Far Far West Guide: How to Complete The Great Marauder Secret Quest
intermediate

Far Far West: So schließt du die "The Great Marauder"-Quest ab

Absolviere die Dr. Spark-Twist-Questreihe in der Wüste von Far Far West, um Area 41 und exklusive Skin-Belohnungen freizuschalten.

Larc

Larc

Aktualisiert Juni 10, 2026

Far Far West Guide: How to Complete The Great Marauder Secret Quest

Die Desert-Map in Far Far West verbirgt eine der lohnendsten frühen Side-Quests des Spiels, und die meisten Spieler laufen achtlos an dem NPC vorbei, der sie startet. The Great Marauder ist eine zweiteilige Secret-Questline, die mit Dr. Spark-Twist verknüpft ist. Wenn du sie abschließt, erhältst du eine brandneue Map sowie einen exklusiven Character-Skin. Die Quest ist von Anfang bis Ende kampflastig, daher spart es viel Frust, wenn du weißt, was dich erwartet, bevor du dich in den Sattel schwingst.

Wie startest du die The Great Marauder-Quest?

Die Quest wird erst verfügbar, nachdem du die Desert-Map freigeschaltet hast. Sobald du dort bist, öffne deine Map und suche nach dem goldenen Icon, das den Standort von Dr. Spark-Twist markiert. Er befindet sich im nördlichen Teil der Map in einer kleinen Höhle, in der Nähe einer Werkstatt oder eines Funkaufbaus, der von Kisten umgeben ist.

Nähere dich ihm und interagiere mit ihm, um die Questline zu starten. Zwei Ziele erscheinen sofort in deinem Journal:

  • Fighting Spy – Räume zwei Marauder-Camps und sammle Intel-Pakete
  • Mass Surveillance – Aktiviere die Überwachungsantenne, um die Kommunikation der Marauder abzufangen
  • Find Dr. Spark-Twist on Desert map
    Finde Dr. Spark-Twist auf der Desert-Map

Teil 1: Fighting Spy – Walkthrough

Sobald du die Quest angenommen hast, klicke auf den Play-Button neben Fighting Spy. Zwei Quest-Marker erscheinen auf deiner Map als gelb-orangefarbene Icons, die jeweils auf ein befestigtes Marauder-Camp zeigen.

So räumst du die Marauder-Camps

Beide Camps haben das gleiche Layout: Holzzäune, Zelte, Lagerkisten und eine Mischung aus Marauder- und Grunt-Gegnern auf Patrouille. Anstatt den Haupteingang zu stürmen, umrunde das Camp und nutze natürliche Deckung wie Felsen, Fässer und Holzwände.

Headshots sind hier deutlich effizienter. Ein sauberer Headshot schaltet einen Marauder mit einem Schuss aus, während Körpertreffer vier bis fünf Schüsse erfordern. Wenn du einen Revolver hast, nutze ADS (Zielen über Kimme und Korn), um dein Aim zu stabilisieren und Gegner aus der Distanz auszuschalten. Priorisiere Marauder mit Schilden oder aufgerüsteten Waffen, bevor du die Grunts erledigst.

Sobald das Camp gesäubert ist, suche nach einer leuchtenden Kiste in der Mitte des Camps. Interagiere mit ihr, um das Intel-Paket zu sammeln. Es gibt keinen festen Gegner, der es trägt; du musst also alle Gegner eliminieren, bevor die Kiste spawnt oder interaktionsfähig wird.

Wiederhole den Vorgang im zweiten Camp, das etwa 340 Meter vom ersten entfernt liegt. Sammle Marauder Intel 2, um den ersten Teil des Ziels abzuschließen.

Beschwöre und besiege den Boss

Nachdem du beide Intel-Pakete gesammelt hast, erscheint ein rotes Totenkopf-Icon auf deiner Map, das den Spawn-Bereich des Bosses markiert. Bevor du dich dorthin begibst, stelle sicher, dass du den grünen Stern-Marker als Ziel abgeschlossen hast, da der Boss sonst nicht spawnt.

Interagiere in der Boss-Zone mit dem Button, um den Encounter zu starten. Je nach Run können hier zwei verschiedene Bosse erscheinen. Die Bosse rotieren zwischen den Extractions. Der Cryptic Saloon und der Cryptic Vulture sind beide als Encounter möglich.

Nachdem der Boss besiegt ist, sammle das Gold und das Item-Fragment ein, begib dich dann zum Train-Marker (türkises Icon) und halte F gedrückt, um den Zug zu rufen und zu extrahieren. Damit ist der erste Teil der Quest abgeschlossen und du kehrst zu Dr. Spark-Twist zurück.

Loading table...

Teil 2: Mass Surveillance – Walkthrough

Kehre nach der Extraction zu Dr. Spark-Twist zurück. Er gibt dir das zweite Ziel: Finde eine Überwachungsantenne in einem weiteren Marauder-Camp und aktiviere sie.

Welchen Code gibst du an der Antenne ein?

Begib dich zum neuen Camp-Marker und nutze dieselbe Flankierungstaktik wie in Teil 1. Suche im Inneren nach einem hohen Mast oder einer Antennenanlage, die sich meist in der Mitte oder auf einer erhöhten Plattform befindet. Das Kontrollterminal an der Basis leuchtet, wenn du nah genug dran bist.

Der Code, den du am Antennenterminal eingeben musst, lautet 3778. Manche Spieler erhalten während der Mission einen zufälligen Code von Dr. Spark-Twist, achte also darauf, was er dir in deinem spezifischen Run mitteilt. Falls er dir eine andere Zahl nennt, verwende diese.

Sobald du den Code eingegeben hast, startet ein 125-Sekunden-Countdown. Marauder werden während der Zeit in das Gebiet stürmen. Du kannst sie aus der Deckung abwehren oder einfach deine Position halten und sie überleben. Beides funktioniert, aber mobil zu bleiben ist sicherer, falls sie anfangen, dich zu flankieren.

Nachdem der Timer bei null angekommen ist, besiege den Boss ein letztes Mal (dieselbe Rotation gilt) und extrahiere dann über den Train-Marker.

Welche Belohnungen erhältst du für den Abschluss von The Great Marauder?

Sobald du extrahiert hast und für den letzten Dialog zu Dr. Spark-Twist zurückgekehrt bist, ist die Quest abgeschlossen und du erhältst zwei Belohnungen:

  • Area 41 Map (schaltet eine neue spielbare Zone frei)
  • Dr. Spark-Twist Skin (ausrüstbar in The Rootin' Tootin' Shack im Saloon)

Die Area 41-Map ist hier der größere Preis. Sie enthält ihre eigene geheime Challenge, den Area 41-Symbolcode, der den Anti-Gravity Falls Joker freischaltet. Der Abschluss von The Great Marauder ist also das Tor zu weiteren Inhalten.

Für weitere Far Far West-Walkthroughs, Quest-Guides und Tipps zu allen Maps, durchstöbere die neuesten Guides auf GAMES.GG.

Anleitungen

aktualisiert

Juni 10. 2026

veröffentlicht

Juni 10. 2026