erzwingt echte Entscheidungen: Ein einzelner Joker hoher Seltenheit kann den Großteil Ihrer verfügbaren Slots beanspruchen, während das Stapeln mehrerer günstigerer Joker Flexibilität auf Kosten individueller Stärke bietet.
Sie schalten den vollständigen Joker-Pool auf Level 40 frei, aber das Glücksspiel mit Seelen auf früheren Levels kann Joker vor dieser Schwelle auftauchen lassen.
Einige Beispiele aus Community-Tests:
- Ein 4-Punkte-Joker, der nach erlittenem Schaden über 20 Sekunden HP-Regeneration auslöst und so den Chip-Schaden von einfachen Gegnern effektiv abfedert.
- Zwei 2-Punkte-Joker, die jedes Mal Heilung gewähren, wenn Sie die von getöteten Gegnern fallengelassenen Seelen einsammeln.
- Zwei 3-Punkte-Joker für das Minigun, die jeweils eine 5% Chance geben, bei einem Kill ein volles Munitionspaket fallen zu lassen, was sich zu insgesamt 10% summiert.
- Zwei 2-Punkte-Joker, die bei Treffern auf Schwachstellen eine 5% Chance bieten, eine Heilglocke zu beschwören, die Sie für HP-Wiederherstellung abschießen können.
Das Stapeln von zwei Kopien desselben Jokers, wo das Spiel es erlaubt, kann die Proc-Chance bei passiven Effekten verdoppeln. Das Beispiel für die Munitionsrückgewinnung der Minigun zeigt dies deutlich.

Übersicht über das Joker-Slot-Budget
Welche Build-Archetypen sind tatsächlich spielbar?
Die Community-Formulierung, die hier am sinnvollsten ist: Builds in Far Far West drehen sich weniger um eine einzige dominante Identität als vielmehr darum, eine Mischung aus Schaden, Überlebensfähigkeit, Utility, AOE und Einzelziel-Output anzupassen. Sie stapeln nicht einen Multiplikator in absurden Höhen. Sie drehen an einer Reihe von Reglern.
Dennoch gibt es einige klare Richtungen:
Elementare Effekte auf Sekundärwaffen skalieren unabhängig vom Schuss-Schaden, was bedeutet, dass schnell feuernde Nebenwaffen elementare Zustände häufiger anwenden. Die explosive Bogen kann AOE-Explosionsschaden bündeln. Beide Ansätze sind deutlich genug, um sich wie echte Entscheidungen anzufühlen.
Zauber fügen eine weitere Dimension hinzu. Der Voodoo-Baum konzentriert sich auf Lebensentzug und Unterstützung, während andere Zauber-Setups auf Turm-Beschwörungen in Kombination mit großen elementaren AOE-Effekten setzen, um Platz zu schaffen, während Sie frei schießen.
Mobilität ist die konstant am meisten nachgefragte Fähigkeit in diesem Spiel, unabhängig vom Build. Laut mehreren Community-Mitgliedern integriert jeder Build Mobilität in irgendeiner Form. Vernachlässigen Sie sie nicht zugunsten von reinem Schadens-Stacking.

Voodoo-Zauberbaum-Optionen
Reicht die Build-Tiefe aus, um Sie bei Laune zu halten?
Das ist der ehrliche Teil. Die Meinungen der Community spalten sich ziemlich deutlich.
Ein Spieler mit 50 Stunden in der Demo beschrieb das Build-System als etwa ein Drittel der Tiefe von Spielen wie Payday 2 oder Vermintide 2. Die Anzahl der derzeit im Spiel befindlichen Joker begrenzt, wie viele verschiedene Konfigurationen Sie tatsächlich erkunden können. Da zum Start des Early Access nicht viele Waffen und Upgrades verfügbar sind, sind die "Game-Changer"-Momente selten.
Eine andere Perspektive aus demselben Thread formuliert es als "ganzheitliche Build-Vorteile als zusätzliche Ebene zum bestehenden Gameplay". Ihr Build ist nicht eine Sache. Es ist 10% Tank von Ihrer Hauptwaffe, 10% von Ihrer Nebenwaffe, 20% von Zaubern, 30% von Ihrem Helden und so weiter. Das Ganze ist mehr als die Summe seiner Teile, auch wenn jeder Teil bescheiden ist.
Der Entwickler selbst hat sich direkt in der Steam-Diskussion geäußert: Das Team konzentrierte sich zum Start des Early Access auf die Optimierung der ersten Dutzend Spielstunden, und Meta-Progression sowie Wiederspielbarkeit im späten Spiel sind ausdrücklich auf der Roadmap für die kommenden Monate. Das ist ein direktes Zitat von Arno, der auf der Steam-Seite von Far Far West als Entwickler aufgeführt ist.
Wenn Sie jetzt Hunderte von Stunden an Build-Vielfalt benötigen, ist Far Far West nach eigenen Angaben des Entwicklers noch nicht so weit. Wenn Sie einen guten Shooter mit genug Upgrade-Textur wünschen, um ihn persönlich zu gestalten, liefert er das bereits.
Wie sollten Sie Ihr Gold und Ihre XP tatsächlich ausgeben?
Bei begrenzten Joker-Slots und einem zu verwaltenden Statistik-Budget ist die Priorisierung am Anfang wichtig. Basierend auf dem, was in Community-Diskussionen bestätigt wurde:
- Investieren Sie früh in HP. Regenerations-Joker werden deutlich effektiver, wenn Ihr HP-Pool größer ist, da die flache Regeneration einen höheren Prozentsatz der eingehenden Treffer abdeckt.
- Wählen Sie eine Waffe, die Sie zuerst pushen. Das Verteilen von XP auf alles verlangsamt Ihre Power-Kurve. Bringen Sie eine Waffe auf einen Punkt, an dem ihre Joker-Slots geöffnet werden, bevor Sie sich verzweigen.
- Passen Sie Joker an das Feuermuster Ihrer Waffe an. Proc-basierte Joker (Munitionsdrops, Heilglocken) skalieren mit Treffern, sodass Waffen mit hoher Feuerrate mehr Wert aus ihnen ziehen als langsame Einzelschusswaffen.
- Prüfen Sie das Fragment-Jagdsystem. Die Auswahl eines bestimmten Items, für das Sie Fragmente farmen, ermöglicht es Ihnen, gezielt Freischaltungen zu erzielen, anstatt auf zufällige Progression zu warten.
Das Glücksspiel mit Seelen vor Level 40 kann Ihnen Joker früher als über den Standard-Freischaltungspfad verschaffen. Es lohnt sich, wenn Sie überschüssige Seelen haben und schneller experimentieren möchten.
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