Die Wüstenkarte in Far Far West birgt eine der lohnendsten frühen Neben-Quests des Spiels, und die meisten Spieler laufen direkt am NPC vorbei, der sie startet. The Great Marauder ist eine zweiteilige geheime Questreihe, die an Dr. Spark-Twist gebunden ist. Der Abschluss dieser Quest beschert dir eine brandneue Karte und einen exklusiven Charakter-Skin. Die Quest ist von Anfang bis Ende kampflastig, daher erspart dir das Wissen, was dich erwartet, bevor du losreitest, viel Frustration.
Wie startet man die "The Great Marauder"-Quest?
Die Quest wird erst verfügbar, sobald du die Wüstenkarte freigeschaltet hast. Sobald du dort bist, öffne deine Karte und suche nach dem goldenen Symbol, das Dr. Spark-Twists Standort markiert. Laut dem Walkthrough von Dot Esports befindet er sich im nördlichen Teil der Karte in einer kleinen Höhle, in der Nähe einer Werkstatt oder einer Funkanlage, umgeben von Kisten.
Nähere dich ihm und interagiere, um die Questreihe auszulösen. Zwei Ziele erscheinen sofort in deinem Journal:
- Fighting Spy – Räume zwei Marauder-Lager und sammle Aufklärungspakete ein
- Mass Surveillance – Aktiviere die Überwachungsantenne, um Marauder-Kommunikation abzufangen

Finde Dr. Spark-Twist auf der Wüstenkarte
Teil 1: "Fighting Spy"-Walkthrough
Sobald du die Quest angenommen hast, klicke auf den Play-Button neben "Fighting Spy". Zwei Quest-Marker erscheinen auf deiner Karte als gelblich-orangefarbene Symbole, die jeweils auf ein befestigtes Marauder-Lager zeigen.
Wie räumt man die Marauder-Lager?
Beide Lager folgen demselben Aufbau: Holzzäune, Zelte, Lagertruhen und eine Mischung aus Marauder- und Grunt-Feinden auf Patrouille. Anstatt den Haupteingang zu stürmen, umkreise das Lager von hinten oder von der Seite und nutze natürliche Deckung wie Felsen, Fässer und Holzwände.
Laut Community-Tests, die von Dot Esports dokumentiert wurden, sind Kopfschüsse hier deutlich effizienter. Ein sauberer Kopfschuss erledigt einen Marauder mit einem Schuss, während Körperschüsse vier bis fünf Treffer erfordern. Wenn du einen Revolver zur Verfügung hast, benutze ihn mit ADS (Aim Down Sights), um dein Zielen zu stabilisieren und Feinde aus der Ferne auszuschalten. Priorisiere zuerst Marauder mit Schilden oder aufgerüsteten Waffen, dann erledige die Grunts.
Sobald das Lager geräumt ist, suche nach einer leuchtenden Kiste oder Truhe in der Mitte des Lagers. Interagiere damit, um das Aufklärungspaket einzusammeln. Es gibt keinen festen Feind, der es trägt, daher musst du alle Feinde eliminieren, bevor die Kiste spawnt oder interaktiv wird.
Wiederhole den exakt gleichen Vorgang im zweiten Lager, das sich etwa 340 Meter vom ersten entfernt befindet. Sammle Marauder Intel 2 ein, um den ersten Teil des Ziels abzuschließen.
Beschwöre und besiege den Boss
Nachdem du beide Aufklärungspakete gesammelt hast, erscheint ein rotes Totenkopf-Symbol auf deiner Karte, das den Boss-Spawn-Bereich markiert. Bevor du dorthin reitest, stelle sicher, dass du das grüne Stern-Zielsymbol abgeschlossen hast, da der Boss sonst nicht spawnt.
Im Boss-Bereich interagiere mit dem Knopf, um die Begegnung zu beschwören. Hier können je nach Durchgang zwei verschiedene Bosse erscheinen. Wie von Dot Esports angemerkt, rotieren die Bosse zwischen den Extraktionen. Der Cryptic Saloon und der Cryptic Vulture sind beides mögliche Begegnungen.
Bleibe während des Bosskampfes nicht still stehen. Bewege dich im Kreis, nutze niedrige Mauern und Kisten, um die Sichtlinie zu unterbrechen, und feuere Kopfschüsse während der Angriffsanimationen des Bosses ab. Wenn du eine Schrotflinte oder eine automatische Waffe verwendest, bleibe auf mittlerer Distanz und schieße zwischen den Angriffen des Bosses.
Nachdem der Boss besiegt ist, sammle die Gold- und Item-Fragment-Aufnahme ein und begib dich dann zum Zug-Marker (cyanfarbenes Symbol) und halte F gedrückt, um den Zug zu rufen und zu extrahieren. Dies schließt den ersten Teil der Quest ab und schickt dich zurück zu Dr. Spark-Twist.
Teil 2: "Mass Surveillance"-Walkthrough
Kehre nach der Extraktion zu Dr. Spark-Twist zurück. Er gibt dir das zweite Ziel: Finde eine Überwachungsantenne in einem weiteren Marauder-Lager und aktiviere sie.
Welchen Code gibst du an der Antenne ein?
Begib dich zum neuen Lager-Marker und nutze dabei denselben Flankenansatz wie in Teil 1. Suche im Inneren nach einer hohen Stange oder einem Antennenmast, der normalerweise in der Mitte oder auf einer erhöhten Plattform steht. Das Kontrollterminal an seiner Basis leuchtet, wenn du dich näherst.
Laut Dot Esports lautet der Code, der am Antennen-Terminal eingegeben werden muss, 3778. Die Quelle Deltia's Gaming merkt an, dass einige Spieler mitten in der Mission einen zufälligen Code von Dr. Spark-Twist erhalten können. Achte also darauf, was er dir in deinem spezifischen Durchlauf sagt. Wenn er dir eine andere Zahl gibt, verwende diese stattdessen.
Sobald du den Code eingegeben hast, beginnt ein 125-Sekunden-Countdown. Marauder werden während des Timers in das Gebiet vordringen. Du kannst sie aus der Deckung bekämpfen oder einfach Position halten und sie überdauern. Beides funktioniert, aber mobil zu bleiben ist sicherer, wenn sie anfangen, dich zu flankieren.
Du musst nicht jeden Feind während der Antennenverteidigungsphase töten. Das Überleben des 125-Sekunden-Timers ist die einzige Voraussetzung, um die Aktivierung abzuschließen.
Nachdem der Timer Null erreicht hat, besiege den Boss ein letztes Mal (dieselbe Rotation gilt), extrahiere dann über den Zug-Marker.
Welche Belohnungen erhält man für den Abschluss von "The Great Marauder"?
Sobald du extrahiert und zu Dr. Spark-Twist für den finalen Dialog zurückgekehrt bist, ist die Quest abgeschlossen und du erhältst zwei Belohnungen:
- Area 41 Map (schaltet eine neue spielbare Zone frei)
- Dr. Spark-Twist Skin (ausrüstbar in The Rootin' Tootin' Shack in der Saloon)
Die Area 41 Map ist hier der größere Preis. Laut Dot Esports enthält sie eine eigene geheime Herausforderung, den Area 41 Symbolcode, der den Anti-Gravity Falls Joker freischaltet. Der Abschluss von "The Great Marauder" ist also im Wesentlichen ein Tor zu weiterem Inhalt.
Um den Dr. Spark-Twist Skin nach Abschluss der Quest auszurüsten, verlasse das Spiel zur Saloon oder Lobby und gehe zu The Rootin' Tootin' Shack. Der Skin wird dort sofort verfügbar sein.
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